- 3.5《加法》导学案设计 学案 3 次下载
- 3.6《减法》导学案设计 学案 3 次下载
- 4.1《认识图形(一)》导学案设计 学案 3 次下载
- 4.2《有趣的拼搭》导学案设计 学案 3 次下载
- 5.1.1《6和7的认识》导学案设计 学案 3 次下载
人教版一年级上册0的认识优质导学案及答案
展开课题
0
课型
新授课
设计说明
本节课通过创设摇瓶子和茶叶筒听声音的有趣情境,结合学生已有的生活经验,使学生直观体会到0表示没有的含义。然后结合比赛起跑点和直尺图,使学生进一步熟悉数的顺序,明确0还可以表示起点。在此基础上,引导学生探究有关0的加减法的算理。
1.注重教学活动设计的生动性、灵活性。
由于小学生的学习大多数以形象思维为主,他们好奇、好动,注意力的集中性与持久性较差,因此,教学活动的设计要富有情趣,灵活多样,具有挑战性。
2.注重结合学生已有的生活经验。
在教学中,注重学生的情感体验和个性发展,注重学生学习数学的过程,结合已有的生活经验感受0的两种含义,注重情境的创设,突破教学中的重点、难点,告诫学生理论要联系实际。
3.注重算理的理解。
通过小猴吃桃子的情境和动手摆小棒的操作,让学生明确有关0的加减法中各个数表示的意思,直观形象。通过小组讨论来突破教学难点,为以后学习10以内的加减法奠定了基础。
课前准备
教师准备:PPT课件、三个礼物盒子、圆片、小棒、瓶子、茶叶筒、硬币
学生准备:学具、直尺
教学过程
教学环节
教师指导
学生活动
效果检测
一、创设情境,设疑引入。(5分钟)
1.出示带来的三个礼物盒子,问:“盒子里面分别装的是什么?谁能打开它并说说用哪个数来表示它?”
2.引导学生明确:盒子里什么也没有,用0表示。
3.引出课题——0。
1.迫切地想知道盒子里的礼物,积极主动地参与活动。
2.初步感知0的含义,0可以表示一个也没有。
3.明确本节课的学习内容。
1.说一说,4个苹果用数几表示?5只山羊用数几表示?2只小鸡呢?
二、探究新知。(20分钟)
(一)0的两种含义。
1.0表示一个也没有。
直观演示,游戏引入:老师手里拿一个瓶子和一个茶叶筒,瓶子里放了一个硬币,茶叶筒里没放,摇动瓶子和茶叶筒,请同学们听一听。
(1)猜一猜,瓶子里放了几个硬币?用哪个数来表示呢?
(2)现在请同学们再来听一听茶叶筒里放了几个硬币。
(3)一个硬币也没有,用哪个数表示呢?
(4)再次感受0表示一个也没有。
课件演示小猴吃桃子的情境,问:盘子里还剩几个桃子?怎么表示?
小结:0和我们以前学过的1、2、3、4、5一样,也是一个数,它表示一个也没有。像刚才这样一个硬币也没有,一个桃子也没有,都可以用0表示。
(5)在小组内交流生活中用0表示事物的例子。
2.观看课件,体会0的另一层含义——“起点”。
(1)课件演示:运动会田径比赛时运动员在起点做准备,运动员跑步的起点就相当于0。
(2)你们看过跳远比赛吗?0也可以表示跳远的起点。
(3)拿出自己的小直尺,看一看,0在什么位置?在这里它表示什么?引导学生说出0的含义。
(4)出示直尺放大图。
请大家看直尺放大图,0在这里表示起点,表示量东西从这里开始。
做游戏:给数宝宝排队。
出示0~5这六个数。
这个0应排在谁的前面?为什么?
3.书写0。
(1)在黑板上画出田字格,并示范0的写法。引导学生观察并思考0像什么。
(2)播放书写0的动画。
(3)指导学生书写0,教师巡视。
(4)在教材上练习描写0。
(二)教学有关0的加减法。
1.相同的两个数相减。
(1)小猴看见盘子里有2个桃子,它吃了1个,还剩几个?应该怎样列式?
(2)吃2个呢?又应该怎样列式?
(3)2-2等于几?
(4)说一说算式中各个数表示什么意思。
(5)练习:5-5= 4-4=
3-3= 2-2= 1-1= 0-0=
设疑:你有什么发现?
(6)小结:相同的两个数相减,得数是0。
2.一个数加0。
(1)左手拿1根小棒,右手拿2根小棒,一共有几根小棒?
(2)左手拿2根小棒,右手没有小棒,一共有几根小棒?
(3)练习:5+0= 4+0= 3+0=
说一说你发现了什么。
(4)小结:任何数与0相加都得这个数。
(5)想一想:0+0等于几?
