小学信息技术青岛版五年级下册第11课 初识App Inventor教案
展开第11课 初识App Inventor
学科 | 信息技术 | 单元 | 第三单元:手机App趣味编程入门 | |
课题 | 第11课 初识App Inventor | 课时 | 1课时 | |
教学目标: 1.知道什么是App Inventor;认识App Inventor工作界面。 2.学会启动并登录App Inventor,设计编辑App Inventor作品,以及保存和退出软件。 3.培养学生审美能力和创作乐趣。 | ||||
重点、难点: 教学重点:学会启动并登录App Inventor,设计编辑App Inventor作品,以及保存和退出软件。 教学难点:设计编辑App Inventor作品;培养学生审美能力和创作乐趣。 | ||||
教学准备:教学课件,微机室,App Inventor软件,学生手册
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教学过程 | ||||
环节名称 | 活动设计(任务、步骤、要求、成果) | 设计意图 |
第一环节 生活发现 | 一、生活情境 同学们,生活中,我们都能用手机来做什么呢? 那我们是通过什么来实现这些功能的?没错,就是通过手机APP来实现的。那你们想知道APP是如何制作的吗?今天,我们就一起来认识一个可以制作APP的软件,让我们每位同学都能制作出属于自己的APP。 二、问题提出 1.讨论问题 (引导策略:App Inventor软件启动的方法和我们平时用到的软件启动一样吗?) App Inventor软件如何进行启动? 2.生成问题 (1)如何启动App Inventor软件? (2)App Inventor的工作界面组成是什么? (3)如何保存APP作品? |
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第二环节 他山之石 | 一、厚积薄发 (引导策略:如何启动App Inventor?)
双击软件图标,启动App Inventor的后台服务程序。启动浏览器,建议使用谷歌浏览器,在浏览器地址栏中输入启动器提示的网址,回车键进入登录界面。单击“Log In”进入主程序界面 二、 急速重组 认识App Inventor的工作界面 初次运行App Inventor时,界面会弹出“新建项目”提示,单击“新建项目”按钮。 (1)App Inventor程序界面课分为设计界面和编程界面。 设计界面可划分为9个部分:
可视组件与不可视组件:拖动组件到工作区域时,可视组件可在手机模拟屏幕上显示,同时也会出现在组件列表中;非可视组件则只在手机模拟屏幕下方提示,并出现在组件列表中 编程界面可划分为8个部分: 保存项目: 在App Inventor中编辑完成时,单击“项目”,在弹出的菜单中选择“保存项目”,完成保存。
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第三环节 创意研究 | 一、创意研究院 认识了,你还想做哪些创新呢,请动手实践。如果你暂时没有好的创意,请完成下面的练习 1.尝试在设计界面中添加按钮、画布、精灵等组件。 2.尝试在编程界面中拖动积木到工作区域并组合,体验积木组合的意义。
二、快乐分享 小组展示分享自己在设计界面及编程界面中尝试设计的成果 | |
第四环节 收获展望 | 一、惊喜收获 通过本节课的学习,你有哪些收获?和大家一起分享一下吧! 二、未来展望 通过对App Inventor的认识,你觉得在今后的学习中你能创作什么作品呢? | |
板 书 设 计 |
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教 学 反 思 |
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