初中信息技术闽教版(2020)七年级下册第1课 逐帧动画教学设计及反思
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七下信息技术
第1-2课时 逐帧动画
教学目标
1.了解动画的基本原理和 Flash动画的基本类型。
2.理解普通帧、关键帧、空白关键、过渡的概念。
3.掌握制作逐帧动画的方法。
4.理解图层概念,学会使用图层和图层面板。
5.掌握“分离”和“翻转帧”命令的操作技巧。
教学重点和难点
1.教学重点
各种帧的概念和运用,图层的概念和运用。
2.教学难点
不同帧的选择使用,图层与运动对象的关系。
教学方法
1.观察法:展示豹奔跑的逐帧动画作品,让学生观察,建立直接经验,认识帧的概念,了解逐帧动画的原理。
2.讲授法:讲解动画的原理、类型,以及帧、图层的概念等。
3.任务驱动法:通过制作简单片头动画任务,引导学生逐步掌握逐帧动画的制作方法
4.交流讨论法:在熟悉 Flash软件操作界面以及阅读学习关键帧、普通帧、空白关键帧的概念及应用环节,组织学生交流讨论,鼓励学生敢于表达自己的看法,发扬小组互帮互助的友爱精神,学习中遇到困难时能及时得到小组成员的帮助。
5.教练法:教师演示讲解简单片头动画制作的操作步骤,学生进行操作练习。
教学准备
1.教学环境
多媒体网络教室,广播控制系统
2.教学资源
课件,资源包(能表现连续运动的各种gif动画素材,优秀逐帧动画作品,如豹奔跑动画作品,模拟写毛笔字动画作品等)
教学过程
第1课时
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
导入新课 (5分钟) | 1.展示动画锥形,走马灯,手翻书 走马灯:灯笼各个面绘制一系列连续变化的图像。转动时产生类似图像连续播放的动画效果。 手翻书:将事物变化的过程分解成若于动作依次画在纸上并装订成书,快速翻动书时,纸上的内容就动了起来。 2.接看展示Fash动画作品:有趣的表情包动画、毛笔写字动画等 3.引言:这样有趣的Fash动画是如何制作出来的?接下来的课程中我们将一起探索 Flash动画 4.课件显示课题:第1课逐帧动画。 | 欣赏教师展示的动画雏形,初步感受动画原理。
观察 Flash动画作品,思考创意。
明确课题 | 展示从早期的动画雏形到科学技术不断发展下有趣的Flash动画作品,初步了解动画原理激发学生兴趣,导入新课 |
认识 Flash软件 (5分钟) | 1.引导学生启动 Flash软件,观察其窗口组成,熟悉软件的操作界面。 2引导学生同桌间交流讨论。 提示:当鼠标指针在工具按钮上停留时,会出现该工具名称及使用的快捷键 3.小结: Flash软件是一款专业的动画制作软件其软件,其软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱及各种面板等组成。 Flash软件的工具箱分为绘图区,查看区、颜色区和选项区四个部分 | 观察、熟悉 Flash软件。
积极讨论。
听取小结。 | 通过观察Flash软件窗口组成,交流讨论,让学生熟悉软件的操作界面,激发学生探究与学习的兴趣。 |
Flash动画原理及基本类型 (7分钟) | 1.讲解动画原理 动画是指绘制(或拍摄)一个连续动作在不同时刻的画面(或图像),然后快速地播放这组画面,给视觉造成这是连续变化的图画。 2.介绍 Flash动画基本类型: 按照动画制作的主要技术和动画效果划分,Flash动画有五种基本类型,分别是: 逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、路径动画和遮罩动画。 3.打开豹奔跑的 Flash逐帧动画文件,先一帧一帧地点击,展示豹子奔跑的6个画面,再快速地连续播放。 逐帧动画原理:在连续的关键帧中分解动画动作,也就是每一关键帧的内容不同,连续播放形成动画。 | 进一步了解动画原理。 倾听。 了解逐帧动画的原理。 | 通过讲解,帮助学生进一步了解动画原理以及动画的基本类型。通过豹奔跑动画作品了解本节课重点:逐帧动画原理。 |
