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    闽教版信息技术七下 第1课 逐帧动画 教案 (共2课时)
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    初中信息技术闽教版(2020)七年级下册第1课 逐帧动画教学设计及反思

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    这是一份初中信息技术闽教版(2020)七年级下册第1课 逐帧动画教学设计及反思,共6页。

    闽教版(2020

    七下信息技术

    1-2课时  逐帧动画

     

    教学目标

    1.了解动画的基本原理和 Flash动画的基本类型。

    2.理解普通帧、关键帧、空白关键、过渡的概念。

    3.掌握制作逐帧动画的方法。

    4.理解图层概念,学会使用图层和图层面板。

    5.掌握分离翻转帧命令的操作技巧。

     

    教学重点和难点

    1.教学重点

    各种帧的概念和运用,图层的概念和运用。

    2.教学难点

    不同帧的选择使用,图层与运动对象的关系。

     

    教学方法

    1.观察法:展示豹奔跑的逐帧动画作品,让学生观察,建立直接经验,认识帧的概念,了解逐帧动画的原理。

    2.讲授法:讲解动画的原理、类型,以及帧、图层的概念等。

    3.任务驱动法:通过制作简单片头动画任务,引导学生逐步掌握逐帧动画的制作方法

    4.交流讨论法:在熟悉 Flash软件操作界面以及阅读学习关键帧、普通帧、空白关键帧的概念及应用环节,组织学生交流讨论,鼓励学生敢于表达自己的看法,发扬小组互帮互助的友爱精神,学习中遇到困难时能及时得到小组成员的帮助。

    5.教练法:教师演示讲解简单片头动画制作的操作步骤,学生进行操作练习。

     

    教学准备

    1.教学环境

    多媒体网络教室,广播控制系统

    2.教学资源

    课件,资源包(能表现连续运动的各种gif动画素材,优秀逐帧动画作品,如豹奔跑动画作品,模拟写毛笔字动画作品等)

     

    教学过程

    1课时

    教学环节

    教师活动

    学生活动

    设计意图

    导入新课

    5分钟)

    1.展示动画锥形,走马灯,手翻书

    走马灯:灯笼各个面绘制一系列连续变化的图像。转动时产生类似图像连续播放的动画效果。

    手翻书:将事物变化的过程分解成若于动作依次画在纸上并装订成书,快速翻动书时,纸上的内容就动了起来。

    2.接看展示Fash动画作品:有趣的表情包动画、毛笔写字动画等

    3.引言:这样有趣的Fash动画是如何制作出来的?接下来的课程中我们将一起探索 Flash动画

    4.课件显示课题:第1课逐帧动画。

    欣赏教师展示的动画雏形,初步感受动画原理。

     

    观察 Flash动画作品,思考创意。

     

    明确课题

    展示从早期的动画雏形到科学技术不断发展下有趣的Flash动画作品,初步了解动画原理激发学生兴趣,导入新课

    认识 Flash软件

    5分钟)

    1.引导学生启动 Flash软件,观察其窗口组成,熟悉软件的操作界面。

    2引导学生同桌间交流讨论。

    提示:当鼠标指针在工具按钮上停留时,会出现该工具名称及使用的快捷键

    3.小结:

    Flash软件是一款专业的动画制作软件其软件,其软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱及各种面板等组成。

    Flash软件的工具箱分为绘图区,查看区、颜色区和选项区四个部分

    观察、熟悉 Flash软件。

     

    积极讨论。

     

    听取小结。

    通过观察Flash软件窗口组成,交流讨论,让学生熟悉软件的操作界面,激发学生探究与学习的兴趣。

    Flash动画原理及基本类型

    7分钟)

    1.讲解动画原理

    动画是指绘制(或拍摄)一个连续动作在不同时刻的画面(或图像),然后快速地播放这组画面,给视觉造成这是连续变化的图画。

    2.介绍 Flash动画基本类型:

    按照动画制作的主要技术和动画效果划分,Flash动画有五种基本类型,分别是:

    逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、路径动画和遮罩动画。

    3.打开豹奔跑的 Flash逐帧动画文件,先一帧一帧地点击,展示豹子奔跑的6个画面,再快速地连续播放。

    逐帧动画原理:在连续的关键帧中分解动画动作,也就是每一关键帧的内容不同,连续播放形成动画。

    进一步了解动画原理。

    倾听。

    了解逐帧动画的原理。

    通过讲解,帮助学生进一步了解动画原理以及动画的基本类型。通过豹奔跑动画作品了解本节课重点:逐帧动画原理。

    帧的概念与操作

    10分钟)

    1.讲解帧的概念:刚才这个例子中,豹的奔跑动作被分解到6个画面中,这样的画面称之为。帧是组成动画的最基本元素。

    Flash软件中(展示 Flash软件的时间轴面板),时间轴上的一个刻度就是一帧,帧是动画最小的元素,一帧代表一幅影像画面。

    2.引导学生阅读学习教材第4页的内容,从中了解关键帧、普通帧、空白关键帧的概念及应用。引导学生打开Flash软件,小组讨论。

    3.广播教师机,提问学生(进行连线练习):

    1)默认的第一帧是什么帧?

