数学4年级上人教版单元知识点汇总
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人教版四年级数学上册知识点汇总 第一单元 大数的认识1、10 个一千是一万,10 个一万是十万,10 个十万是一百万,10 个一百万是一千万。2、10 个一千万是一亿,10 个一亿是十亿,10 个十亿是一百亿,10 个一百亿是一千亿。3、按照我国的计数习惯,从右边起,每四个数位是一级。4、数位顺序表 数级…… 亿 级 万 级 个 级 数位 ……千亿位百亿位十亿位 亿位千万位百万位十万位 万位 千位 百位 十位 个位计数单位……千亿百亿十亿 亿千万百万十万 万 千 百 十 个个位、十位、百位、千位、万位……是数位,一(个)、十、百、千、万……是计数单位。从右往左每四个数位分一级,数级包括:个级、万级、亿级。5、每相邻两个计数单位之间的进率都是 10 的计数方法叫做十进制计数法。6、表示物体个数的 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,……都是自然数。一个物体也没有, 用 0 表示。0 也是自然数。最小的自然数是 0,没有最大的自然数,自然数的个数是无限的。
7、读数时,只是在每一级的末尾加上“万”或“亿”字;每级末尾的 0 都不读, 其它数位有一个 0 或几个 0,都只读一个“零”。8、写数:万级和亿级上的数都是按照个级上数的方法来写,哪一位不够用 0 补足。9、改写和省略(1) 改写 去掉末尾的四个 0,将数写成用万作单位的数。如:450000=45 万去掉末尾的八个 0,将数写成用亿作单位的数。如:200000000=2 亿(2) 省略 去掉末尾的四位数字,将数写成用万作单位的数。(3) 去掉末尾的八位数字,将数写成用亿作单位的数。(用“四舍五入”法,要注意看清去掉部分的最高位,如果是 5 或比 5 大, 要向前一位进一。) 如:54340≈5 万 56070≈6 万 720023000 ≈7 亿 459800000≈5 亿改写和省略的区别 :改写 不改变数的大小 用 = 连接 如: 450000=45 万 200000000=2 亿省略 改变了数的大小 用 ≈ 连接 如:54340≈5 万 720023000≈7 亿计算工具的认识:1、由我国古代发明的,沿用至今的计算工具是(算盘)。2、算盘的上珠代表 5,下珠代表 1。3、计算器上的按键:ON/C 开关及清除屏键OFF 关机键 AC 清除键 CE 清除键
第二单元 公顷和平方千米一、常用的长度和面积单位及进率长度单位:千米、米、分米、厘米进率:1 千米=1000 米 1 米=10 分米=100 厘米 1 分米=10 厘米面积单位:平方千米、公顷、平方米、平方分米、平方厘米进率:1 平方千米=100 公顷 =1000000 平方米 1 公顷=10000 平方米1 平方米=100 平方分米=10000 平方厘米 1 平方分米=100 平方厘米二、单位之间互化的方法低级单位化高级单位要除以它们之间的进率,高级单位化低级单位要乘它们之间的进率。三、带合适的单位带面积单位时,先考虑面积的大小,再看括号前面数的大小。果园、广场、体育馆一般带公顷,如:一个足球场的面积大约是 1(公顷)。一个果园的面积是 3(公顷)。天安门广场的面积大约是 44(公顷)。较大的面积如一个区、一个城市、一个省、一个国家都用平方千米做单位,如:洛阳市的面积约是 15230(平方千米)。河南省的面积约是 17 万(平方千米)。上海市的面积约是 6364(平方千米) 第三单元 角的度量1、像手电筒、汽车灯和太阳等射出来的光线,都可以近似地看成是射线。射线有一个端点,没有端点的那一端可以无限延伸。不能量出长度,如出现一条射线长 8 米这样的判断题一定是错的。读作:射线 AB (只有一种读法,从端点读