帧的概念与操作 (10分钟) | 1.讲解帧的概念:刚才这个例子中,豹的奔跑动作被分解到6个画面中,这样的画面称之为“帧”。帧是组成动画的最基本元素。 Flash软件中(展示 Flash软件的时间轴面板),时间轴上的一个刻度就是一帧,帧是动画最小的元素,一帧代表一幅影像画面。 2.引导学生阅读学习教材第4页的内容,从中了解关键帧、普通帧、空白关键帧的概念及应用。引导学生打开Flash软件,小组讨论。 3.广播教师机,提问学生(进行连线练习): (1)默认的第一帧是什么帧? (2)在空白关键帧上随意画个圆,这时的帧是什么帧? (3)在第五帧,右击鼠标插入帧,这时的帧是什么帧? (4)帧与帧之间有箭号,这代表什么? (在问答过程中讲解各种帧的作用与操作) 4.引导学生进行帧的操作练习 操作要求: (1)第一帧创建关键帧(添加内容与没添加内容的区别) (2)第二帧创建空白关键帧(与第一帧关键帧的区别) (3)第五帧插入帧(与插入关键帧的区别) (4)复制第一帧到第六帧的位置 (5)删除第三帧。 5.小结关键帧、普通帧、空白关键帧的区别。 | 倾听。 阅读教材,小组间交流讨论,领会各种帧的概念和应用。 理解并区分各种帧。
进行帧的操作练习。
小结各种帧的区别 | 讲解概念,指导学生阅读教材,让学生熟悉各种帧的概念培养学生从特殊到一般的归纳思维。
问题引导,交流回答,将抽象的概念进行演绎,通过比较,帮助学生更好地理解各种帧。
通过动手操作练习,帮助学生领会帧的概念,熟悉帧的操作,并能区分各种帧。 |
设计简单的节目片头 (15分钟) | 1.观看电视节目时会发现每个节日都有片头,用逐帧动画就可以设计制作出类似的片头动画。展示例子:设计简单的节目片头动画。 提问:观察这个片头动画后,请回答这个片头动画一共有几帧?每一帧中的文字都发生了哪些变化? 2.演示节目片头逐帧动画制作过程 ①单击菜单栏上的“文件”→“新建”命令,新建一个 Flash文档。 ②在 Flash文档中使用文本工具输入文字,并强调工具箱中的任意变形工具的变形作用。通过两者配合,实现在舞台中间输入大小合适的片头文字。 ③在“图层1”的第2帧位置上插入关键帧 强调:在新的位置使用“插入关键帧”命令可以复制出上一帧的内容 ④改变第2帧中文字的字体和颜色,实现两帧既统一又有变化的效果 ⑤参照上一步操作,依次插入第3个至第6个关键帧。注意每个关键帧上的字体和颜色各不相同。 ⑥单击“控制”菜单中的“测试影片”命令 ,系统将生成一个“.swf”播放文件。
作品测试完成后,单击“文件”菜单,将动画保存为“简单片头动画.fla”文件。 3.布置实践任务: 基础任务:可以模仿动手实践的例子制作片头动画,也可以自主创作其他文字片头动画。 创新任务:选择自己喜欢的表情包素材,制作表情包变化的逐帧动画。 4.提示学生在制作时思考和创新。 思考如何放慢字体变化的速度,如何使得片头更具动感。注意各个关键帧的内容变化,关键帧的数量,两个相邻关键帧的内容连续合理。 5.展示并评价学生作品,鼓励学生参与评价。 | 认真观察。
领会操作要义。
认真听取老师的提示,思考创新。动手操作,完成作品。
观看作品,听取评价,并积极参与评价。
| 教师先演示制作过程,学生观察演示后再动手操作。通过制作简单的节目片头动画,掌握逐帧动画制作的技巧。 |
归纳总结 (3分钟) | 师生共同总结学习内容 (1) Flash软件窗口组成和工具箱常用工具的使用。 (2) Flash动画基本类型和逐帧动画原理。 (3)关键帧、普通帧和空白关键帧的概念及使用。 | 回顾、总结本节课知识。 | 通过总结,梳理知识。 |
第2课时
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
创设情境导入新课 (2分钟) | 1.展示通真的模拟写毛笔字动画作品。 2.提问:你能制作出神奇的写字动画? | 欣赏Flash动画,感受动画的神奇魅力。 | 激发学生强烈的好奇心和求知欲。 |
图层的概念及其操作 (13分钟) | 1.引导学生观察模拟写毛笔字动画作品,结合教材第6~7页的内容,思考并回答问题: (1)什么是图层? (2)该动画至少需要几个图层? (3)Fash图层有哪些类型? 2.讲解图层的原理 可以将图层比喻为一叠透明的纸,每张都相对独立,它们之间的内容不会相互影啊,可以进行独立的操作,也可以将它们合成一个完整的影片。 3.讲解Flash图层类型: 图层类型主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮罩图层和被遮罩图层等 4.打开Flash软件,边介边演示图层的操作: 图层是Flash组织影片的重要元素,在时间轴面板的左侧有一个图层操作区域。在图层面板上可以进行新建图层、删除图层、创建引导层,锁定图层、改变图层顺序等基本操作。 | 阅读教材并分析动画,解决问题。
