语文人教部编版第六单元习作:记一次游戏教案及反思
展开
这是一份语文人教部编版第六单元习作:记一次游戏教案及反思,共6页。教案主要包含了知识技能,过程与方法,情感态度与价值观,习作等内容,欢迎下载使用。
人教部编版语文四年级上册第六单元《习作》一课时教学设计课题 习作:记一次游戏单元第六单元学科语文年级四年级学习目标一、知识技能1、记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。2、引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。3、按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。二、过程与方法展开小组讨论、集体交流,对写作训练进行交流,进而提高写作水平。三、情感态度与价值观、引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。重点按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。难点 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。 教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课1、谈话:同学们,你们喜欢做游戏吗?都做过什么游戏?你怎样介绍这个游戏?2、丢沙包、抢椅子、跳长绳、三人两足跑、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。今天就让我们来做一做、写一写有趣的游戏。3、板书课题:习作:记一次游戏谈话交流 齐读课题 本课通过谈话交流,激发学生的游戏热情,进而导入新课。讲授新课一、做游戏:1、写之前,我们先来做一个游戏。这个游戏可以是个传统游戏,也可以是个新游戏;可以是室内的,也可以是室外的。2、生课前游戏:跳绳、老鹰捉小鸡、扳手腕……二、明确习作要求1、写之前想一想:游戏前,你作过哪些准备?在游戏中,你做了什么?印象比较深的是什么?游戏结束后,你有什么想法和感受?如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底……2、根据这些问题,把游戏写清楚,还可以写写自己当时的心情。写好后,给习作拟一个题目,最好能反映自己的感受。然后,自己读一读,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,然后誊写清楚。三、习作指导(一)审题这是一次以记事为主的作文训练。 写作的范围是“一次”,写作的内容是“游戏”。但文题对进行什么游戏、参加游戏的时间、地点、哪些人等都没做任何限制,因此,写作时还要具体拟个题目。例如:“记一次丢手绢”“扳手腕”(二)确定重点 写清楚活动过程的各个发展变化的环节,尤其是有趣的环节要具体、细致地写,同时还要把参与活动的不同人物的不同反映写清楚,但不可面面俱到,要抓住人物典型的反映写。(三)确定中心,选择材料通过记叙一次有趣的游戏,是为了突出游戏给人带来的快乐。作文的素材来源于生活。这个游戏可以是传统游戏,也可以是个新游戏;可以是室内的,也可以是室外的。(1)初选写作对象。把符合题目要求的材料充分摆出来,通过比较、分析,挑选印象最深刻的一次有意义的游戏作为写作对象,同时拟出文章的标题。(2)再选写作要点、事例。选好了,就要仔细回忆这次游戏的具体过程,用笔一一列出来,根据中心决定取舍,把与中心有关的内容作为写作要点。(3)精选写作重点。写作要点确定之后,就要考虑将其中最能表达中心的精彩情节作为重点材料来详写,同时安排详写的层次。(四)指导说话1、你亲自参加过和观看过的游戏中,比如,丢沙包、抢椅子、跳长绳等等,对哪些最感兴趣?这些活动中哪次给你的印象最深?2、这次游戏前,你做过哪些准备?在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?游戏结束后,你有什么想法和感受? 3、这次活动给你的最大收获是什么? (五)指导写作(1)按事情的发展交待清楚时间、地点、人物及游戏的过程,注意记叙的顺序。(2)处理好点和面的关系,抓住重点写具体。点面结合、突出重点是写好游戏的一个主要方法。所谓“面”是指一定场合下的特定情景,包括人物、事件及人物的感受、周围的环境。所谓“点”指的是重点,是具有典型性的人、事及景物。点面结合,就是在写作时,能围绕中心,将游戏写的详略得当。作为一次“有趣的”游戏,其全过程中总有精彩的部分,因此,写好精彩部分,写好精彩部分中参与者和观众中的主要人物,则是写好本篇习作的关键。(3)写出游戏参加者或观看者的心情,以增强习作的感染力,使文章的内容更加生动形象。