    2)在空白关键帧上随意画个圆,这时的帧是什么帧?

    3)在第五帧,右击鼠标插入帧,这时的帧是什么帧?

    4)帧与帧之间有箭号,这代表什么?

    (在问答过程中讲解各种帧的作用与操作

    4.引导学生进行帧的操作练习

    操作要求:

    1)第一帧创建关键帧(添加内容与没添加内容的区别)

    2)第二帧创建空白关键帧(与第一帧关键帧的区别)

    3)第五帧插入帧(与插入关键帧的区别)

    4)复制第一帧到第六帧的位置

    5)删除第三帧。

    5.小结关键帧、普通帧、空白关键帧的区别。

    倾听。

    阅读教材,小组间交流讨论,领会各种帧的概念和应用。

    理解并区分各种帧。

     

     

     

     

     

     

     

    进行帧的操作练习。

     

     

     

     

     

     

    小结各种帧的区别

    讲解概念,指导学生阅读教材,让学生熟悉各种帧的概念培养学生从特殊到一般的归纳思维。

     

    问题引导,交流回答,将抽象的概念进行演绎,通过比较,帮助学生更好地理解各种帧。

     

    通过动手操作练习,帮助学生领会帧的概念,熟悉帧的操作,并能区分各种帧。

    设计简单的节目片头

    15分钟)

    1.观看电视节目时会发现每个节日都有片头,用逐帧动画就可以设计制作出类似的片头动画。展示例子:设计简单的节目片头动画。

    提问:观察这个片头动画后,请回答这个片头动画一共有几帧?每一帧中的文字都发生了哪些变化?

    2.演示节目片头逐帧动画制作过程

    单击菜单栏上的文件”→“新建命令,新建一个 Flash文档。

    Flash文档中使用文本工具输入文字,并强调工具箱中的任意变形工具的变形作用。通过两者配合,实现在舞台中间输入大小合适的片头文字。

    图层1的第2帧位置上插入关键帧

    强调:在新的位置使用插入关键帧命令可以复制出上一帧的内容

    改变第2帧中文字的字体和颜色,实现两帧既统一又有变化的效果

    参照上一步操作,依次插入第3个至第6个关键帧。注意每个关键帧上的字体和颜色各不相同。

    单击控制菜单中的测试影片命令

    ,系统将生成一个.swf播放文件。

     

    作品测试完成后,单击文件菜单,将动画保存为简单片头动画.fla文件。

    3.布置实践任务:

    基础任务:可以模仿动手实践的例子制作片头动画,也可以自主创作其他文字片头动画。

    创新任务:选择自己喜欢的表情包素材,制作表情包变化的逐帧动画。

    4.提示学生在制作时思考和创新。

    思考如何放慢字体变化的速度,如何使得片头更具动感。注意各个关键帧的内容变化,关键帧的数量,两个相邻关键帧的内容连续合理。

    5.展示并评价学生作品,鼓励学生参与评价。

    认真观察。

     

    领会操作要义。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    认真听取老师的提示,思考创新。动手操作,完成作品。

     

     

    观看作品,听取评价,并积极参与评价。

     

    教师先演示制作过程,学生观察演示后再动手操作。通过制作简单的节目片头动画,掌握逐帧动画制作的技巧。

    归纳总结

    3分钟)

    师生共同总结学习内容

    1Flash软件窗口组成和工具箱常用工具的使用。

    2Flash动画基本类型和逐帧动画原理。

    3)关键帧、普通帧和空白关键帧的概念及使用。

    回顾、总结本节课知识。

    通过总结,梳理知识。

     

     

    2课时

    教学环节

    教师活动

    学生活动

    设计意图

    创设情境导入新课

    2分钟)

    1.展示通真的模拟写毛笔字动画作品。

    2.提问:你能制作出神奇的写字动画?

    欣赏Flash动画,感受动画的神奇魅力。

    激发学生强烈的好奇心和求知欲。

    图层的概念及其操作

    13分钟)

    1.引导学生观察模拟写毛笔字动画作品,结合教材第6~7页的内容,思考并回答问题:

    1)什么是图层?

    2)该动画至少需要几个图层?

