2020-2021学年1 谁先走第2课时教学设计及反思
展开北师五上第七单元《可能性》 第2课时 谁先走(2) | ||||||||||||||||||||||||
课题 | 谁先走 第1课时 | 课型 | 新授课 | |||||||||||||||||||||
教材分析 | 《谁先走(2)》是北师版五年级数学上册第七单元第一节内容的第二课时。教材创设了“谁与智慧老爷爷去看比赛”的问题情境,淘气提出用“抛瓶盖”的方法决定谁去看比赛,进一步猜测验证讨论这种方法是否公平,并让学生将已有的经验用生活中的一些实物(瓶盖、转盘、扑克、摸球等物体)去做实验,体会事件的发生是否是等可能的。 | |||||||||||||||||||||||
学情分析 | 虽然学生上节课已经学习了如何判断游戏规则的公平性,但让学生论述“抛瓶盖”的方法是不公平的,还不具备相应的知识和能力。因此,当遇到不能确定游戏公平性时,让学生亲身体验,通过实验,收集数据,用数据来说明抛瓶盖的办法是不公平的。 | |||||||||||||||||||||||
教学策略 | 根据本课内容特点,创设贴近学生生活的问题情境,激发学习兴趣。通过实验探究,小组合作交流,培养学生自主学习的能力。 | |||||||||||||||||||||||
教学内容 | 北师版五年级数学上册教科书102——103页。 | |||||||||||||||||||||||
教学目标 | 1.创设情境,进一步体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 2.体会抛瓶盖的不公平性和多次实验的必要性。 3.在实验探究中,培养学生合作学习的意识及能力。 | |||||||||||||||||||||||
教学重点 | 理解事件发生的等可能性,会分析判断游戏规则的公平性。 | |||||||||||||||||||||||
教学难点 | 体会抛瓶盖的不公平性和多次实验的必要性。 | |||||||||||||||||||||||
教学准备 | 多媒体课件 瓶盖 | |||||||||||||||||||||||
课时安排 | 1课时 | |||||||||||||||||||||||
教学环节 | 导学案 | |||||||||||||||||||||||
一、创设情境
揭示课题 | 师:同学们,大家好!欢迎来到状元成才路数学慕课堂,今天我们一起来学习北师大版五年级数学上册第七单元的第二课时《谁先走(2)》。 师:同学们,上节课我们为小明小华出谋划策,确定了他俩谁先走。你还记得如何判断游戏规则是否公平吗? 生1:判断游戏规则是否公平,看双方发生的可能性是否相等。可能性相等,游戏规则公平。否则,不公平。 师:对,只有在可能性相等的情况下,游戏才公平、公正。这节课又遇到了新的问题,(课件出示情境图)大家看,智慧老人想去看足球比赛,只有两张票,只能一个人和智慧老人去,淘气和笑笑谁和他一起去看比赛呢?让我们继续研究“谁先走”的问题。(板书课题) | |||||||||||||||||||||||
二、探究体验
