信息技术五年级下册第2节 体验三维设计教案设计
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教学内容 | 第一单元 第2节 体验三维设计 | |
教学目标 | 知识与技能: 1.了解3D作品设计与制作过程; 2.知道3D one软件的基本功能,知道实体的含义; 过程与方法: 1.掌握使用基本实体建模的基本方法,并且能灵活使用鼠标的5种常用操作; 2.掌握使用基本实体搭建积木小作品的方法; 情感态度与价值观: 在使用三位设计软件完成骰子的基本造型后,初步感受到3D设计的实际使用价值,为后续三维设计学习做好准备。 | |
重点 难点 | 本课重点是使用3D one软件中的六面体创建骰子的基本造型,是学生第一次设计三维作品,学生从认知,理解方面都需要适应新的变化。难点在于学生区别三维设计和二维平面作品。 | |
教学准备 | 1.骰子、积木或者积木作品; 2.学生计算机上3D one软件可以正常使用。 | |
教学过程与方法 | 主 备 | 复 备 |
1.任务导入 欢欢:爷爷,我想跟你玩飞行棋,但是骰(tóu)子不见了,你能“变”一个出来吗? 2.课程聚焦 教师:用于三维设计的软件很多。3D one家庭版是一款中小学生常用的3D设计软件,其设计界面非常的简洁,这种简洁、舒适、友好的交互界面,让设计的过程变得更加轻松愉悦。 3.任务分解 任务一:认识3Done软件界面 任务二:认识实体 任务三:六面体建模 任务四:基本实体搭建积木 4.子任务突破 子任务一:认识3Done软件界面。 教师:介绍软件的功能区域,请学生自主探究软件各个功能区的有哪些功能,然后请学生为全班同学介绍探究的结果。 子任务二:认识实体 实体可以理解为实实在在存在的,它是3D实体建模的基础。3D one软件中有6种基本实体。 子任务三:六面体建模 教师:在了解基本实体后,就可以选择基本实体中的六面体来完成骰子的三位设计。具体步骤如下: (1)选择基本实体中的“六面体”,在网格中心坐标位置(0,0,0)处,单击左键创建实体正方体。 建模中鼠标的巧用 3D one可以进行灵活的鼠标拾取操作,请学生自己动手尝试,掌握鼠标的五种常用操作。 子任务四:基本实体搭建积木 教师:可以使用基本实体搭建有趣的积木作品,教师给出一个小车或者轮船积木作品示例,请学生发挥自己的创造力,搭建一个属于自己的积木作品。
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作业设计
| 1.请学生自主阅读学习延伸资料,包括3D one软件的输入、保存及导出。 2.请学生自主探究3D one软件中命令工具栏的工具。 | |
板书设计
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教学反思 | 本课教学主要内容了解3D one软件的基本功能及使用基本实体创建六面体。在使用过程中有一些小技巧,需要学生在练习中灵活使用。
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