(六)写作思路开头:可以交代开展游戏的时间、地点和主要内容,以及参加游戏活动的人物的心情。中间:要把游戏的具体经过写清楚,尤其是要抓住参加游戏的人物的动作、神态、语言进行细致的画,还可以写一写观众的表现。结尾:可以写游戏的收获和感受,也可以写一写从这个游戏里明白的道理。四、习作:1、游戏场面描写好词:挤眉弄眼 手舞足蹈 惊惶失措 大惊小怪望风而逃 呆若木鸡 浑水摸鱼 捧腹大笑哄堂大笑 大摇大摆 摇摇晃晃 险象环生防不胜防 手足无措 得意忘形 忘乎所以落荒而逃 逃之夭夭 左躲右闪 耀武扬威2、游戏场面描写好句:(1)听吧,那喊杀声,那惊叫声,那欢笑声响成一片;看吧,那穿梭的雪球,那追逐的身影,那开心的笑脸构成了一幅动人的雪中嬉戏图。(2)领头的四位同学也学老师的做法,双脚向前一跳,有的站不住摔倒了,有的被麻袋绊倒了,还有的胆子小,不敢再跳,溜回了队伍。(3)风筝时而骤然腾起,时而滑翔而下,时而打着旋子,时而舒缓徐行,似鹰般迅疾,似鹞般舒展,似海燕般灵敏矫健。(4)他不慌不忙地把弹钓和橡皮筋接住,使劲一拉,又使劲一放,只听“呼”地一声,小飞机就飞上了天。(5)游戏开始了,这时,我心里有点害怕了,生怕自己一失手,会摔下去。我手心出汗了,也顾不得擦,只是紧紧地抓住铁链。3、学生根据要求开始作文,注意不偏题,语句通顺,内容具体。出示作文要求:(1)语句通顺、清楚,不写错别字。(2)内容具体。 (3)写出游戏中热烈的场面,写出自己的感受。4、作文后交流。 (1)采用自荐、学生推荐、教师推荐等方式,展示优秀习作或典型片段、语句,师生适当点评。 (2)选定学生习作的几个片段和一两篇习作为例子,对语句、内容等方面的共性问题,师生共同提出修改建议。评议中注意多发现习作水平较低的学生的闪光点。 5、出示例文掰手腕“小容和小敏要比赛掰手腕啦!”同学们“呼啦”一下围过来,都要看一看这场龙虎斗到底谁会赢。(用人物语言开头,新颖别致,交代了游戏的双方和游戏的内容。)胖胖的小敏和体育健将小容来到一张桌子前,面对面坐下, 同学们有的站在小敏身后为他加油,有的站在小容这边呐喊助威。(有的……有的……描写了观众的表现,渲染了紧张的气氛)小敏斜着眼,伸出胖乎乎的手说:“来吧,最多数到三,你准输!”他摆出一副胜券在握的架势。小容微笑着看着小敏,扭了扭手腕,伸出右手,胸有成竹地说:“开始吧!”(抓住人物的神态、动作和语言进行描写,让人物形象更加生动饱满。)两只手握在了一起。裁判小华一声令下,整个教室沸腾起来。“加油!”“加油!”“使劲!”“使劲哪!”只见小敏瞪着眼,涨红了脸,脖子似乎比平时粗了一圈,他正拼命地把小容的手往桌子上按。小容额上青筋暴起,身体微微抖着,眼看他就要支撑不住了。忽然,小容大吼一声,猛地发力,把小敏的手掰倒在桌子上。( “点面结合”的写法,既突出了游戏紧张激烈的气氛,又表现了参加游戏活动的人物的精神风貌。)“小容赢喽!!”“小容赢喽!”教室里欢声雷动。(习作末尾描写了观众的心情,表现出同学们从游戏中得到了快乐。)总评:这篇习作例文按照“掰手腕前一一掰手腕时一一掰手腕后”的顺序,生动细致地描写了同学们玩游戏的具体经过,表现了同学们童年生活的快乐。文中游戏的场面描写得尤其生动,采用“点面结合”的写法,既突出了游戏的紧张气氛,又刻画了参与游戏的同学的顽强拼博、永不服输的精神。 生课前游戏 指名读要求 指名读要求 审题 确定重点 确定中心,选择材料 选写作对象 选写作要点、事例 精选写作重点 学生表述,初步确定写作的对象。学生将有趣的情节说得清楚、明白、完整,指导学生确定写作重点。学生确定中心思想。 生学习写作要点 生学习写作要点 学生理清写作思路 自由读指名读 自由读 指名读 指名读要求学生作文 写后交流。 班级交流。 指名分自然段读。本部分分四个环节展开,第一个环节是课前做游戏,让学生有一次游戏体验,方便后面的习作构思,第二个环节是明确习作要求,让学生读懂本次习作的要点。第三个环节是习作指导,从审题、确定重点、确定中心,选择材料、指导说话、指导写作等方面进行讲解,帮助下学生理清写作思路。第四个环节是习作并修改,借助好词好句的积累进行习作,习作后交流修改,完成本次习作。 课堂小结这节习作课,我们学习了怎样写游戏,要抓住特点,详略得当,做到中心突出,写出真实感受。 板书习作:记一次游戏开头:交代时间、地点和主要内容中间:把游戏的具体经过写清楚。(点面结合)结尾:游戏的收获和感受
相关教案
这是一份小学语文人教部编版四年级上册习作:写信教案设计,共7页。教案主要包含了知识技能,过程与方法,情感态度与价值观等内容,欢迎下载使用。
这是一份人教部编版四年级上册习作:小小“动物园”教学设计,共8页。教案主要包含了知识技能,过程与方法,情感态度与价值观,习作构思,积累素材,进行习作等内容,欢迎下载使用。
这是一份人教部编版四年级上册第五单元习作:生活万花筒教案,共7页。教案主要包含了知识技能,过程与方法,情感态度与价值观等内容,欢迎下载使用。