    3Fash图层有哪些类型?

    2.讲解图层的原理

    可以将图层比喻为一透明的纸,每张都相对独立,它们之间的内容不会相互影啊,可以进行独立的操作,也可以将它们合成一个完整的影片

    3.讲解Flash图层类型:

    图层类型主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮罩图层和被遮罩图层等

    4.打开Flash软件,边介边演示图层的操作

    图层是Flash组织影片的重要元素,在时间轴面板的左侧有一个图层操作区域在图层面板上可以进行新建图层、删除图层创建引导层,定图层、改变图层顺序等基本操作

    阅读教材并分析动画,解决问题

     

    倾听教师讲解,了解图层原理,知道图层的作用及类型。

     

    观看演示操作,对图层面板有整体的认识。

    通过观察作品阅读学习教材,让学生了解图层。

     

    运用简单易懂的比喻进行讲解,让学生更容易理解。

    创建书写汉字的模拟动画

    25分钟)

    1.讲解:在制作动画时,每个图层都有独立的帧面板,可以在每个图层上单独制作动画,组合多个图层的动画便可形成复杂的动画。

    2.演示制作用毛笔书写汉字的模拟动画的过程:

    单击文件菜单,新建一个 Flash文档,文档属性设为默认值。

    图层1重命名为汉字

    选中图层第一帧,利用文本工具,在属性面板上设置文字属性,字体:楷体GB2312,颜色:黑色,在舞台上输入文字

    利用工具箱中的任意变形工具调整文字的大小

    移动文字到适当的位置。或者打开对齐选项卡,把文字置于相对于舞台的中央。

    单击修改菜单下的分离命令,将文字转换为矢量图

    利用橡皮擦工具,按照写字的笔画顺序,倒退着将文字的笔画擦除,每擦一次按F6功能键插入一个关键帧。

    在时间轴上,拖动鼠标选中所有关键帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择翻转命令,将帧的顺序全部颜倒过来

    单击图层面板中的插入图层按钮,插入一个新图层,并将该图层重命名为毛笔

    单击菜单中的文件”→“导人命令,导入背景为透明色的毛笔图片

    利用工具箱中的任意变形工具调整毛笔图片的大小,并将毛笔图片移到汉字图层中运笔写字的初始位置上

    毛笔图层的第2帧开始,不断按F6功能键插入关键帧,并将毛笔移到文字相应的笔画上

    单击菜单中控制”→“测试影片命令,系统将生成一个.swf放文件。作品测试完成后,单击文件菜单,将动画保存为毛笔写字.fla文件

    3.布置基本任务

    运用图层组合动画,创建一个用笔写字的模拟动画(文字内容可以自由发挥)。

    在学生操作过程中给予适当的提示如:文字如果超过一个字,要对文字进行两次分离操作等

    4.布置实践创新任务

    1)在不同的图层中导不同的gif动态图,观察动画播放效果

    2)改变图层的层次关系,观察动画效果的变化情况

    3)给上节课制作的电视节目片头加上合适的背景图,背景图放在新建图层中

    5.展示学生优秀作品,对活动过程及成果进行适当点评

    倾听讲解,回顾图层的概念,理解动画制作的原理。

     

     

     

     

     

    认真观看演示过程,理解操作方法

     

     

     

     

     

     

     

     

    明确任务,亲历动画的构思立意等过程,注意老师的提示。构思后开始动手实践。

     

    运用图层组合动画,学会举一反三,并思考图层的层次关系,观察动画效果的变化情况。

     

    观看展示的作品,听取老师及同学的评价。

     

    运用日常生活中的广告及一些网页中经常会看到的毛笔写字的例子,更能激发学生的兴趣。教师通过演示动画制作过程,帮助学生梳理操作步骤,理解动画制作原理。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    让学生动手制作用笔写字的模拟动画,掌握图层组合动画的技巧。

    让有兴趣且学有余力的同学继续探索,更深入地学习动画制作。

     

    学生通过欣赏、分析优秀作品,做出合理的评价,提高自身素养。

    归纳总结

    5分钟)

    师生共同总结学习内容:

    1)图层的原理及基本操作。

    2)应用图层组合动画。

    回顾、总结本节课所学知识。

    通过总结,梳理知识。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    教学反思方向

     

    1.能否运用生活化的情景导入,激发学生的学习兴趣?

    2.学生是否熟练掌握各种帧的使用?

    3.能否有效引导学生认识图层的原理并熟悉图层的基本操作?

    4.学生能否制作完整的多图层逐帧动画作品?

    5.教师能否利用过程性评价引导学生积极参与到学习活动中,能否始终贯穿多评价?

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