信息技术河南大学版(2020)第三课 挥剑前行教案
展开小学信息技术六年级上册第三课《挥剑前行》教学设计
学情分析:
本节课是小学信息技术六年级上册第三课,本课主要让学生通过设计黄帝战蚩尤中黄帝的挥剑动作,来学习循环和广播积木的使用方法和技巧,同时,增强学生的编程思维能力和创新能力。
教学目标:
1、知识与技能
通过学习,使学生掌握“动作”、“控制”模块的几个基本积木;并理解“侦测”积木的简单使用方法。
2、过程与方法
运用任务驱动法,培养学生自主、合作和探究的学习能力。
3、情感态度与价值观
通过华夏族延续的故事,培养学生的爱国情怀。
教学重难点:
1、培养学生运用恰当的方法,快捷而准确地选择模块的能力。
2、能用循环与广播积木解决生活中的实际问题。
教学方法:
自主探索法、小组合作法、任务驱动法。
教学准备:
1、多媒体网络教室
2、教学课件
教学过程:
1、情境导入,揭示课题
同学们,上节课我们已经了解了黄帝战蚩尤的故事,并且赋予了黄帝行走的技能。今天他们即将开战,让我们来看看战况如何!
课件:黄帝战蚩尤开战场景,黄帝却拔不出剑
同学们,黄帝没有了厉害的技能,还能战胜蚩尤吗?就让我们一起走进今天的课程。
板书:挥剑前行
二、化繁为简 化难为易
同学们,为了完成今天的程序,我们需要进行任务分解,今天我们就将它分为两个相对简单的任务,分别是“角色挥剑”与“角色融合”。
1、任务一,角色挥剑
任务说明:当按下“空格”键时,让“挥剑”角色挥出完整的一剑。
让我们看一下第一个任务:“角色挥剑”的要求:(课件展示)
这里有几个关键词,看谁能发现,(1、按下空格键。2、完整的一剑)
要实现这个功能,我们需要什么积木呢?(1、当按下积木,2循环几次 3 下一下造型)
我想请一位同学上来搭建一下,其余同学一起在心里搭建,咱们共同来完成这个任务吧!
(生搭建积木,师在黑板上板书)
现在已经搭建完毕,能够实现我们所设想的效果吗?
运行一下程序
2、任务二,两角色融合
任务说明:黄帝行走时,不显示挥剑角色,当按下“空格”键时,行走角色隐藏,挥剑角色出现在行走角色的位置,挥出完整一剑后,挥剑角色隐藏,行走角色显示!
现在来思考为什么要将两个动作分开成两个角色实现呢?
这是程序设计中的一种重要方法,就是“模块化”,将复杂的功能分成简单的功能块,再组合到一起来实现完整的功能。现在就让我们开启第二个任务“角色融合”,两个角色融合需要一种沟通交流的方法,这个方法就叫“广播”。角色间通信靠广播,当一个角色发送了一条广播,所有角色都能收到,那收到广播的角色都会做出反应吗?比如我说:“所有男生趴桌子上休息”,女生也收到了,但却不用理会,因为女生知道,这个消息不是给我的!而在程序中,谁有“当接收到 XX 广播”时才会执行相应动作。此外还有一种更为简单的广播积木叫“告诉 XX 执行”,这个广播就不是所有角色都能收到了,而只能相应角色才能收到,就像说悄悄话,更简单。
十分钟后,暂停,总结挥剑整合的难点和易错的代码,再提示行走过程中如果改变了方向,挥剑角色的方向呢?用告诉积木,让挥剑角色改变方向。
学生交流,修改完善!
三、作品展示,评析提升
1、请你给大家介绍一下自己的作品,主要是脚本讲解。
2、运行作品看实际的运行效果,做好记录,以便修改。
四、课堂小结,拓展延伸
同学们,经过你们认真思考、积极动手,我们制作出了令人满意的扫地机器人游戏。
哪位同学想要分享一下这节课你的收获或体会呢?
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