起。)2、把线段的一端无限延长,就得到一条射线。把线段的两端都无限延长,就得到一条直线。线段和射线都是直线的一部分。 3、经过一点可以画无数条直线,经过两点只可以画一条直线(两点确定一条直线)。4、从一点引出两条射线所组成的图形叫做角。角通常用符号“∠”来表示。5、角有一个顶点,两条边。6、角的大小与两条边的长短无关,与两条边的叉开的大小有关,叉的越开,角越大。7、量角器就是度量角的工具。把半圆分成 180 等份(平均分成 180 份),每一份所对的角就是 1 度的角。“度”是计量角的单位,用符号“°”表示,如 1 度记做 1°。8、量角和画角要做到“角的顶点对量角器的中心点,0 刻度线对角的一条边 9 内 0 看内圈,外 0 看外圈),再看另一边。”9、锐角小于 90°;直角等于 90°;钝角大于 90°又小于 180°;平角 180°;周角360°。1 周角=2 平角=4 直角10、放大镜不能把角放大。放大镜可以把东西放大,但不可以把角放大。11、两条直线相交,构成四个角,相对的两个角度数相等,相邻的两个角度数和
是 180º。12、用三角板可以拼出 30 度、60 度、90 度、45 度、75 度、105 度、135 度、120 度和 150 度的角。13、1 小时,时针转一大格,所对的角是 30°;分针转一圈,所对的角是 360°。钟面上 3 时和 9 时整,时针和分针组成了直角;钟面上 6 时整,时针和分针组成了平角。 第四单元 三位数乘两位数1、三位数乘两位数的乘法法则:(1) 先用个位上的数去乘,乘得的积的末位与个位对齐。(2) 再用十位上的数去乘,乘得的积的末位与十位对齐。(3) 最后把两次乘得的数加起来。注意加进位。2、积的变化规律(一),两数相乘,一个因数不变,另一个因数乘以(或除以) 几,积也乘以(或除以)几。3、积的变化规律(二),两数相乘,一个因数乘以几,另一个因数除以几,积不变。注:在乘法中,要想使积不变,两个因数的变化就要相反,一个因数乘一个数,另一个因数就要除以相同的数。4、积的变化规律(三),两数相乘,一个因数乘以 2,另一个因数乘 3,积就乘(2×3)。5、速度是指单位时间内所行驶的路程。(1) 汽车每小时行驶 80 千米,汽车的速度是 80 千米/小时,读作:80 千米每小时。
(2) 小林每分钟步行 60 米,小林的速度是 60 米/分,读作:60 米每分。(3) 飞机的速度是 340 千米/小时,表示:飞机每小时飞行 340 千米。6、速度、时间和路程的关系:速度×时间=路程 路程÷时间=速度路程 ÷ 速度 =时间7、估算(1) 估算必须符合两个要求:一是接近准确值(符合实际),二是计算方便( 将两个因数看成整十、整百或几百几十的数)(2) 估算时所得的结果是近似数,所以一定要用“≈”号。注:①乘法估算,什么时候应估大些,什么时候应估小些,应视实际情况而定, 不能机械地采用“四舍五入”法取近似数,但结果一定要接近准确值。② 有关带钱问题的估算,要做到估大不估小。 第五单元 平行四边形与梯形1、在同一平面内,不相交的两条直线叫做平行线,也可以说这两条直线互相平行。其中一条直线是另一条直线的平行线。(同一平面内,两条直线不平行就相交)如果两条直线都和第三条直线平行,那么这两条直线也(互相平行)。
2、画平行线应先放三角尺,再放直尺,平移三角尺。(一贴,二靠,三移,四画)3、如果两条直线相交成直角,就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做另
一条直线的垂线,这两条直线的交点叫做垂足。如果两条直线都和第三条直线垂直,那么这两条直线也(互相平行)。 4、画垂线应先放直尺,再放三角尺,平移三角尺。(一对,二移,三画)5、点到直线之间垂直线段最短。从直线外一点到这条直线所画的垂直线段最短,它的长度叫做这点到直线的距离。6、两条平行线之间所有的垂直线段的长度相等。(平行线间的距离处处相等) 两组对边分别平行的四边行叫做平行四边形;只有一组对边平行的四边形叫做梯形。(1) 平行四边形①平行四边形的对边(平行且相等)。平行四边形相对的角(对角)度数相等, 相邻的角(邻角)度数和是 180 度,四个角的度数和是 360 度。②平行四边形容易变形,具有不稳定的特性。③从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高,垂足所在的边叫做平行四边形的底。平行四边形有无数条高, 同一底上的高长度都相等。(2) 梯形①在梯形中,平行的两条边分别叫做梯形的上底和下底(其中短的叫上底,长的叫下底)。不平行的两条边叫做梯形的腰。从梯形上底的一点到下底引一条垂线, 这点和垂足之间的线段叫做梯形的高。
