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青岛版五年级上册第8课 声控小猫教案设计
展开第二单元 走进Scratch编程
第14课 声控小猫 【教案】
学科 | 信息技术 | 单元 | 第二单元 | 课时 |
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课题 | 声控小猫 | 课 型 | 新授课 | |||
教学内容: 青岛版五年级上册信息技术教科书第62-64页。 | ||||||
教学目标: 1.掌握用数学表达式表示音量值的范围,学会用声音控制动画的方法,理解分支语句的含义。 2.在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中要引导思考、猜测、实践与总结。 3.通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,培养节约用电的意识。 | ||||||
教学重点:学会用声音控制动画的方法。 教学难点:理解分支语句的含义。 | ||||||
教学方法: 充分利用各种媒体,采取多种方法如讨论法、任务驱动法、小组合作法等来充分调动学生学习的积极性,真正发挥学生的主体作用。 | ||||||
教学准备: 有麦克风的计算机网络教室、教学广播系统、PPT课件和学案等。 | ||||||
教学过程 | ||||||
一、新课导入 师:同学们,老师最近看《经典咏流传》这个节目,迷上了这样一首歌,它旋律优美,又是改编自古诗,可好听了,你们想不想听一听?下面请同学们带着欢快的心情一起听唱《鱼戏莲叶间》吧!在听唱的过程中请同学们看大屏幕,仔细观察屏幕上的动画与什么有关?一旦发现就举手说出你的观点,比一比,我们班的同学谁的眼力最厉害。教师播放《鱼戏莲叶间》。 学生听歌曲并跟着哼唱。 师:有谁发现屏幕上的动画与什么有关? 生:小猫会根据声音的大小来做不同的动作,屏幕上的响度值是一直在变化的。 师:对了,老师的动画是根据歌曲音量的大小来控制的,那今天我们就一起来学习用声音来控制小猫的运动。 (出示课题:声控小猫) 二、探究新知 1.认识响度值。 师:刚才同学们唱歌,计算机是如何知道的呢? 生:通过耳机、通过麦克风 师:对了,是麦克风,是通过麦克风将声音传递给计算机中的Scratch的。但声音有大有小,那么在Scratch中哪个控件能告诉大家音量的大小呢? 师:在脚本区的侦测模块中有一个响度。请大家打开scratch,找到侦测下面的响度,在前面的方框里打个勾。对着麦克风说话,并且音量从低到高,观察舞台上响度值的变化。下面请大家跟我一起做。 教师演示其方法,学生操作。 师:谁来说说你观察到的响度值变化?(提示:小声说话时响度值怎么样?大声说话时呢?) 生:响度值随声音的大小而变化,声音大,数值大,声音小,数值小。 师:咱们同学真是善于观察。响度值能侦测到外界的声音,并用数字表达出来。这就是日常生活中熟悉的麦克风输入。由此可以看出在Scratch中通过控件“响度”可获取我们音量的大小。
师:刚才老师就是利用“响度”来控制动画的,同学们想看一下老师编写的脚本吗?老师是用什么方法来控制的呢? 思考: 问题1: 在声音响度的控制下该小猫做了几件事?分别是什么? 生:上下蹦,左右翻转,变颜色,变大。 问题2: 分别在什么情况下做的?老师使用了什么控件实现条件转换的? 生:如果响度>15并且响度<40时,向右旋转; 如果响度>40并且响度<70时,向左旋转; 如果响度>70,变颜色,变大。 师:对了,老师用了三句“如果......那么......”来实现条件的转换。 问题3: 为什么要用重复控件? S:如果不重复,这个程序只执行一次,而声控小猫需要一直监控声音的响度,所以要多次执行。 师总结:刚才老师是通过控制“响度”范围,用“如果......那么......”控件来让小猫做不同的事的。
第一关:让小猫蹦起来 师:请同学们根据教材63页的第一个表格中的步骤尝试完成。 各脚本所在区域: 棕色——“事件”——“当绿旗被点击” 蓝色——“运动”——“在几秒内滑行到X: Y: ” 黄色——“控制”——“重复执行”; 蓝紫色——“外观”——“将角色的大小设定为100”) 咱们看哪个小组完成的最快,我们让完成最快的X组代表给我们边演示边讲解,看看对其他组同学有没有帮助。 第二关:搭建脚本,使小猫实现:声音响度在15——40之间时,向右翻转一周。 师:请同学们根据教材63页的第二个表格中的步骤尝试完成。 思考:如何表示响度值>15并且响度值<40呢? 师:这里需要用到“运算”模块的“_与_”“_>_”“_<_”、“侦测”模块的“响度”。老师演示其方法。 学生操作:尝试完成当音量值>15并且音量值<40时小猫向右旋转翻跟头。 第三关:搭建脚本,使小猫实现:声音响度在40——70之间时,向左翻转一周。 师:请同学们根据教材63页的第三个表格中的步骤尝试完成。思考:如何表示音量值>40并且音量值<70呢? 师:需要用到哪些模块?和任务2有些类似,哪个同学愿意说一说? 学生操作:尝试完成当音量值>40并且音量值<70时小猫向左旋转翻跟头。 第四关:搭建脚本,使小猫实现:声音响度大于70时,变色、变大。 参照教材63页的第四个表格中的步骤尝试完成。思考:如何让小猫实现变色和变大? 师:需要用到“外观”模块中的“将颜色特效增加_”、“将角色的大小增加_”。 学生尝试操作,老师巡视,发现问题及时解决,全班交流。 师:如果把“将角色的大小设定为100”删除,小猫会有什么变化? 生:小猫会无限制地变大。 学生完成脚本搭建,调试程序。 三、拓展延伸 师:咱们生活中有哪些受声音影响的现象呢? 生:楼道里的声控灯,声音大灯就亮。 师:声控灯是一直亮着的吗?为什么亮一会儿就灭了?:如果声音很小它会不会亮?为什么这样设计? 生:不会。如果一有点儿声音就亮,这样很浪费。 师:我们同学的觉悟真是高!希望同学们课下也能利用本节所学做一盏声控灯,下一节课我们来展示,好不好? 四、总结收获 时间过得真快,转眼间我们这堂课又要步入尾声了,那这堂课你有没有什么崭新的收获?谁愿意和大家分享一下呢? 大家的收获真不少,老师为大家的丰收感到骄傲,相信通过今天的这堂课你也掌握了用scratch制作声控小猫的奥秘,希望同学们在课下时间多加练习和思考,将其应用到我们的生活中,不久的将来你们都能成为计算机小能手。
板书设计: 声控小猫
搭建脚本
| 设计意图 个
培养学生的思维能力和问题解决能力。
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作业设计 | ||||||
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教学反思:
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