黔科版小学六年级期末试卷
展开六年级(下)测试题
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一、选择题。(每小题3分,共30分)
- 要使Scratch中角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条指令( )。
- 清空并抬笔 B.落笔并移动10步
C.将画笔粗细增加1 D.将画笔颜色设定为0
- Scratch是一款( ),它可以通过鼠标拖曳,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品。
- 程序设计软件 B.画图软件 C.游戏软件 D.娱乐软件
- 下列( )指令可以用于接收键盘输入。
- 询问...并等待 B.说...2秒
- C.连接...和... D.在...之前一致等待
- “将...特效设定为...”这个指令在( )模块中。
- 外观模块 B.控制模块 C.画笔模块 D.侦测模块
- 要让角色不走出舞台界限可以使用( )指令。
- 下一个造型 B.停播所有声音
- C.当角色被点击 D.碰到边缘就反弹
- 当背景多个,想实现背景切换到某个指定背景时,可以采用( )指令。
- 将背景切换为... B.清除所有图形特效
C.下一个背景 D.当收到消息1
- 程序中有两个角色,利用( )指令判断两个角色相遇。
- B.
- D.
8.想以指定的节拍打击选择的鼓声,使用( )指令。
A. B.
C. D.
9.在舞台上显示得分变化的指令块是( )。
A. B. C. D.
10.使用画笔画图时图案不是从笔尖画出,可以进行( )设置。
A.清除所有画笔 B.换一个造型
C.造型中心 D.增加画笔大小
二、填空题。(每小题5分,共40分)
11.颜色有 和 共同表示。
12.运行下列程序,最后结果是 。
13.运行下列程序,最后结果是 。
(12题) (13题)
14.控制角色向右移动,请将流程图补充完整。
开始(按 键)
面向 方向
移动10步
15.补充画彩色的圆流程图。
开始
落笔
移动10步
旋转15度
重复 次
四、简答题。(每小题15分,共30分)
16.完成踢球游戏中角色“球”的流程图,并根据流程图选择合适的指令搭建脚本,将指令序号填入脚本中。
开始
变量“得分”的值为
移动10步
碰到边缘就反弹
隐藏
播放声音ya
将变量“得分”的值
在1秒内移动到任意位置
显示
重复
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