小学美术人教版三年级下册第1课 水墨游戏教案
展开课题:水墨游戏
课时:1课时
教学领域:造型·表现
年级:三年级
教材分析:
本课教学要点是让学生了解和认识水墨画相关知识。教师引导学生了解中国画创作的工具和材料,指导学生尝试中国画的运笔、用墨特点,以及墨色焦、浓、重、淡、清的变化。为了更好的培养学生对中国画的热爱之情,教师可以提供一些中国画的优秀作品供学生欣赏。本课教学评价的重点在于学生能否大胆的运用笔墨来表现水墨游戏。
学情分析:
三年级的学生学习兴趣及求知欲很高,但自制能力比较弱,对自己动手能力的信心不足,部分学生因水墨画繁杂的笔墨技法而对其存在畏惧心理。在课堂教学中,教师要及时鼓励学生大胆、自由地进行创作,让学生在体验美术活动带来乐趣的同时,培养良好的创新意识和敢于下笔的信心和勇气。
教学目标(知识与能力、过程与方法、情感态度与价值观):
1.通过学习指导学生能够控制毛笔的水分,调出不同层次的墨色。
2.能根据需要选择运用毛笔中锋和侧锋等用笔方法。
3.用浓墨和淡墨,中锋和侧锋等不同的用笔用墨方法,试着进行水墨画想象立意创作。
4.通过学习,引导学生对水墨画艺术有所了解,激发学生创作学习的兴趣,让学生体验水墨画艺术创作的乐趣。
教学重点:认识中国画工具玩一玩水墨。
教学难点:了解不同墨色,尝试不同笔法和技巧。
教学准备:
1.师具:课件、视频、名家作品、学生作品、中国画工具一套、透明胶等。
2.学具:毛笔、调色盘、吸笔纸、笔洗、生宣纸、废纸。
教学方法:游戏导入法、观察分析法,对比分析法、引发兴趣体验法、多元联想法。
教学模式:欣赏分析——尝试表现——想象创作
教学策略:
1.通过引导学生对墨色的实践体验,使学生自主发现水与墨之间的融合关系,认识“墨分五色”的知识。
2.引导学生观察教师演示中的用笔变化,让学生认识不同的用笔方法与形象塑造之间的关系,并组织学生进行各种变换用笔的体验。
3.引导学生欣赏画家和学生的水墨画作品,拓展学生创作思维,鼓励学生大胆地玩水墨游戏,玩出有创意的水墨画并在实践过程中灵活的运用浓淡墨,合理的变化用笔的方式。
教学过程:
一、观察与想象(激趣导入):
1. 游戏:在一盆水里滴上一滴墨,学生观察发现墨遇到水的变化过程,激发兴趣。
2. 水和墨还能玩很多的游戏,你们想不想玩一玩。这节课,我们来学习水墨游戏,一起来玩一玩吧。板书课题:水墨游戏
(设计意图:通过学生观察、发现、想象,感受水和墨的独特魅力,激发学生学习水墨画的兴趣 )
感受与体验 (探索新知)
1. 认一认,摸一摸,
(1)(要玩游戏,先要认识玩游戏的工具,大家看,这些笔、墨、纸、砚在我们的水墨画中是我们的好朋友,也被称为“文房四宝”。 )
(2)神奇的毛笔(和彩色笔对比尝试,生说感受)
毛笔这个好朋友,谁用过?这是笔杆,笔毛,笔毛可分为笔尖、笔肚、笔根三部分。看老师来试一试。教师示范毛笔喝了水、蘸上墨、在生宣纸上走一遭所发生的墨色变化。
2.试一试,玩一玩
(1)水和墨的碰撞(认识墨分五色 水破墨现象)
A:教师引导学生用吸笔纸吸去笔中的水份,用羊毫毛笔的笔尖蘸一些浓墨,再瓷碟的边缘掭拭,直接在宣纸上画线,观察线的颜色变化;教师再分别用刚才的墨笔笔尖蘸一滴、两滴、三滴、多滴清水后,分别在宣纸上画线条,观察线的墨色变化;
B:在一块墨色上洒上一些水,用喷壶喷一点。咦,出现了什么?这种晕开的画面像什么?(引导想象)!