经历过程 | 1、 提出方案 生:可以“抛硬币”,这个方法公平。正面朝上淘气去,反面朝上笑笑去。 师:这个方法好,可是三人都没有硬币。(课件呈现淘气的方法)这时淘气发现桌子上有瓶盖,说:可以扔瓶盖,着地时盖面朝上我去,盖面朝下笑笑去。 师:这个游戏对双方来说是公平的吗? 2、 大胆猜测 生1:瓶盖着地时,盖面朝上和盖面朝下两种可能,应该是公平的吧…… 生2:不对,瓶盖的质地不均匀,正反面朝上的可能性不相等。 师:他们说得有道理吗?你同意谁的观点? 3、 实验验证 师:实践出真知,为了验证这个游戏规则是否公平,让我们以小组为单位做“抛瓶盖”的实验。同桌一组,每人抛10次,共抛20次,一人抛时,另一人做好记录。 学生开始实验,教师巡视指导。 师:(呈现一个小组的实验数据)你发现了什么? 生:可以看出盖面朝下的次数多。但我有一个疑问:这次实验只抛了20下,是这个结果,多抛几次还是这个结果吗? 师:这个学生在学习时还提出的新的疑问,真是值得我们去学习呀。刚才一个小组抛了20次,我们把全班5个小组的实验结果汇总起来就是100次,请大家再观察实验数据,发现了什么?能得出什么结论? 生:盖面朝下的次数多,盖面朝上的次数少,这个游戏规则不公平。 生:老师,我有个疑问:上节课学习的“抛硬币”有正反两种可能性,是公平的。而“抛瓶盖”也是两种可能性“盖面朝上”和“盖面朝下”,为什么就不公平了呢? 师:这个学生提出的问题真好,你是不是也有这样的疑惑?(按下暂停键)先独立思考一下,再和同学交流一下吧! 听听学生是怎么说的。(学生汇报) 生1:硬币的质地均匀,正反两面一样,可能性相等,所以“抛硬币”是公平的。 瓶盖的质地不均匀,一面轻,一面重,受力不均匀,“盖面朝下”和“盖面朝上”的可能性的大小不一样,所以这个游戏不公平。 师:这位学生真善于观察,总结,是我们学习的榜样,为他点赞。 小结:可能性大小不相同,游戏规则就不公平;只有每种情况出现的可能性相同,游戏规则才公平。 | |||||||||||||||||||||||
三、达标检测 | 师:同学们对“抛瓶盖”的不公平已有了全面的认识和理解,现在让我们去挑战练习吧! 1、 淘气和笑笑决定用抛图钉的方式来决定谁去看球赛。(教材103页2题) (1) 猜一猜,这个游戏公平吗? (2) 同桌合作抛图钉,每人重复抛10次,并记录结果。汇总全班试验结果,说一说这个游戏公平吗? 师:按下暂停键,想一想,独立完成。 生:不公平,图钉的质地不均匀,一面平,一面尖,受力不均匀,“盖面朝下”和“盖面朝上”的可能性的大小不一样,所以这个游戏不公平。 2、奇思和妙想做摸球游戏,每次任意摸一个球,然后放回再摇匀,每人摸10次。摸到白球妙想得1分,摸到黄球奇思得1分,摸到其他颜色的球二人都不得分。你认为从哪几个口袋里摸球是公平的? (教材103页3题)
师:按下暂停键,仔细观察。 生:第一袋和第三袋里面的黄球和白球的个数相等,可能性相等,是公平的。 第二袋和第四袋里面的黄球和白球的个数不相等,可能性也就不相等,是不公平的。 3、选出点数为1,2,3,4,5,6的扑克牌各一张,反扣在桌面上。利用这6张扑克牌,设计一个对双方都公平的游戏规则。(教材103页4题) 生1:打乱六张牌,任意摸一张,摸到单数一方胜,摸到双数另一方胜。 生2:打乱六张牌,任意摸一张,摸到1.2.3一方胜,摸到4.5.6另一方胜。 师:你的设计是不是与他们不同?和同桌说一说吧!只要可能性相同,游戏规则就是公平的。 4、选出点数为1和2的扑克牌各两张,反扣在桌面上,与你的同桌一起做下面的游戏。(教材103页5题) 游戏规则: (1)每次摸两张,然后放回去,另一个人再摸; (2)两张牌的点数和大于3,一方赢;小于3,另一方赢。 师:这个游戏公平吗?(按下暂停键,思考一下) 生:
