初中信息技术青岛版第五册第11课 初识3D One软件教学设计及反思
展开第11课 初识3D One 软件
一、学习目标
- 了解3D One的界面,能说出界面各部分的名称和功能。
- 能举例说出3D打印的流程。
- 能用实体堆积的方法创建简单的基本造型。
- 能举例说出3D打印技术给人们带来的便利和隐患。
二、教学重、难点
- 教学重点:了解3D One的界面,能说出界面各部分的名称和功能。
2.教学难点:能用实体堆积的方法创建简单的基本造型。
三、教具准备
3D One软件等
四、教学设计
环节名称 | 活动设计(任务、步骤、要求、成果) | |||||||||
第一环节 生活发现 | 一、生活情境 1:2012年末,成龙主演的电影《十二生肖》票房在国内大卖,其中快速复制出十二生肖兽首的片段让观众惊叹不已。这部电影把3D打印技术带入到大众视野当中,并迅速家喻户晓,也成为当年的热点关注话题之一。 2:播放3D 打印作品的过程。 3:展示3D打印作品几幅图片和作品。 | |||||||||
二、问题提出 同学们。随着新技术的发展,3D打印已走进了日常的生活当中,越来越多的领域也涉及应用到了3D打印技术:科学、医疗、建筑、教育、食品……过去觉得与百姓生活遥不可及的3D打印走入市场后,开启了消费升级的新趋势。通过观看视频、欣赏3D打印作品,请同学们讨论什么是3D打印? 1.讨论问题 (1)获得三维数字化模型的方法有哪些? (2)你知道的关于创建三维模型的软件有哪些? (在诸多建模软件中,3D One软件是一款专为中小学生开发的三维建模软件,该软件操作简单、便于掌握、界面良好、功能丰富等诸多优点,提供了贴近学生生活的模型素材库,为中小学生提供一个简单易用,自由畅想的3D设计平台) 2.生成问题 (1)3D One 界面有哪几部分组成? (2)3D One怎样用“搭积木”的形式搭建模型? | ||||||||||
三、我的设想 1.选取1-2个小组,汇报本小组对以上几个问题的解决方案。 2.教师由学生提出的方案总结引导进入本课新知识。 | ||||||||||
第二环节 庖丁解牛 | 一、探究3D One 的界面 1、建立三维模型的方法主要有两种: 一是应用AutoCAD、3Dmax、Maya等三维建模软件直接建立三维数字化模型; 二是应用Polhemus、3D Camega、Z Corp等3D扫描仪获取对象的三维数据,经处理生成数字化三维模型。
标题栏:显示3D One软件的版本和文件名称。 编辑工具栏:用于对作品进行本地磁盘保存、撤销、重做、删除等。 文件菜单栏:包含新建、打开、保存、导出文件等。 命令工具栏:所有的建模命令都集中在这里。 工作区:创建实体的区域。可在XY平面网格上进行点捕捉,以便定位草图或基体的位置。绘制草图时,通过单击选择可重新确定当前网格面。 视图导航器:有26个不同的面,对应不同角度的视图。单击它任意一个面可以观察对应方位的视图。 浮动工具栏:用于显示/隐藏、改变模型显示等。 二、体验3D设计 3D One软件使用最自然的交互方式,通过“搭积木”的形式让使用者利用简单的命令快速搭建出自己的模型。 1、简单搭建一个六面体
步骤2:在网格面中选择中心原点,单击绘制出一个六面体。拖动六个橙色的锥形智能手柄可以直接改变尺寸;也可以通过单击数字输入尺寸数值,然后回车确定。 步骤3:单击确定按钮,完成绘制。 2、试一试
(2) 单击“视图导航器”上的方向面,从不同角度观察六面体。 (3)单击“视图导航器”下方的“正视图”和“透视图”,观察视图有什么变化? 透视图 正视图
(4)按下键盘上的方向键,观察视图有什么变化? (5)在任一视图情况下,按“Ctrl+Home”快捷键,观察视图有什么变化? 三、打印实体模型 3D打印分为建模、切片、打印和后期处理四个主要阶段。建模,就是利用建模软件生成三维数字化模型的过程;切片,就是在切片软件中设置打印速度、回抽速度、支撑类型、底座、温度等参数,并导出为3D打印机可以识别的数据流格式文件,如gcode、x3g、s3g等格式;3D打印,就是打印机根据切片参数分层打印,层层粘合生成实体模型;后期处理,就是打印完成后所需要进行的进一步处理,如:去底座、去支撑、上色等。
步骤2:将“积木.stl”文件导入切片软件,设置打印速度、填充模式、支撑类型、温度等,再导出可被打印机识别的文件类型,如:gcode、x3g等。(主流的切片软件有Cura、Simplify3D、Slic3r等。由于切片软件需要对三维模型进行处理,并最终获得3D打印机可以识别的G代码文件,所以一般情况下需要与3D打印机配套使用,即不用品牌、不同型号的3D打印机所使用的切片软件也不相同。) 步骤3:根据需要选择连接打印或者SD卡打印,将切片软件生成的文件导入到3D打印机中打印。 步骤4:在耗材颜色基础上给模型进行上色等处理。 | |||||||||
第三环节 学以致用 | 一、创意研究 用实体堆积的方法简单创建一个灯塔 二、合作交流 小组讨论,并制定方案,并实施。 步骤:在制作“灯塔”的过程中,为确保每一个实体中心点都处于中轴线上,需要准确定位实体的“中心点”。 (1)最底层添加一个六面体 (2)在六面体上面添加一个圆锥体 (3)在圆锥体上面添加一个圆环 (4)在圆环上面添加一个球体 (5)在球体上面添加两个圆柱体 (6)在圆柱体上面添加一个圆锥体 (7)在圆锥体上面添加一个球体 三、快乐分享 根据制定方案进行作品的制作,完成后进行展示评价。
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第四环节 收获展望 | 一、我的收获 通过本节课的学习,你有哪些收获?和大家一起分享一下吧!(了解3D One的界面,能说出界面各部分的名称和功能,能用实体堆积的方法创建简单的基本造型。)
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第四环节 收获展望
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二、拓展延伸 在我国的南海海域,矗立着几座“海上平安灯”:临高角灯塔、木兰头灯塔、华阳灯塔、赤瓜灯塔、渚碧灯塔、永暑灯塔和美济灯塔(如图所示),无一不是南海来往航船的引航使者。这些灯塔的建设不但续写了一部海南灯塔的变迁史,更折射出我国国力的不断成长壮大。请你上网搜索我国海域富有特色的灯塔素材,选择一个自己喜欢的灯塔利用3D One软件创建出模型。
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