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    《第九课 丝绸之路大闯关》精品教学设计
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    小学信息技术第九课 丝绸之路大闯关教案

    展开
    这是一份小学信息技术第九课 丝绸之路大闯关教案,共6页。教案主要包含了教学用具,评价任务设计等内容,欢迎下载使用。

    9 丝绸之路大闯关》教学设计

    授课内容

    教材来源

    河南大学出版社/河南电子音像出版社 2020版小学信息技术

    内容来源

    六年级上册第9课《丝绸之路大闯关P45-49

    主题

    9.丝绸之路大闯关

    课时

    1课时

    授课对象

    小学六年级学生

    目标设定依据

    纲要相关要求

    通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。

    学科核心素养相关要求

    了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚本搭建意义,进而编写编程程序。信息意识、数字化学习与创新

    教材分析

    本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以启蒙为统领,从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。

    本节课需要让学生掌握运用一问一答的程序,完成丝绸之路大闯关。

    学情分析

    这是六年级上册的第九节信息技术课,对于设计一问一答的程序,学生都已经有基础,这节课的内容是对一问一答程序的具体应用,部分学生在学习的过程中多多少少会有一些理解困难。因此,在编程教学中还是要以教材内容为基础,从学生自身及生活经验中入手,在基础上拓展延伸让学生产生共鸣,从而激发起学生的学习兴趣和动机。

    学习目

    目标

    1.设计出“长安”“敦煌”角色的脚本。

    2.设计出“乌鲁木齐”“西域商人”角色的脚本。

    3.会添加屏幕和切换屏幕。

    4.学会创建函数。

    知识要点

    1.设计出“长安”“敦煌”角色的脚本。

    2.设计出“乌鲁木齐”“西域商人”角色的脚本。

    3.会添加屏幕和切换屏幕。

    4.学会创建函数。

    重点

    1.设计出“长安”“敦煌”角色的脚本。

    2.设计出“乌鲁木齐”“西域商人”角色的脚本。

    3.会添加屏幕和切换屏幕。

    4.学会创建函数。

    难点

    学会创建函数。

    教学用具

    1.教学课件2.学习任务单3.丝绸之路大闯关.bcm

    评价任务设计

    评价任务

    针对目标

    1.通过教材资源库的“丝绸之路大闯关.bcm”设计出“长安”“敦煌”角色的脚本。

    目标1

    2.通过教材资源库的“丝绸之路大闯关.bcm”设计出“鲁木齐”“西域商人”角色的脚本。

    目标2

    目标3

    3.创建函数,将各城市的脚本中重复的脚本用函数替换。

    目标4

    六、教学过程

    教学环节

    教师活动

    学生活动

    评价要点

    设计意图

    时间分配

    直接导入揭示课题

    1.打开教材资源库中的“第九课丝绸之路大闯关.bcm观察运行情况。

    2.板书课题,出示学习目标,明确本节课要完成的学习任务。

    1.让学生思考一下本程序的设计思路。整理出设计思路。

    1.完成任务单内容同桌之间互相检查或老师提问)目标1

    2.以小组为单位进行加分项评价。

    六年级的学生已经对编程猫源码编辑器很熟悉了,这学期要提高程序编写能力,因此要让学生明确每节课的学习任务。

    5分钟

    任务

    驱动

    合作

    探究

    任务

    1)实践打开教材资源库中的“第九课丝绸之路大闯关.bcm”,让学生仔细观察程序的运行情况。

    2)新建变量“错误数量”,用来记录回答错误的数量。

    任务二

    1)探索设计出“长安”“敦煌”角色的脚本。

    2)剩余城市“德黑兰”“莫斯科”“鹿特丹”“罗马”角色的脚本,可通过复制、粘贴后修改完成。

    任务三

    )教师演示如何添加不同的屏幕,每个屏幕里都可以有背景和各种角色。

    2)添加屏幕“乌鲁木齐”,在屏幕“乌鲁木齐”中添加角色“西域商人”。3)设计“乌鲁木齐”

    西域商人"p本。

    4)修改罗马角色的脚本。

    1.根据任务,学生仔细观察程序的运行情况。

    2.学生新建变量“错误数量”。

    1.学生探索设计“长安”“敦煌”角色的脚本。

    2.通过复制、粘贴后修改完成剩余城市“德黑兰”“莫斯科”“鹿特丹”“罗马”角色的脚本。

    1.学生添加幕“乌鲁木齐”,在屏幕“乌鲁木齐”中添加角色“西域商人”。

    2.学生探索设计“乌鲁木齐”“西域商人”角色的脚本。

    3.学生修改“罗马”角色的脚本将最后的“发送广播”积木替换为对话积木。同时加入声音。

    1.小组推荐+随机抽取学生演示“长安”“敦煌”角色的脚本(目标1

    2.自主完成剩余城市“德黑兰”“莫斯科"鹿特丹”罗马角色的脚本。目标1

    1.小组推荐+随机抽取学生演示添加屏幕“乌鲁木齐”,在屏幕“乌鲁木齐”中添加角色“西域商人”。2.学生探索设计“乌鲁木齐”“西域商人”角色的脚本。

    3.学生修改“罗马”角色的脚本将最后的“发送广播”积木替换为对话积木。同时加入声音。目标2和目标3

     

    在学习任务的

    引导下,学生独立思考、自

    主完成、交流分享,不断提升信息素养水平程序编写能力。

    20分钟

    实践

    练习

    提升

    技能

    1.请同学们结合今天所学知识。

    思考如何将各城市的脚本中重复的脚本用函数替换,并在最后挑战成功时显示答对题的次数。

    2.组内分享交流,检查评比。

    1.交流实践练习的内容。

    组内互评组长汇报

    目标4

    强化练习形成技能

    8分钟

    展示

    交流

    自主

    总结

    1.对本节课的收获,自己给自己评分。

    2.学生畅谈学习收获和困惑。

    1.交流分享。

    2.说出自己的学习收获和困惑。

     

    培养学生发现问题总结问题

    的能力

    4

    课堂

    检测

    布置

    作业

    1.使用问卷星

    https://ks.wjx.top/m/95839527.aspx,检测学生学习的情况,查看学生这节课的学习效果

    2.教师结合结果,评价总结。

    查看小组内的评比。

     

    用数据来支撑学习效果

    3分钟

    板书

    设计

    9.丝绸之路大闯关

    1新建变量“错误变量”

    2“长安”角色的脚本

    3添加更改屏幕

    板书重点

    强化理解

    课后

    反思

     

    反思得失

    不断进步

     

     

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