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    黔教版信息技术第八册 第1课 认识Flash动画 教案
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    小学信息技术黔教版第八册第1课 认识Flash动画教学设计及反思

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    这是一份小学信息技术黔教版第八册第1课 认识Flash动画教学设计及反思,共4页。教案主要包含了动画的基本原理,动画技术的发展,体验计算机动画等内容,欢迎下载使用。

     

    1 认识Flash动画

     

    1课时

     

    新授课

    设计者

     

    授课时间

    第二周

    教学目标

    知识

    能力

    1、了解动画的原理和动画技术的发展过程,了解常用的动画制作软件

    2、通过播放动画,初步了解flash动画的效果

    3、在观看动画的过程中,初步了解主题动画的构成

    过程

    方法

    1、通过对动画原理和动画技术发展过程的介绍,了解动画的原本原理;通过让学生观看flash动画和对软件的简单操作,掌握flash动画的文件类型及帧的概念。

    2通过观察分析上机练习,结合任务进行学习和交流培养学生自主学习和探究学习的能力,让学生在尝试模仿创新中完成学习任务。

    情感

    态度

    与价

    值观

    激发学生的学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。

    教学重点

    了解flash软件;体验计算机的动画效果

    教学难点

    激发学生学习动画制作的兴趣

     

     

    第一课  认识动画

     

    一、动画的基本原理:动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。

    二、动画技术的发展:

    萌芽期:动画装置(幻盘、西洋镜、幻透镜、走马灯。)

    发展期:二维动画(滑稽脸的幽默相)

    成熟期:三维动画(《大闹天宫》3D)

    三、体验计算机动画:用Flash软件播放动画:

                     

    师生活动

     

    设计意图

    (课堂生成记录)

    一、情景导入:

    动画是人们喜闻乐见的一种艺术形式,同学们一定也很喜欢看动画片吧,下面就请同学一起来欣赏几个精彩的动画。

    (播放几个FLASH动画。)

      这些动画是怎么制作的呢?如果我们自己也会制作动画该有多好呀!从今天开始我们就一起学习动画的制作。

    课件展示课题:《第一课 认识动画》

     

    通过欣赏动画,创设教学情境,激发学生学习兴趣,明确本课学习任务。

    师生活动

    设计意图

    (课堂生成记录)

    二、新课教学:

    (一)动画的基本原理:

    动画是怎样形成的呢?请同学们自学教材第一部分,初步了解动画的原理。

    学生自学并进行讨论,教师根据学生的发言进行归纳:动画是基于人的视觉暂留而形成的。介绍人的视觉暂留特性。

     

    课件展示教材中一组相关联的画面,并播放这组画面做成的动画,通过对比,让学生感受动画的效果。

    翻页动画视频欣赏。

    (二)动画技术的发展:

    学生自学教材第二部分内容,了解动画技术的发展历程。

    提问:动画技术的发展经历了哪几个阶段?

    介绍动画技术发展的三个时期:

    萌芽期:动画装置(幻盘、西洋镜、幻透镜、走马灯。)

    发展期:二维动画(滑稽脸的幽默相)

    成熟期:三维动画(《大闹天宫》3D)

    自学知识链接,了解二维动画、三维动画相关知识。

    (三)体验计算机动画:

    介绍常用的二维动画制作软件Flash,其制作的文件扩展名为.fla

    体验Flash动画的启动、播放与退出,教师演示:

    1)启动Flash:在文件菜单中选择打开对话框中选择一个文件,启动Flash后会出现一个开始页窗口。

    2)退出Flash:点击标题栏中的关闭按钮即可。

    3)播放:控制菜单——播放或按键盘上的Enter

    任务驱动:请用Flash软件打开声音数字化.fla文件并进行播放。

    学生练习启动并播放动画文件,教师巡视指导。

    学习教材中的教你一招,了解关键帧的概念。

    任务拓展:打开一个Flash文件,播放动画,并尝试分析其中的动画角色和动作。

    (四)完成课后随堂练习。

     

     

    培养学生自学习惯,初步了解动画的基本原理。

     

     

     

    通过播放课件,让学生直观地感受动画的效果,理解动画的基本原理。

     

     

     

     

     

     

    通过学习,了解动画技术的发展历程

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    通过任务驱动,培养学生动手操作的能力,激发学生学习Flash动画的兴趣

    三、课堂总结:

    1、教师总结本课教学内容,点评学生操作过程中遇到的问题。

    2、请学生说出Flash动画的启动、播放与退出的操作步骤。

    巩固本课学习知识,为接下来的学习打好基础

                                        

    1、用Flash软件打开声音数字化.fla文件并进行播放。

    2、打开一个Flash文件,播放动画,并尝试分析其中的动画角色和动作。

    3完成课后随堂练习。

                     

    《认识动画》作为本单元的第一课时,对后续的动画学习起到了非常关键的作用,教材中本课分为:动画的基本原理,动画技术的发展和体验计算机动画三个板块;我认为动画原理是本单元也是本课的重难点。通过本课如果能让学生能完全理解动画的原理,那么本单元后续的动画制作将会迎刃而解。基于这种考虑,突破重难点让学生认识理解动画是本课设计的核心。通过了解动画、欣赏动画 和体验动画三个板块来让学生来理解动画的原理。将思维方法训练与培养、学生认知需求的建立和软件平台技能操作目标三者有机结合,同时渗透学生信息素养的培养。

          置 、 批       

    作业布置

     

     

     

     

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