初中大连版第十课 交互动画之魂——按钮元件的应用课堂教学ppt课件
展开了解按钮的作用动作脚本基础影片控制命令
按钮元件——最基本的交互
案例:动态按钮按钮元件时间轴四帧:弹起:代表指针没有滑过按钮时该按钮的状态鼠标经过:代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观按下:代表单击按钮时,该按钮的外观点击:定义鼠标动作的响应区域(影片中不可见)例:文字按钮动画播放不是按照帧动画方式,而是根据鼠标事件来进行
案例:动态按钮进阶各帧中影片剪辑元件的嵌套注意“dwn”元件第三帧插入动作stp()按钮元件在交互动画中的作用不仅仅是按钮案例:幻灯机结构演示
动作脚本(Actin Script)基础
案例:为“夜奔”添加一个封面概念:动作脚本是Flash 的脚本撰写语言,可以向影片添加交互性及程序绘图、程序动画的制作动作面板的使用关于动作面向的对象动作脚本语言
面板的打开窗口-动作(F9)为对象添加动作(鼠标右键下拉菜单中选择)时会自动打开面板的结构上:动作对象选择框左:“动作”工具箱右:脚本窗口编辑模式标准模式、专家模式模式的切换
语法突出显示红色:语法错误提示黄色:版本不兼容提示专家模式下动作代码提示
为帧指定动作影片在播放头到达时间轴中的某一帧时执行某项动作指定动作的帧必须是关键帧(指定动作的帧,显示 )
为元件指定动作为元件指定动作,针对具体实例,不会对元件的其他实例产生影响按钮元件动作在单击或滑过按钮时要让影片执行某个动作,可为按钮指定动作影片剪辑元件动作可在影片剪辑加载或接收到数据时让影片执行动作
脚本的设计和调试设计:目的—脚本功能调试:经常性测试、经常性存盘脚本的流动帧脚本、对象脚本按脚本编写顺序执行循环和条件语句的流程If、else、d……while等
括号( )通用函数标记,参数包含其中大括号{ }脚本的分块标记,控制脚本流分号语句结束符号点语法.表明与对象或影片剪辑相关联的属性或方法还用于标识影片剪辑、变量、函数或对象的目标路径大小写不区分,首字母保持大写便于识别
需要了解的基本编程知识
数据类型字符串、数字、布尔值、对象、影片剪辑……关于变量运算符的使用数字运算符、比较运算符、字符运算符、逻辑运算符……《使用Flash MX》P216-227
play()stp()gtgtAndPlay(场景,帧号)gtAndStp
press 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮 releaseOutside 当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮 rllOut 鼠标指针滑出按钮区域 rllOver 鼠标指针滑过按钮dragOut 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。dragOver 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。keyPress 按下指定的 key
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