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信息技术五年级上册第二单元 走进Scratch编程第7课 队列练习教学设计及反思
展开第二单元 走进Scratch编程
第13课 队列练习 【教案】
学科 | 信息技术 | 单元 | 第二单元 | 课时 |
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课题 | 队列练习 | 课 型 | 新授课 | |||||||||||||||
教学内容: 青岛版五年级上册信息技术教科书第58-61页。 | ||||||||||||||||||
教学目标:
3.通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,培养学生的计算思维能力。 | ||||||||||||||||||
教学重点:建立广播的方法。 教学难点:建立广播的方法。 | ||||||||||||||||||
教学方法: 充分利用各种媒体,采取多种方法如讨论法、任务驱动法、小组合作法等来充分调动学生的学习积极性,真正发挥学生的主体作用。 | ||||||||||||||||||
教学准备: 计算机网络教室、教学广播系统、PPT课件和学案等。 | ||||||||||||||||||
教学过程 | ||||||||||||||||||
一、新课导入 师:同学们,老师给大家带来了一些军队进行队列练习的小片段,你们想不想看一看?(播放片段)同学们看过之后有什么感受? 学生:太整齐了! 英姿飒爽! 真帅气! ...... 师:森林里的小动物们看到之后也和我们同学们有一样的感受,它们也想组建一支自己的军队。可是呀,它们找不到合适的教官正在为这事苦恼呢,同学们,你们愿意帮助他们吗? 生:愿意。 师:那今天我们就一起来学习如何进行队列练习。 (出示课题:队列练习) 二、探究新知
师:同学们,这是我们这节课要实现的程序:单击3个角色中任意一个的名字时,相应角色就会出列;单击“归队”时,该角色就会“归队”;单击“起跳”时,3个角色同时跳起。请同学们思考,各个角色之间是怎样进行交流的呢? 师:对,我们这里需要用到一个新的积木——“广播”。 2.认识广播。 师:scratch是利用“广播”功能来实现角色或舞台彼此间互动的。“广播”是各角色及舞台彼此之间沟通的桥梁。就好比上体育课的时候,当体育老师叫道你的名字的时候,你会喊“到”,其他同学也可以通道命令,但是不会喊“到”。谁能给老师举一个例子,在体育课上,你们体育老师喊什么命令的时候,你们全班都会作出反应? 生:“全体都有,向后转,准备跑”,哈哈。 师:你模仿的真生动! 3.建立广播 师演示建立广播的方法: 在“事件”模块下找到“”这一块积木,单击后边的倒三角,选择“新消息”,出现“New Message”对话框,在“消息名称”后边输入消息名称,然后单击“确定”就完成了。 4.搭建脚本 请同学们思考,对于每一个动物角色,在这个程序中,它需要完成那些动作? 生1:当它接收到有它名字的广播时,出列。 师:如何实现出列的效果? 生1:将它的纵坐标减少一定的数值。 师:其他同学同意吗?那老师想问你一个问题,在最开始的时候,几个小动物都是排排站好的,这个效果是如何实现的呢? 生1:可以用积木设置它的起始位置。 师:你真是太棒了,我们给他点个赞!请坐 师:还需要执行哪些动作?请你来说。 生2:当它接收到“归队”广播后归队。也就是当它接收到“归队”广播后,恢复最开始的坐标位置。 师:很好,请坐。还有哪位同学想来说一说? 生3:当它接收到“起跳”广播后,纵坐标先增加后减少。 师:同学们真是太棒了,请大家根据这三位同学的回答,填写“小猫”的参考脚本表格。
学生编写脚本,调试程序,教师巡视指导 三、拓展延伸 师:你看过《星光大道》这个节目吗?在《星光大道》这个节目中有不少观众投票的环节。当观众给参赛选手投票时,大屏幕上选手的头像就会上升。请同学们制作这样一个投票软件,用于我们学校的大队委竞选活动。该软件需要具备以下功能: 1.单击竞选人姓名时,他的头像会上升。 2.统计出该竞选人的得票总数。 四、总结收获 时间过得真快,转眼间我们这堂课又要步入尾声了,那这堂课你有没有什么崭新的收获?谁愿意和大家分享一下呢? 大家的收获真不少,老师为大家的丰收感到骄傲,相信通过今天的这堂课你也掌握了用scratch制作队列练习游戏的奥秘,希望同学们在课下时间多加练习和思考,将其应用到我们的生活中,不久的将来你们都能成为计算机小能手。 板书设计: 队列练习
搭建脚本
| 设计意图 个
培养学生问题解决能力。
教师与学生一问一答,促进学生思维能力的发展。 | |||||||||||||||||
作业设计 | ||||||||||||||||||
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教学反思:
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青岛版五年级上册第2课 “火柴人”行走教学设计: 这是一份青岛版五年级上册第2课 “火柴人”行走教学设计,共3页。教案主要包含了自主探究,交流分享,实践创作,展示评价等内容,欢迎下载使用。
青岛版五年级上册第8课 声控小猫教案设计: 这是一份青岛版五年级上册第8课 声控小猫教案设计,共7页。
青岛版第6课 守门游戏(二)教案: 这是一份青岛版第6课 守门游戏(二)教案,共4页。