②梯形有无数条高,所有的高长度都相等。③两腰相等的梯形叫做等腰梯形。等腰梯形的两个底角相等。④两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形。两个完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形。7、正方形是特殊的长方形,长方形和正方形是特殊的平行四边形。长方形和正方形的对边互相平行,邻边互相垂直。可以用画垂线或平行线的方法画长方形和正方形。8、用集合图表示四边形之间的关系10、平行四边形容易变形,具有不稳定性。11、从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高,垂足所在的边叫做平行四边形的底。12、梯形的各部分名称 上底下底 底 13、两腰相等的梯形叫做等腰梯形,有两个直角的梯形叫做直角梯形。14、四边形的内角和是 3600。15、平行四边形相对的角完全相等,相对的边平行且相等。补充知识
长方形的面积=长×宽 长方形的周长=(长+宽)×2 正方形的面积=边长×边长 正方形的周长=边长×4 第六单元 除数是两位数的除法1、除数是两位数的除法的笔算法则:(1) 从被除数的高位数起,先看被除数的前两位;(2) 如果前两位比除数小,就要看前三位;除到被除数的哪一位,商就写在那一位的上面;(3) 余下的数必须比除数小。2、除数是两位数的除法,一般把除数用“四舍五入法”看作和它接近的整十数来试商;试商大了要调小,试商小了要调大。(四舍商大舍去 1,五入商小加上3、除数是两位数的除法法则:(1) 先用除数试除被除数的前两位数,如果前两位数比除数小,再除前三位数。(2) 除到被除数的哪一位,就把商写在哪一位上面。(3) 每求出一位商,余下的数必须比除数小。4、三位数除以两位数,被除数的前两位数比除数小,商是一位数;被除数的前两位数比除数大,商是两位数。5、商的变化规律(一),除数不变,被除数乘(或除以)一个非 0 的数,商就乘(或除以)同一个数。6、商的变化规律(二),被除数不变,除数乘(或除以)一个非 0 的数,商反而除以(或乘)同一个数。7、商的变化规律(三),被除数和除数都乘(或除以)一个非 0 的数,商不变。
8、解决问题 :①单价×数量=总价 总价÷数量=单价 总价÷单价=数量9、在有余数的除法中:被除数÷除数=商……余数; 被除数=商×除数+余数。商=(被除数—余数)÷除数;除数=(被除数—余数)÷商 第七单元 统计1、条形统计图的特点:能直观的看出各种数量的大小,便于比较。2、在绘制条形统计图时,条形图一格表示几,要根据具体情况来确定。 第八单元 数学广角1、烙饼类问题策略:在每次只能烙两张饼,两面都要烙的情况下:①烙 3 张饼:先烙 1,2 号饼的正面,接着烙 1 号饼的反面和 3 号饼的正面,最后烙 2,3 号饼的反面。②烙多张饼:如果要烙的饼的张数是双数,2 张 2 张的烙就可以了,如果要烙的饼的张数是单数,可以先 2 个 2 个的烙,最后 3 张饼按上面的最优方法烙,最节省时间。 烙饼的时间=饼的张数 ×烙一面的时间2、沏茶类问题策略:首先要明确沏茶的大致顺序,也就是说哪些事情要先做, 然后再考虑还有哪些事情可以同时做,能同时做的事尽量同时做,这样才能节省时间。3、排队问题策略:依次从等候时间较少的事情做起,就能使总的等候时间最少。4、“田忌赛马”问题策略:田忌用下等马对齐王的上等马,用上等马对齐王的
中等马,用中等马对齐王的下等马。三场两胜,田忌胜出。