3.一个数减0。
(1)利用手中的学具摆一摆、想一想、算一算。
5-0= 4-0= 3-0= 2-0= 1-0=
(2)从上面的算式中,你发现了什么?
(3)小结:任何数与0相减都得这个数。
(一)1.(1)听声音,猜一猜。(放了一个硬币,用数1表示)
(2)认真听茶叶筒里发出的声音,猜一猜。(一个也没有)
(3)知道0的存在。
(4)认真听老师的总结,再次直观感受0的含义。
(5)联系生活实际说一说。
生1:妈妈买回5个苹果,吃了5个,还剩0个。
生2:小华有3张彩纸,折纸鹤用了3张,还剩0张。
2.(1)观看课件,感受0表示起点的含义。
(2)在跳远比赛的情境中再次感受0表示起点。
(3)感受0表示起点。
(4)在游戏中感受0在数中的位置。
生1:0、1、2、3、4、5。
生2:5、4、3、2、1、0。
3.同桌之间交流。
(1)观察并思考0的形状。
学生1:0像鸡蛋。
学生2:0像气球。
(2)跟随动画动笔书写。
(3)先在练习本上写一写,然后全班展示、评比。
(4)在教材上描写。
(二)1.(1)明确题意,列出减法算式2-1=1。
(2)列出减法算式2-2。
(3)结合题意说一说。
盘子里有2个桃子,小猴吃了2个,还剩0个桃子,所以2-2=0。
(4)同桌互相说算式中各个数所表示的意思。
(5)做一做,和同桌讨论发现的规律:相同的两个数相减,得数是0。
(6)加深印象,和同桌一起读两遍。
2.(1)明确题意,列出加法算式1+2=3。
(2)口述算式:2+0=2。
(3)和小组同学交流答案,说一说自己的发现。(任何数与0相加都得这个数)
(4)明确这个结论和自己的发现相同。
(5)在讨论的基础上明确:0+0=0。
3.(1)摆一摆、想一想、算一算。
5-0=5
4-0=4
3-0=3
2-0=2
1-0=1
(2)结合算式,小组讨论,发现规律。(任何数与0相减都得这个数)
(3)加深理解,和同桌一起读两遍。
2.口算。
5-4= 4-3=
5-3= 4-2=
5-2= 4-1=
5-1= 3-2=
2-1= 3-1=
3.0像什么?你有什么好办法可以记住0?
4.看图列式计算。
5-□=□
5-□=□
5-□=□
5-□=□
5-□=□
5.连线,将得数相等的式子连起来。
4-1 2+0 4-0
1+3 5-2 4-2
6.填一填。
(1)在○里填上“>”“<”或“=”。
5-5○2-2
3-0○2+0
4-3○0+3
5+0○5-0
(2)在○里填上“+”或“-”。
4○0=4
0○5=5
3○3=0
2○0=2
三、应用拓展。(12分钟)
1.抢答。
2-2= 4+0=
3-0= 4-4=
5-5= 0+2=
3+0= 1-0=
2.猜一猜。
(1)我是一个比1还小的数,我是( )。
(2)我是0后面的第4个数,我是( )。
(3)我比0大,比2小,我是( )。
3.填空。
( )-4=0 ( )+3=3
5+( )=5 2-( )=0
3-( )=0 4-( )=4
4.把0、1、2、3、4、5填在下面的方框里,使等式成立。(每个数只能用一次)
□+□=□+□=□+□
1.快速抢答。
2.想一想,找到符合要求的数。
(1)我是一个比1还小的数,我是(0)。
(2)我是0后面的第4个数,我是(4)。
(3)我比0大,比2小,我是(1)。
3.小组之间讨论,结合有关0的加减法的算理填空。
(4)-4=0 (0)+3=3
5+(0)=5 2-(2)=0
3-(3)=0 4-(0)=4
4.小组交流,共同探讨,掌握规律,可以先用最小的数加最大的数,然后依次首尾结合。
7.从0、1、2、3、4这五个数中任选4个数填在中,使上下两个里的数的和等于左右两个里的数的和。(每个数只能用一次)
四、全课总结。(3分钟)
1.总结本节课的学习内容。
2.布置课后学习内容。
谈谈本节课的收获。
教师批注
板书设计
0
0eq \b\lc\{(\a\vs4\al\c1(表示没有,表示起点))
5-5=0 5+0=5 5-0=5
4-4=0 4+0=4 4-0=4
3-3=0 3+0=3 3-0=3
2-2=0 2-0=2
1-1=0 1-0=1
0-0=0
【同步导学案】苏教版数学一年级上册《认识0》同步导学案: 这是一份【同步导学案】苏教版数学一年级上册《认识0》同步导学案,共2页。
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