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北师大版五年级上册1 谁先走优质教案设计
展开一、说教材和学情
本节内容主要认识游戏规则的公平性,在学习本课内容以前,学生已经在四年级认识可能性有大小的基础上有了一定经验,教材创设了学生生活中经常遇到的下棋时怎么决定谁先走的情境,讨论解决问题的方法,在这里层层深入地设计了三个问题,第一个问题是提出决定谁先走的办法,第二个问题是讨论是否对双方公平,第三个问题是再设计一个对双方都公平的游戏规则。
二、教学目标
基于以上我对教材的认识,我制定了如下三维目标:
1.知识与能力:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。会设计对双方都公平的简单游戏的规则。
2.过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
3. 情感、态度与价值观:能积极参与游戏活动,主动与同伴交流自己的想法。
三、教学重难点
为了实现三维目标,我设定了本课的教学重难点:
重点;能在具体的游戏中,理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
难点:能够设计并说明公平的游戏规则。
四、教法与学法
教法:根据本课内容的特点,创设贴近学生生活、生动有趣的问题情境,在教学充分发挥学生的主体作用,将学生的发展作为教学的出发点,通过游戏、实践操作、小组合作等方式,促使学生学会独立思考问题,合作探究问题,培养学生发散思维、表达能力,在玩中学,在学中悟,体验成功解决问题的喜悦。
学法:五年级学生已经掌握了一些基本的学习方法,具备了一定的学习能力,知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行初步的分析和判断,所以本节课中,我以学生为主体,让孩子们在合作交流、主动参与的过程中体验探究的乐趣。
五、说教学流程
为了突出教学重点、突破教学难点,达到已定的教学目标,我安排了以下五个教学环节,即:创设情境,激趣导入——组织活动,开展游戏——学以致用,拓展实践——回归生活,解决问题——课堂总结。
第一环节:创设情景,激趣导入
这一环节我先以买东西时参加抽奖或刮奖活动为话题,与学生谈话,引出本节课的主旨“游戏公平”,再出示课件,创设两位同学下棋谁先走的情景,从而引出课题. [设计意图:创设情境,
让学生从熟悉的活动中知道公平对一个游戏的重要性,并感受数学来源于生活,激发学生的学习兴趣。]
第二环节:组织活动,开展游戏在这里我是通过两个活动来实际的。
活动一:掷骰子——探索公平的游戏方法通过引用课中图例,引导学生解决三个问题
1、提出决定谁先走的办法。
2、讨论方法对双方是否公平。
3、修改笑笑的方案。
在第二个步骤中验证是否公平,学生动手实践、交流讨论,汇总全班数据后,我引导学生进一步探究思考,得出的结论清晰明了。这样层层深入,环环相扣,逐渐把学生引向游戏公平必须具备一定的条件是:可能性相等,游戏公平;可能性不相等,游戏不公平。
[设计意图:引导学生在操作中体验、在发现中感悟,从感性认识上升为理性认识,亲身体会做数学的乐趣,有助于培养学生主动探索,善于思维,用于实践、敢于发现、合作交流的数学意识,发展学生的动手操作能力,学生汇报时充分肯定学生的动手能力,并且肯定学生的劳动成果,提高学生的积极性。]
活动二:掷硬币
课件出示淘气的办法,让学生思考掷硬币是否公平,再出示科学家们掷硬币的实验数据,引导学生观察讨论,进一步小结游戏公平的条件游戏公平。同时,可对学生经行德育教育,学习科学家们为检验真理的坚持不懈的探索精神。
第三环节:学以致用,拓展实践这一环节我先设计的是上台游戏,验证学生生活中所熟悉的游戏规则石头剪刀布是否公平。紧接着我利用了课后练一练,让学生先从设计好的转盘描述公平规则,再独立设计转盘和规则。此环节进一步突破教学重难点。
[设计意图:充分调动学生参与热情,给学生主动探索、学习的机会,学有所用,组织学生自己设计一些对双方都公平的游戏。给全班学生再次参加活动的机会。并引导学生联系生活实际,关注身边的不确定现象,应用所学去解释、解决一些简单问题。]
第四环节:回归生活,解决问题
引导学生举例生活中游戏不公平现象,通过选择游戏不公平的三个方案,让学生明白,游戏公平与不公平都在我们生活中寻常可见,而且都可以适当应用。[设计意图:数学来源于生活,就要灵活应到生活中去,使学生体会到数学和生活的紧密联系。
第五环节:课堂总结
我设计了以下问题:这节课你有什么收获和体会?你对自己今天的表现满意么?鼓励学生充分发言,交流学习所得,最后教师总结并表扬全班学生,增强学生学习数学的的自信心和荣誉感。
六、说板书设计
[设计意图:这样的板书设计,既简单又清晰,能够将本节课的重点知识呈现于学生面前,用结构记忆的方法,让学生加深对本节课内容的认识。]
我的说课内容到此结束,不足之处还请多多指导,谢谢!
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