公平。第一个数选1时,第二个数可能选1,2,2,和就是2,3,3。当第一个数选2时,第二个数可能是1,1,2,和就是3,3,4。和大于3的只有4一种结果,和小于3的也是一种结果。所以游戏公平。 师:和同桌玩一玩吧! 5、听故事——国王和大臣的故事 师:学习了这么久,让我们一起放松一下,听一个有关“可能性”的故事。 相传古代有个王国,国王非常阴险而多疑,一位正直的大臣得罪了国王,被叛死刑。这个国家世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签”(写着“生”和“死”的两张纸条),犯人当众抽签,若抽到“死”签,则立即处死,若抽到“生”签,则当场赦免。国王一心想处死大臣,与几个心腹密谋,想出一条毒计:暗中让执行官把“生死签”上都写成“死”,(两死抽一,必死无疑)。然而,其中有个敬佩这个大臣品行的,很惋惜的将这个消息告诉了这位大臣听。第二天在断头台前,聪明的大臣迅速抽出一张纸签塞进嘴里,等到执行官反应过来,纸签早已吞下,大臣故作叹息说:“我听天意,既将苦果吞下,只要看剩下的签是什么字就清楚了。”剩下的当然写着“死”字,国王怕犯众怒,只好当众释放了大臣。机智的大臣死里逃生了。 师:这是一个可能性变化的故事,听完故事,你发现生死可能性是怎样变化的。 生:刚开始“生死签”,生死可能性相等;国王改为“死死签”后,只有死一种可能性;最后大臣吞下一张签后,剩下一张“死签”,按照临刑前都要抽“生死签”,那吞下的就成了一种可能性“生签”。 师:同学,大臣是多么的机智呀!生活中,我们也要做一个机智的人。 | |||||||||||||||||||||||
四、课堂小结 | 师:时间过得真快,我们在实验,游戏,故事中学到了很多。分享一下你的收获吧! 生1:双方发生的可能性相等,游戏规则公平。否则,不公平。 生2:还要考虑到材质是否均匀对可能性的影响。可能性相等,质地均匀,游戏规则公平。 生3:实验的次数越多,数据越具有代表性。 …… 师:看来大家都有了很大的收获! 课后作业: 1、请同学们完成练习册本课时的习题! 状元成才路,助你学习进步!今天的课就到这里了,同学们再见!
| |||||||||||||||||||||||
五、教学板书 | 谁先走(2)
提出方案——大胆猜测——实验验证 可能性相等——质地均匀——规则公平
| |||||||||||||||||||||||
六、教学反思 | 优点:本节课游戏情境导入新课,激发学生的学习兴趣。让学生在情境中提出“谁和智慧老人一起去看比赛”的方案,通过“大胆猜测——实验验证”体会“抛瓶盖”这个办法是否公平,同时感知多次实验的必要性。在实验中体会“在可能性相等的情况下,还要考虑质地均匀,规则才公平。”在游戏、故事中巩固练习,学生不但兴趣高涨,同时加深了对可能性的理解。 缺点:为学生提供的实验活动时间相对较短,个别学生实验的次数不够,从数据中体会不到可能性的相等,无法判断游戏规则是否公平。 改进措施:为学生提供充分的实验时间,让学生在反复的实践活动中感知游戏规则的公平性,在活动中发现的内容比理论上推导出来的内容更深刻,更容易理解和记忆。 |
小学数学北师大版五年级上册1 谁先走教学设计: 这是一份小学数学北师大版五年级上册1 谁先走教学设计,共3页。教案主要包含了复习回顾,导入新课,自主活动,探索新知,当堂训练,课堂总结,布置作业等内容,欢迎下载使用。
小学数学北师大版五年级上册1 谁先走第1课时教学设计及反思: 这是一份小学数学北师大版五年级上册1 谁先走第1课时教学设计及反思,共6页。教案主要包含了创设情境,探究体验,达标检测,课堂小结,教学板书,教学反思等内容,欢迎下载使用。
小学数学北师大版五年级上册1 谁先走教学设计: 这是一份小学数学北师大版五年级上册1 谁先走教学设计,共4页。教案主要包含了创设情境,揭示课题,实验操作,体验感知,探究交流,揭示规律,应用知识,分析判断,实践应用,设计创造等内容,欢迎下载使用。