倾听教师讲解,了解图层原理,知道图层的作用及类型。
观看演示操作,对图层面板有整体的认识。 | 通过观察作品阅读学习教材,让学生了解图层。
运用简单易懂的比喻进行讲解,让学生更容易理解。 |
创建书写汉字的模拟动画 (25分钟) | 1.讲解:在制作动画时,每个图层都有独立的帧面板,可以在每个图层上单独制作动画,组合多个图层的动画便可形成复杂的动画。 2.演示制作用毛笔书写汉字的模拟动画的过程: ①单击“文件”菜单,新建一个 Flash文档,文档属性设为默认值。 ②将“图层1”重命名为“汉字”。 ③选中图层第一帧,利用文本工具,在属性面板上设置文字属性,字体:“楷体GB2312”,颜色:“黑色”,在舞台上输入文字“人”。 ④利用工具箱中的“任意变形工具”调整文字的大小。 ⑤移动文字到适当的位置。或者打开“对齐”选项卡,把文字置于“相对于舞台”的中央。 ⑥单击“修改”菜单下的“分离”命令,将文字“人”转换为矢量图。 ⑦利用橡皮擦工具,按照写字的笔画顺序,倒退着将文字的笔画擦除,每擦一次按F6功能键插入一个关键帧。 ⑧在时间轴上,拖动鼠标选中所有关键帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“翻转”命令,将帧的顺序全部颜倒过来。 ⑨单击图层面板中的“插入图层”按钮,插入一个新图层,并将该图层重命名为“毛笔” ⑩单击菜单中的“文件”→“导人”命令,导入背景为透明色的毛笔图片。 ⑪利用工具箱中的“任意变形工具”调整“毛笔”图片的大小,并将“毛笔”图片移到“汉字”图层中运笔写字的初始位置上。 ⑫从“毛笔”图层的第2帧开始,不断按F6功能键插入关键帧,并将毛笔移到文字相应的笔画上。 ⑬单击菜单中“控制”→“测试影片”命令,系统将生成一个“.swf”播放文件。作品测试完成后,单击“文件”菜单,将动画保存为“毛笔写字.fla”文件。 3.布置基本任务: 运用图层组合动画,创建一个用笔写字的模拟动画(文字内容可以自由发挥)。 在学生操作过程中给予适当的提示如:文字如果超过一个字,要对文字进行两次分离操作等。 4.布置实践创新任务 (1)在不同的图层中导入不同的gif动态图,观察动画播放效果。 (2)改变图层的层次关系,观察动画效果的变化情况。 (3)给上节课制作的电视节目片头加上合适的背景图,背景图放在新建图层中。 5.展示学生优秀作品,对活动过程及成果进行适当点评。 | 倾听讲解,回顾图层的概念,理解动画制作的原理。
认真观看演示过程,理解操作方法
明确任务,亲历动画的构思立意等过程,注意老师的提示。构思后开始动手实践。
运用图层组合动画,学会举一反三,并思考图层的层次关系,观察动画效果的变化情况。
观看展示的作品,听取老师及同学的评价。
| 运用日常生活中的广告及一些网页中经常会看到的毛笔写字的例子,更能激发学生的兴趣。教师通过演示动画制作过程,帮助学生梳理操作步骤,理解动画制作原理。
让学生动手制作用笔写字的模拟动画,掌握图层组合动画的技巧。 让有兴趣且学有余力的同学继续探索,更深入地学习动画制作。
学生通过欣赏、分析优秀作品,做出合理的评价,提高自身素养。 |
归纳总结 (5分钟) | 师生共同总结学习内容: (1)图层的原理及基本操作。 (2)应用图层组合动画。 | 回顾、总结本节课所学知识。 | 通过总结,梳理知识。 |
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教学反思方向
1.能否运用生活化的情景导入,激发学生的学习兴趣?
2.学生是否熟练掌握各种帧的使用?
3.能否有效引导学生认识图层的原理并熟悉图层的基本操作?
4.学生能否制作完整的多图层逐帧动画作品?
5.教师能否利用过程性评价引导学生积极参与到学习活动中,能否始终贯穿多评价?
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