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泰山版 (2018)第3册第4课 测测我的运算力教学设计
展开这是一份泰山版 (2018)第3册第4课 测测我的运算力教学设计,共2页。教案主要包含了导入新课,学习新课,实践操作,评价交流等内容,欢迎下载使用。
1、了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。
2、掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。
3、通过设计、测试运算力程序,掌握智能系统的实现方法,能够解决生活中的简单问题。
教学重点:
了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。
教学难点:
掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。
教学过程:
一、导入新课:
要实现电脑自动出题,需要解决两方面的问题:一是每次需要出现不同的算式,而且出现的数据是随机的,让人无法猜測:二是能够对做题者的答案进行判断,给出正确与否的提示。
二、学习新课:
用“变”存储数据。为了让算式中的两个加数随机出现,可以用随机数“积木”实现,因为这两个加数在后面的程序中还要用到,就需要将两个数存储下来,而存储数据最好的容器是“变量”。
变量可以看作一个盒子,把数字放到里面,用到时再取出来。
一个变量只能存储一个数据,两个数据就需要用到两个变量。
让这两个变量相加,实际上也就是把存储在它们里面的数据相加。
三、实践操作:
智能判断题对与错。使用“如果…那么”的“积木”,让电脑比较答题者输入的答案与电脑计算出来的答案是否一致,从而做出正确与否的回答,实现电脑的自动判断。可见,电脑的智能是程序设计者赋予的,只有设计程序时考虑周全了,电脑才会变得聪明。
根据比较的结果,作出正确与否的回答。哇!我也能让小猫变聪明了。
比较做题者的回答是否跟电脑的答案相同,是通过算式“回答=答案”来实现的。
四、评价交流:
反馈及小结:交流、展示学生的成果。
小组评价、教师评价。
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