小学信息技术第12课 你好,小鸟教学设计
展开第12课 你好小鸟
学科 | 信息技术 | 单元 | 第三单元:手机App趣味编程入门 | |
课题 | 第12课 你好小鸟 | 课时 | 1课时 | |
教学目标: 1.认识App Inventor的界面,掌握APP制作所需的基本环节。 2.通过“界面的设计”“编写程序”“APP的安装与测试”过程,体验制作手机APP的乐趣,体验完成劳动成果的快乐,通过脚本的搭建,培养学生初步计算思维能力。 3.通过“你好,小鸟”APP的制作,培养运用编程解决问题的思维。
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重点、难点: 教学重点:App Inventor的界面组成。 教学难点:认识坐标。 | ||||
教学准备:教学课件 | ||||
教学过程 | ||||
环节名称 | 活动设计(任务、步骤、要求、成果) | 设计意图 | |||||||||||
第一环节 生活发现 | 一、生活情境 手机APP现在已经走入了我们的生活,与我们的生活密不可分,今天我们迎来了一个新朋友,一款适合儿童开发APP的应用程序App Inventor。 二、问题提出 1.讨论问题 (引导策略:出示小鸟微视频,看到这么可爱的小鸟,你们想不想跟它打个招呼?你们看,当我按下屏幕时,小鸟就会发出小鸟的教师,你们听。(播放“小鸟鸣叫”的声音)) (1)为什么能发出的“鸟鸣”声? (2)怎么制作? (引导策略:小鸟为什么能听我的命令?) 2.生成问题 (1)小鸟怎么执行命令?(脚本搭建) (2)认识软件、利用软件实现“小鸟”鸣叫。 (3)制作“你好,小鸟”APP需要哪些素材和组件? |
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第二环节 他山之石 | 一、厚积薄发 (引导策略:同学们还记得应用软件的启动方法吗?选择一种启动方法,打开App Inventor小程序。) 1.启动App Inventor软件 首先,双击桌面图标 ,启动App Inventor后台服务程序。
其次,启动Google浏览器。在浏览器地址栏中输入:localhost:8888,回车进入登录界面。如图: 最后点击“Log In”即可进入程序主界面。 2.新建APP项目 点击新建项目按钮,会出现“新建项目”对话框。
在出现的“新建项目”对话框中,输入你好,小鸟,就会出现工作区域。 (引导策略:我们已经新建“你好,小鸟”项目。下面我们该做什么?)
(1)出示“你好,小鸟”项目界面设计微视频。 (2)介绍设计界面各部分组成。 5.编程设计 (1)出示“你好,小鸟”项目编程设计微视频。 (2)介绍编程界面组成。 二、 急速重组 利用“按钮”“音效播放器”积木实现小鸟鸣叫。 (引导策略:模块区的积木可以动鼠标拖动到脚本区,请同学们猜一猜这些积木有什么功能呢?) 师出示你好小鸟APP,并进行操作,同学们仔细观察,老师是怎么做的,程序出现什么变化,同学们用自己的话来描述一下。 按下APP中的按钮时,APP会播放鸟鸣的声音。
2.小鸟鸣叫 (1)让音效播放器播放积木 (4)添加程序的开始积木,按下即开始。 (拖动模块,搭建脚本,利用表格来设计)
3.程序调试 流程图 程序:
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第三环节 创意研究 | 一、创意研究院 认识了scraino怎么添加组件、怎么实现小鸟鸣叫,你还想做哪些创新呢,请动手实践。如果你暂时没有好的创意,请完成下面的练习(二选一)
二、院士行动 小组讨论,并制定方案,并实施。可以利用表格构思你的设计。
三、快乐分享 根据制定方案进行作品的制作,完成后进行展示评价。 | ||||||||||||
第四环节 收获展望 | 一、惊喜收获 通过本节课的学习,你有哪些收获?和大家一起分享一下吧! 二、未来展望 通过对App Inventor的认识,你觉得还能创作什么作品呢? | ||||||||||||
板 书 设 计 |
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教 学 反 思 |
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