![《实践活动 数学乐园》导学案设计01](http://img-preview.51jiaoxi.com/1/3/13431119/0/1.jpg?x-oss-process=image/resize,w_794,m_lfit,g_center/sharpen,100)
- 6.3《10加几和相应的减法》导学案设计 学案 3 次下载
- 6.4《解决问题》导学案设计 学案 3 次下载
- 7《认识钟表》导学案设计 学案 3 次下载
- 8.1《9加几》导学案设计 学案 3 次下载
- 8.2《8、7、6加几》导学案设计 学案 3 次下载
人教版一年级上册数学乐园精品学案
展开上课解决方案
导学案设计
课题 | 数学乐园 | 课型 | 实践活动课 |
设计说明 | 在本节课的设计中,让学生积极参加各种数字游戏,关注学生的情感、态度和价值观。本教学设计创设了多个活动情境,让学生主动参与其中,让他们体验做中学、乐中学、玩中学的乐趣。使每名学生都能在学习的过程中获得成功的体验,体会到数学学习是一件很快乐的事,在教学中我认为应注意以下几点: 1.创设情境,激发学习兴趣。 根据一年级学生的年龄特点和心理特征,创设生动有趣的活动情境。上课伊始,邀请他们参加有趣的游戏,一下子就吸引了学生的注意力,调动了他们强烈的学习兴趣。 2.重视学生的情感体验。 在设计整个教学活动的过程中,我基本上是以学生为主导,让学生主动参与游戏,积极表现自我,同时也注意用积极的语言评价学生的学习过程,让学生获得一种积极的情感体验。 3.让学生经历合作的过程。 教学中紧紧围绕学生的心理,从学生的认知规律和知识结构出发,面向全体学生,让学生在游戏中扮演着不同的角色,并认真完成自己的任务,让每一名学生都能获得成功的体验。 | ||
课前准备 | 教师准备:PPT课件 学生准备:小棋子 | ||
教学过程 | |||
教学环节 | 教师指导 | 学生活动 | 效果检测 |
一、创设情境,谈话导入。(5分钟) | 课件出示教材情境图,引导学生观察情境图对话,明确游戏规则。 | 认真观察情境图,交流信息,明确规则。 (1)2人一组游戏; (2)猜拳决定谁先走; (3)按①、②、③……⑦的顺序走; (4)走哪格答哪题,答对了停在这格,答错了后退一格; (5)再猜拳,决定谁先走; (6)先到终点的人获胜。 | 1.同桌之间玩“石头、剪刀、布”的游戏,熟悉玩法。 |
二、师生交流,互动游戏。(30分钟) | 1.示范游戏。 选一名学生作为对手,示范游戏,进一步让学生明确游戏规则: (1)按①~⑦的顺序走,谁先走到终点谁获胜; (2)走到每一格都要答题。答对了才能停在那里,答错了要后退一格。 2.组织学生两人一组,进行游戏。(教师巡视,记录存在的问题) 3.收集学生提出的问题,组织学生交流。 (1)家里的电话号码是由几个数字组成的? (2)一周有几节数学课? (3)我坐在同桌的______边。 (4)帮兵兵数一数有几双袜子。 | 1.在老师的示范下,进一步明确游戏的规则。 2.分组进行游戏。 3.交流并汇报。 (1)说出家里的电话号码。 (2)拿出课程表,实际数一数后汇报。 (3)同桌的两名同学站起来,互相说一说。 (4)拿出笔来,2只2只地圈一圈,说出结果。
| 2.试一试:4个同样的小正方体能不能拼成一个大正方体,为什么? 3.星期一到星期四放假,一共放了几天假? 4.与13相邻的两个数分别是多少? |
三、课堂总结。(5分钟) | 这节课的游戏中,我们用到了哪些学过的知识?(教师根据学生的回答进行板书) | 交流本节课的游戏中应用了哪些学过的知识。 (1)计算。 (2)数数、几个和第几、比较大小、数的顺序、数的组成。 (3)位置、图形拼组。 | 5.写出大于10小于14的数。 |
教师批注 |
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板书设计 | 数学乐园 游戏规则: (1)2人一组游戏; (2)猜拳决定谁先走; (3)按①、②、③……⑦的顺序走; (4)走哪格答哪题,答对了停在这格,答错了后退一格; (5)再猜拳,决定谁先走; (6)先到终点的人获胜。 思考:这节课的游戏中,我们用到了哪些学过的知识? (1)计算。 (2)数数、几个和第几、比较大小、数的顺序、数的组成。 (3)位置、图形拼组。 |
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