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小学信息技术粤教版 (B版)五年级上册第8课 看谁算得快精品教学设计
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小学信息技术(粤教版)B版 第三册上第8课时教学设计 课题 看谁算得快单元八学科信息技术年级五学习目标(1)初步掌握新增“变量”的方法(2)学会设定“变量”的值(3)学会使用侦测中的“询问”与“回答”,并进行判断重点设定“变量”的值难点使用侦测中的“询问”与“回答”,并进行判 教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图创设情景 激趣导入 由Minecraft小故事引入口算比赛,引入本节课主题,演示程序观看视频--8.1课程导入观看动画观察讨论 由Minecraft动画激发学生的创作热情,引出本节课的设计主题自主探究 解决问题 讨论分析:通过观察,分析“加数”和“被加数”有什么特点?(随机出现)探讨如何实现这个程序:如用户的答案和标准答案如何比配 一起头脑风暴,讨论程序的 让学生分组探讨分析程序,得出“加数”和“被加数”的特点,以及程序制作的要点任务驱动 (一)挑战任务一设计舞台,新建变量,让舞台能够实现出题的效果观看视频8.2出题功能学生思考观看视频设计制作 让学生学习“变量”,能够掌握变量的使用方法,能够掌握设定变量的值的方法 (二)挑战任务二 现在舞台可以出题,但是还不能让用户参与进去。如何实现与用户互动,让用户来答题呢?观看视频8.3与用户互动 思考探索观看学习视频动手编程学习“询问/回答”的用法,并且结合“如果那么否则”来判断用户的答案是否正确 (三)挑战任务三 完善程序,让程序能够每次运行时自动给出5道题,并且增加计分制度。答对一题得20分,用户做完题目后能够显示分数观看视频8.4完善程序 观看学习视频动手创作通过使用“题数”和“得分”,让学生加深掌握变量的用法。 (四)拓展任务1、实现减法/除法/乘法测试题的脚本程序。2、将加减乘数四种运算集合在同一个程序中实现,让用户可以自由的选择某一种算法进行训练(选做) 观看视频8.5拓展 学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。 让学生拓展程序,巩固对知识点的掌握知识小结 课外延伸小结:升华 学生举手回答学习本课的收获。 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。 课堂小结本节课学习到了什么?学生举手回答学习本课的收获。 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。板书看谁算得快
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