C.学生尝试,得出墨和水交融的墨色变化有焦墨、浓墨、重墨、淡墨、清墨,也被称为“墨的五色”。
(2)变化多端的用笔游戏:
A.老师示范:先让毛笔大喝一口水,在笔洗边上刮一刮,让毛笔吃点墨,搅一搅,笔尖再吃一点浓墨,走一走(笔尖画是中锋),扭扭腰(毛笔怎样?按下去了),摔一跤(笔毛全部躺下去),趴着走,(侧锋用笔)拐个弯,转个圈,玩累了,拖着走,(拖笔)滚一滚(滚笔)再坐起来,倒着走(逆锋)。
B.中锋、侧锋、逆锋、拖笔、滚笔等笔法画出了有浓有淡、有粗有细、有虚有实的线条,看起来像什么?启发学生想象。指名学生回答并让他上台按自己的想象在纸上添画。
C. 全体同学在自己的纸上尝试用笔,画出一条让大家异想天开、奇思妙想的的线条。
D.有针对性展示2张学生的作业,让学生正看、倒着看,想象成动物、植物等,并让其上在作业中添画而成
(3)泼墨甩点真有趣(老师在范画上玩玩)
A. 用中锋画出尖形的点、用侧锋画出方块形的点
B. 揉纸沾墨按画,形成不规则的图案洒的方法(点比较细,还有方向性)
C. 敲的方法(用两支毛笔架在一起,进行敲打,洒在纸上的点呈现细、密的特点)
(设计意图:通过学生的自主尝试,教师的示范,学生的交流,初步感受水墨交融的奇妙,认识水墨画的笔、墨、纸的特点,进一步体验水墨画的多种表现方法,培养学生勇于尝试、大胆创新与合作探究的能力。)
三、欣赏与表达(拓展思维)
1.欣赏视频,感受艺术家作画的魅力
2.欣赏几幅点线结合的抽象画作品,感受点线结合的魅力,体验中国水墨画中的意境之美。
(设计意图:通过欣赏画家的作品和同龄人的作品,开阔了学生的眼界,开拓了学生的创新思路,激发学生探究、创新的欲望,培养学生的发散性思维。)
四、创作与提高(自主尝试)
1. 游戏大比拼:根据刚才游戏体验的画面,进行不同方向的观察、联想,大胆尝试运用不同的用笔和用墨方法进行想象、添加,表现出一幅有意境的画面。
2.学生自由想象添画,老师有针对性地辅导。适时展示学生的作品,启发想象添画。
(设计意图:通过对水墨游戏的再想象、再创作,再次感受水墨的魅力,使学生在快乐的游戏中亲近水墨,在自由的涂抹中获得无穷的乐趣。)
五、展示与汇报(体验成功)
1.陈列各组作品(图1—10组)。
2. 各组推选一名代表陈述创作意图与收获。
3.学生相互品评,交流自己的经验,联想这些点线构成的画面使你联想到什么?最后教师小结、积极鼓励
(设计意图:让学生在评价中欣赏,在评价中学习,通过评价充分表现自我、展示自我,内化学生的个性品质。)
六、总结与延伸(拓展升华)
1.学生交流学习本课的心得体会。
2.点击课件:引导学生欣赏水墨游戏的延伸——彩色抽象水墨画、撒盐水墨画。
3.教师小结:课后我们也试着运用彩墨来表现出自己在生活中的喜、怒、哀、乐,用我们的传统艺术来表现我们的五彩生活。
七、板书设计
课 件 屏 幕
水 墨 游 戏
张 贴 学 生 作 品
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小学美术人教版三年级下册第1课 水墨游戏教案及反思: 这是一份小学美术人教版三年级下册第1课 水墨游戏教案及反思,共3页。
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