初中信息技术大连版八年级下册第一单元 探秘动画世界第十课 交互动画之魂——按钮元件的应用教学设计
展开这是一份初中信息技术大连版八年级下册第一单元 探秘动画世界第十课 交互动画之魂——按钮元件的应用教学设计,共2页。教案主要包含了趣味导入,引出主题,合作探究,完成任务,一站到底,谁与争锋,能力拓展,探究拔高,作品展示,评价小结等内容,欢迎下载使用。
序号 |
| 课题 | 按钮元件的应用 | 授课时间 |
| 学科 | 信息 | 年级 | 八年级 | 授课教师 |
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教 学 目 标 |
| 教学重点 | 理解按钮元件的四个关键帧含义,并能够独立完成关键帧内容的绘制。能够为按钮添加声音。 | ||||||||||||||
教学难点 | 掌握stop及play命令的添加原理及方法。 | ||||||||||||||||
课型方式 |
| 课时 | 1 | ||||||||||||||
教学内容与提要 | 操作方法与策略 | 设计意图与反思 | |||||||||||||||
一、趣味导入,引出主题 下发“走你style”等多个按钮动 二、合作探究,完成任务 展示系列任务,说明各项要求 (1) 任务一:“小小设计师”。请你任选刚刚老师展示的系列按钮动画中最喜欢的动画半成品,自主探究学习资料中的相关内容,设计并绘制“播放”和“停止”两个按钮元件,并在场景中测试这两个按钮实例的效果。 (2) 任务二:“我的按钮我掌控” 1、为刚刚设计好的两个按钮分别添加默认的stop和play动作,再次回到场景,测试你的按钮实例效果。 2、小组探究:请你尝试为play按钮设置不同的响应事件,如“按下”响应、“释放”响应或者“按键”响应,回到场景测试你的按钮效果。 任务三:会“唱歌”的按钮,素材库中任选几个合适的音频,添加到按钮元件中你认为合适的关键帧,让你的按钮会“唱歌”。
三、一站到底,谁与争锋 (1) 课件展示本课“一站到底”的题目。 (2) 当半数小组完成问题的探究,则进入“一站到底”PK阶段。 (3) 教师组织本环节学生的回答,并针对学生的回答情况记录给所在的小组加减分。直至所有题目挑战完成。 对于第二阶段和第三阶段出现的共性问题,教师统一答疑解惑,演示操作,解决学生学习的死角。
四、能力拓展,探究拔高 终极任务:除了上述两个命令,你是否能探究出其他感兴趣的动作的设置呢?试试看,挑战无极限!
引导、鼓励学生实践、探究其他按钮命令的设置方法 巡视,适当指导 五、作品展示,评价小结 (1) 广播展示探究出其他按钮命令使用的作品,适当点评 (2) 展示评价标准,组织学生填写课堂个人评价量表。根据小组长提供的数据选出本节课最佳学员,颁发奖章 展示“一站到底”各组最终得分,选出最佳小组,颁发奖章。
| 点击、观看 体会按钮作用
4到5人为一组,通过自主探究、小组合作学习方式,完成两个按钮元件的新建和绘制。 测试按钮的效果
小组探究,添加stop和play命令,测试两个命令对动画的播放效果的影响
小组探究,为play按钮设置不同的响应事件
结合前面所学,自选要添加声音的关键帧,添加素材夹中的声音文件,测试文件效果
思考题目,按照该环节的要求,竞争答题的机会,并根据该环节的加分标准,为小组加分
小组协商,确定要完成的下个按钮命令,集体探究完成,形成最终的作品。
各组展示探究的成果,演示的同时解说是这个动作的作用及如何实现
了解评价标准,填写评价量表
| 趣味中引出本课的主题——flash按钮元件
鼓励学生的个性化操作 初步体会按钮的交互性的乐趣
掌握给按钮实例添加动作的方法。通过小组合作探究学习,学习到了课堂以外的知识,拓展延伸了教材的内容,更加深刻的感受了按钮的多样的交互性带了的乐趣。
检验学生前一个环节探究学习的成果;将前面学到的知识系统化,强化学生记忆
拓展思维,锻炼学生的研究、分析及解决问题的能力
通过观看别人的成果,学习到课堂上没有学到的知识,将课堂容量最大化。学习效果最大化。
增强学生的竞争意识 | |||||||||||||||
教学反思 大部分的学生绘制按钮的时候,基本上都是根据书上的介绍绘制简单的图形,少部分的学生选用了教师的素材,仅几名学生能够灵活使用各项素材,说明学生缺少创造性,教师在这方面的引导和启发还显得很苍白。探究阶段,个别学生等、靠,缺少自主探究的意识,喜欢享受他人带来的现成的学习成果,教师应多关注这些学生的调动。学生在探究阶段占用的时间较多,又进行了PK,导致最后的终极任务实际上在操作的时候,留给学生探究的时间比较少,因此探究出来的小组仅有1组。教师应该将前几个任务尽量整合,减少学生不必要的时间的闲置,为后面的终极任务的挑战留够时间。 | |||||||||||||||||
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