小学数学沪教版 (五四制)一年级下册两位数加两位数教学设计
展开这是一份小学数学沪教版 (五四制)一年级下册两位数加两位数教学设计,共5页。教案主要包含了创设情境,引入,参与情境,探究,创新情境,拓展,课堂小结等内容,欢迎下载使用。
两位数加两位数(进位)
教学目标:
1. 理解和掌握两位数加两位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。
2. 培养算法思维、提倡算法多样化。
3. 初步体会估算在解答实际问题中的应用。
教学重点和难点:
1. 理解和掌握两位数加两位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。
2. 培养算法思维、提倡算法多样化。
教学准备:
1. 教师方面的准备:投影片、教材配套媒体、磁性圆片、习题纸、小玩具。
2. 学生方面的准备:能熟练进行两位数加整十数、两位数加一位数的加法计算。
教学过程:
一、创设情境,引入
师:小朋友,喜欢玩玩具吗?今天老师就想带大家去玩具店玩玩。
(投影出示:玩具店的大门)想不想进去看看?可大门关着,只有帮营业员拿到金钥匙才能打开门。
1. 独立计算
18+30 50+26 20+45
26+5 34+8 9+65
(1)学生独立完成练习纸上的习题。
(2)4人小组内核对结果。
(3)评价:奖励优胜组玩具。
师:奖励给你们的玩具是老师从玩具店里买的,想知道花了多少钱吗?算算就知道。
2. 集体计算
(1)任选一组优胜组的两个玩具、列式计算。
如一组:机器猫32元、足球25元
算式:32+25
(2)交流算法、核对结果。
师:小朋友真棒!金钥匙拿到了,营业员高兴地打开玩具店门。
二、参与情境,探究
1. 尝试
师(媒体演示)玩具店里有那么多玩具,你喜欢哪两样?你选的两样玩具花多少钱?怎样列式?
学生自愿汇报并列式。
师根据学生回答板书算式:如娃娃和足球27+25
帆船和汽车29+56……
师:在计算前,根据自己选的两样玩具,你能估计一下,准备要拿多少钱?
学生尝试,师板书:27+25=? 50元
29+56=? 80元
……
问:你们估计的钱够吗?拿着你估计的钱能买到玩具吗?
2.探究
(1)演示:小胖要买飞机和足球
问:一共花多少钱?怎样列式?学生列式:38+25
师:小胖估计了一下要60元,你说够不够?学生自由回答。
师:小丁丁说不够,到底够不够算算就知道。
(2)探究算法
①学生独立使用位值板摆小圆片或同桌合作摆。
②全班交流、自愿板演并说想法。
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③师:大家开动脑筋,想了这么多算法,但计算结果相同。那现在能肯定小胖的估算结果够不够了?
学生回答。
揭示:小胖估算的结果是不够,但已经很接近实际价格了。
(3)归纳算法
师生共同观察、讨论:
第1、2种是先两位数加整十数,再两位数加一位数;
第4、5、6种是先两位数加一位数,再两位数加整十数;
第3种是整十数加整十数,个位上的数加个位上的数。
这几种算法都是通过分拆,变为原来学的本领进行计算。
问:你喜欢哪一种?
3.练一练
(1)自己先前选的两样玩具列式计算、验证先前估算结果够不够。
如娃娃和足球27+25=? 50元
帆船和汽车29+56=? 80元……
(2)交流算法,集体评价
(3)对比:现在计算的题和课前齐练的题有何不同?
学生交流(进位与不进位)。
师揭示课题。
(4)数学书
学生任选两题计算(可用不同算法)、组内交流核对。
三、创新情境,拓展
1.想想算算
师:小丁丁、小巧也买了好多玩具,营业员帮他们装好了。看看,每人有三袋呢!每袋花了多少钱?(投影出示)
24+37 18+25
24+47 18+45
24+57 18+75
(1)学生独立计算、交流核对。
(2)发现什么?怎样算得又快又好?
- 动脑筋:猜价格
师:有几样玩具的标价牌模糊了,不知道价格。你能帮忙算出来吗?
36+2 =56
36+2 =58
36+2 =60
36+2 =62
小组讨论、全班交流。
四、课堂小结
今天去玩具店有何收获?
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