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    第3册信息技术课件-1 闪亮登场打招呼 泰山版(共20张PPT)

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    信息技术第3册第1课 闪亮登场打招呼示范课ppt课件

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    这是一份信息技术第3册第1课 闪亮登场打招呼示范课ppt课件,共20页。PPT课件主要包含了角色列表,积木区,脚本区,造型标签页,声音标签页,背景标签页,任务驱动一,任务驱动二等内容,欢迎下载使用。
    Scrain可视化编程
    对于初学者来说,学习代码编程语言并了解它们的语法规则是非常困难的。但是Scrain不同,它是一种可视化的编程语言,无需输入任何复杂的命令或者代码,需要做的仅仅是连接一些图形化的积木块。
    一、初步认识Scrian界面,了解Scrian舞台坐标的概念,掌握应用“动作”“外观”“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法。二、了解程序运行的一般原理。三、激发对编程软件的兴趣,培养乐于接受和探究新知识的精神。
    舞台是角色进行移动、绘画、交互的场所。可以把舞台看成一个坐标,点(0,0)是其中心点。
    在当前项目中,所有的角色名称及其缩略图都会显示在角色列表中。一个新的Scratch项目默认包含一个白色的舞台和一只猫咪的角色。
    从素材库中选取一个角色
    角色Sprite1的缩略图
    使用这些按钮创建新的背景
    Scratch中的积木分为十大模块:动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算,以及更多模块。(不同模块用不同颜色标记)
    下半部分是当前模块中的积木块。
    积木区的上半部分是十大模块。可单机不同的模块查看各个积木块。
    编程前先选择相应的角色或舞台,然后把积木从积木区拖动到脚本区,最后将它们卡合在一起。若积木拖动到脚本区时有白色高亮提示,说明当前积木块可以和另外一块积木形成有效的连接。
    拖动时若出现白色高亮提示,说明可以形成有效连接。
    拖拽缩略图可以改变各个造型的顺序
    你可以通过改变角色的外形来改变角色的外观。
    声音标签页可以管理角色播放的声音。
    使用这些按钮给角色添加新的声音。
    背景标签页可以管理舞台的背景图片,并在脚本中进行切换和特效处理。例如,在游戏开始之前,你可能会展示一个背景,当游戏开始后,切换到下一个背景。舞台的背景标签页等价于角色的造型标签页。
    单击角色列表左侧的舞台缩略图,中间的标签页名称从造型变成了背景。
    让小熊猫跟大家打招呼说:“大家好”,并走向舞台中央。我们怎么才能做到呢?
    活动步骤(驱动一)1.选中角色,将“事件”模块中的 拖到到脚本区。2.将“动作”模块中的 拖到到脚本区已有“积木”下方,设置x、y为舞台中央位置坐标(0、0) 3.将“外观”模块中的 拖到到脚本区已有“积木”下方,将“您好!”修改为“大家好!”4.点击 ,测试动画效果。
    小熊猫在过马路前连说了三次重要的事情“红灯停、绿灯行、黄灯亮了等一等”
    同学们按照现在所分自然组进行讨论,根据导学案步骤要求,合作完成“积木搭建”。
    活动步骤(驱动二)1.选中角色,将“事件”模块中的 拖到到脚本区。2.将“外观”模块中的 拖到到脚本区已有“积木”下方,将“您好!”修改为“红灯停、绿灯行、黄灯亮了等一等!”。3.将“控制”模块中的 拖到到脚本区已有“积木”下方,适当修改时间为2秒。4.继续在脚本区添加 和 ,并做同样设置。(添加两次)4.点击 ,测试动画效果。
    同学们让小熊猫边走边说,从左侧走向右侧,在“左、中、右”三个位置说完这三句话。
    1.选中角色,将“事件”模块中的 拖到到脚本区。 2.将“外观”模块中的 拖到到脚本区已有“积木”下方,将 “您好!”修改为“红灯停、绿灯行、黄灯亮了等一等!”。 3.将“动作”模块中的 拖到到脚本区已有“积木”下,修改x、y为(0,0) 5.继续在脚本区添加 和 ,并做同样设置。(添加两次)4.点击 ,测试动画效果。
    一、利用模块中的其它“积木”制作角色运动,持续点击“小绿旗”,观察排练效果。二、思考一下,有什么办法可以只要点击一次小绿旗,角色就能一直不停的运动下去呢?
    本节课我们学习了《闪亮登场打招呼》,利用Scrain进行“积木搭建”编程。 通过“积木搭建”来实现程序设计,来完成对角色进行“走”和“说”的简单动画。同学们完成的非常好! 其实Scrain的有趣和神奇还有很多,让我们期待下次更精彩的内容。

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