小学信息技术第九课 丝绸之路大闯关教案
展开第 9 课 《丝绸之路大闯关》教学设计
一 授课内容 | 教材来源 | 河南大学出版社/河南电子音像出版社 2020版小学信息技术 | |||||
内容来源 | 六年级上册第9课《丝绸之路大闯关》P45-49 | ||||||
主题 | 9.丝绸之路大闯关 | ||||||
课时 | 1课时 | ||||||
授课对象 | 小学六年级学生 | ||||||
二 目标设定依据 | 纲要相关要求 | 通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。 | |||||
学科核心素养相关要求 | 了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚本搭建意义,进而编写编程程序。(信息意识、数字化学习与创新) | ||||||
教材分析 | 本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以启蒙为统领,从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。 本节课需要让学生掌握运用一问一答的程序,完成丝绸之路大闯关。 | ||||||
学情分析 | 这是六年级上册的第九节信息技术课,对于设计一问一答的程序,学生都已经有基础,这节课的内容是对一问一答程序的具体应用,部分学生在学习的过程中多多少少会有一些理解困难。因此,在编程教学中还是要以教材内容为基础,从学生自身及生活经验中入手,在基础上拓展延伸让学生产生共鸣,从而激发起学生的学习兴趣和动机。 | ||||||
三 学习目标 | 目标 | 1.设计出“长安”“敦煌”角色的脚本。 2.设计出“乌鲁木齐”“西域商人”角色的脚本。 3.会添加屏幕和切换屏幕。 4.学会创建函数。 | |||||
知识要点 | 1.设计出“长安”“敦煌”角色的脚本。 2.设计出“乌鲁木齐”“西域商人”角色的脚本。 3.会添加屏幕和切换屏幕。 4.学会创建函数。 | ||||||
重点 | 1.设计出“长安”“敦煌”角色的脚本。 2.设计出“乌鲁木齐”“西域商人”角色的脚本。 3.会添加屏幕和切换屏幕。 4.学会创建函数。 | ||||||
难点 | 学会创建函数。 | ||||||
四 教学用具 | 1.教学课件2.学习任务单3.丝绸之路大闯关.bcm | ||||||
五 评价任务设计 | 评价任务 | 针对目标 | |||||
1.通过教材资源库的“丝绸之路大闯关.bcm”设计出“长安”“敦煌”角色的脚本。 | 目标1 | ||||||
2.通过教材资源库的“丝绸之路大闯关.bcm”设计出“乌鲁木齐”“西域商人”角色的脚本。 | 目标2 目标3 | ||||||
3.创建函数,将各城市的脚本中重复的脚本用函数替换。 | 目标4 | ||||||
六、教学过程 | |||||||
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 评价要点 | 设计意图 | 时间分配 | ||
一 直接导入揭示课题 | 1.打开教材资源库中的“第九课丝绸之路大闯关.bcm”,观察运行情况。 2.板书课题,出示学习目标,明确本节课要完成的学习任务。 | 1.让学生思考一下本程序的设计思路。整理出设计思路。 | 1.完成任务单内容(同桌之间互相检查或老师提问)(目标1) 2.以小组为单位进行加分项评价。 | 六年级的学生已经对编程猫源码编辑器很熟悉了,这学期要提高程序编写能力,因此要让学生明确每节课的学习任务。 | 5分钟 | ||
二 任务 驱动 合作 探究 | 任务一: (1)实践:打开教材资源库中的“第九课丝绸之路大闯关.bcm”,让学生仔细观察程序的运行情况。 (2)新建变量“错误数量”,用来记录回答错误的数量。 任务二: (1)探索设计出“长安”“敦煌”角色的脚本。 (2)剩余城市“德黑兰”“莫斯科”“鹿特丹”“罗马”角色的脚本,可通过复制、粘贴后修改完成。 任务三: ()教师演示如何添加不同的屏幕,每个屏幕里都可以有背景和各种角色。 (2)添加屏幕“乌鲁木齐”,在屏幕“乌鲁木齐”中添加角色“西域商人”。(3)设计“乌鲁木齐” 西域商人"p本。 (4)修改罗马角色的脚本。 | 1.根据任务,学生仔细观察程序的运行情况。 2.学生新建变量“错误数量”。 1.学生探索设计“长安”“敦煌”角色的脚本。 2.通过复制、粘贴后修改完成剩余城市“德黑兰”“莫斯科”“鹿特丹”“罗马”角色的脚本。 1.学生添加屏幕“乌鲁木齐”,在屏幕“乌鲁木齐”中添加角色“西域商人”。 2.学生探索设计“乌鲁木齐”“西域商人”角色的脚本。 3.学生修改“罗马”角色的脚本将最后的“发送广播”积木替换为对话积木。同时加入声音。 | 1.小组推荐+随机抽取学生演示“长安”“敦煌”角色的脚本(目标1) 2.自主完成剩余城市“德黑兰”“莫斯科"鹿特丹”罗马”角色的脚本。(目标1) 1.小组推荐+随机抽取学生演示添加屏幕“乌鲁木齐”,在屏幕“乌鲁木齐”中添加角色“西域商人”。2.学生探索设计“乌鲁木齐”“西域商人”角色的脚本。 3.学生修改“罗马”角色的脚本将最后的“发送广播”积木替换为对话积木。同时加入声音。(目标2和目标3)
| 在学习任务的 引导下,学生独立思考、自 主完成、交流分享,不断提升信息素养水平和程序编写能力。 | 20分钟 | ||
三 实践 练习 提升 技能 | 1.请同学们结合今天所学知识。 思考:如何将各城市的脚本中重复的脚本用函数替换,并在最后挑战成功时显示答对题的次数。 2.组内分享交流,检查评比。 | 1.交流实践练习的内容。 | 组内互评,组长汇报 (目标4) | 强化练习形成技能 | 8分钟 | ||
四 展示 交流 自主 总结 | 1.对本节课的收获,自己给自己评分。 2.学生畅谈学习收获和困惑。 | 1.交流分享。 2.说出自己的学习收获和困惑。 |
| 培养学生发现问题,总结问题 的能力 | 4分钟 | ||
五 课堂 检测 布置 作业 | 1.使用问卷星 https://ks.wjx.top/m/95839527.aspx,检测学生学习的情况,查看学生这节课的学习效果: 2.教师结合结果,评价总结。 | 查看小组内的评比。 |
| 用数据来支撑学习效果 | 3分钟 | ||
六 板书 设计 | 9.丝绸之路大闯关 (1)新建变量“错误变量” (2)“长安”角色的脚本 (3)添加更改屏幕 | 板书重点 强化理解 | |||||
七 课后 反思 |
| 反思得失 不断进步 | |||||
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