人教(蒙教版)八下信息技术 2.1认识Flash动画 教案
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认识Flash动画教学设计 学段初中年级八年级课时1课时主题活动1 认识flash动画教材人民教育出版社 内蒙古教育出版社教材分析 本节课是八年级下册第二章flash动画初步里的 活动1 认识flash动画。本节课的主要知识试点是flash窗口中各组成部分的作用和帧类型、动画类型,以及制作一个简单的flash动画。通过了解flash窗口和帧类型及动画类型,学生能够知道制作flash小动画的初步认识和步骤。 通过第一课《动画初步知识与赏析》的学习,学生了解了动画的特性、分类及应用。初步培养了制作动画的兴趣。本节课《认识flash动画》偏重理论知识多一点,但是所学内容都是flash的基本知识点,要求学生能够了解和初步的简单制作。由于绝大部分学生是第一次接触Flash,因此,本节课通过制作简单的动作补间动画来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。学生分析 学生上学期学习了Photoshop,对作品的制作比较感兴趣,但是大部分同学从来没有接触过flash学习。由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良好的教学环境,相信学生会感兴趣,也能学好。教学目标知识与技能 了解flash窗口中各组成部分的作用。了解flash中的帧类型和动画类型。 过程与方法通过移动的圆的学习,会制作简单的flash动画。情感态度和价值观通过对flash的学习,培养学生积极的研究意识培养学生互相协作,共同进步的学习理念。重点Flash窗口的组成、帧类型及动画类型。制作简单的flash动画。难点制作简单的flash动画。教学资源教材、课件和视频关于教学策略选择的阐述主要采用讲授法、练习法。通过教师讲授,学生小组协作探究和动手操作策略完成本节课的教学目标。讲授策略:创设情境,引导学生理解flash的窗口、帧以及动画类型。小组协作探究策略:制作,学生根据课本或者录屏小视频,两人一小组,探究制作简单的圆。动手操作策略:每一个同学都要动手操作完成移动的圆,加强知识记忆。 教学过程一、导入。1、播放翻书动画“傻子的故事”引出Flash动画。通过翻书动画介绍动画的基本原理——基于人的“视觉暂留”原理。Flash是一个常用的动画制作软件,灵活运用它,可以制作界面美观、动静结合、声形并茂的动画。2、介绍这节课所要学习的内容。二、新授。1、认识Flash的窗口组成。与其它应用软件的窗口类似,Flash窗口中也有标题栏、菜单栏、工具栏等组成。Flash窗口专有的内容是工作区、舞台、工具箱、时间轴、面板等。 (1)工作区:Flash窗口中间的白色区域,通常被称为舞台,舞台加上它周围的灰色区域称为工作区。 (2)时间轴:Flash的时间轴由两部分组成,左侧是图层控制区,右侧是帧控制区、分别用来管理动画的图层和帧。2、帧类型。Flash中的帧包括关键帧和一般帧。(1)关键帧是用来定义动画变化的帧,在时间轴上用一个小圆点表示,有实心和空心两种。实心小圆点表示有内容关键帧,即实关键帧(习惯上直接称为关键帧);而空心小圆点表示无内容的关键帧,即空白关键帧。(2)时间轴上不用小圆点表示的帧是一般帧。无内容的一般帧用白色帧格表示,有内容的一般帧有一定的颜色。浅蓝色表示动作补间动画;浅绿色表示形状补间动画;浅灰色表示与前面的关键帧内容相同。3、Flash中的动画类型(1)逐帧动画:内容都是手工绘制或者导入的,比较费时费力,但能表现出细腻的效果。(2)补间动画:只需手工确定起始关键帧和结束关键帧中的内容,然后计算机自动生成这两帧之间的所有帧。4、制作简单的动画学生根据课本和微视频制作:制作绿色的移动的矩形。相邻的两个同学可以相互讨论,研究制作。根据学生完成的情况,启动flash,制作一个简单的动圆进行示范讲解。(1)选择椭圆工具,设置笔触颜色为无色、填充颜色为红色。(2)按住shift键在舞台左上角拖动鼠标指针,画一个圆。(3)选定圆,把它转换为元件。(4)单击时间轴上的第25帧,插入关键帧,然后把圆移动到舞台的右下脚。(5)单击第1帧,打开属性面板,生成补间动画。(6)执行“控制--播放”命令,观看动画效果。(7)把动画以“移动的圆”为文件名保存起来。5、总结学生制作时遇到的问题。 三、总结本节课的知识点。(1)舞台和工作区的区别?(2)帧有哪几种类型?(3)flash中的动画类型?(4)如果帧频保持12fps不变,想让红色的圆运动时间为4秒,那么这个动画需要多少帧来完成?教学反思