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    闽教版六年级信息技术下册 第1课 移动鼠标接苹果 教案
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    闽教版(2020)六年级下册第1课 移动鼠标接苹果教学设计

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    这是一份闽教版(2020)六年级下册第1课 移动鼠标接苹果教学设计,共5页。教案主要包含了新课导入,“接苹果” 游戏原理,游戏制作前的准备,编写脚本1,测试与优化 1,分层任务, 1,展示点评, 1,板书设计等内容,欢迎下载使用。

    学科信息技术六年级课题
    教学目标
    知识与技能:
    1、认识侦测模块指令的相关指令;
    2、初步了解变量的含义和使用。过程与方法:
    1、掌握使用鼠标控制角色运动的方法;
    2、会使用生成随机数的指令;
    第 1 课 移动鼠标接苹果共 1 课时教学重、难点
    教学重点:
    鼠标位置侦测指令、随机数指令、变量的应用。
    教学难点:
    编写用鼠标控制角色运动的人机交互游戏脚本。
    3、编写用鼠标控制角色运动的人机交互游戏脚本。 情感态度与价值观:体验用鼠标实现人机交互的过程。
    课前准备:计算机网络教室、教学资源包、教学课件、Scratch 游戏
    教学流程
    一、新课导入
    二、“接苹果” 游戏原理。
    教 学活 动
    1、引言:小时候,大家都玩过打砖块、打地鼠等游戏吧,今天老师也给大家带来一个小游戏。
    2、引导学生运行桌面上的游戏程序,让学生体验游戏。
    3、提问:谁能说出刚才游戏的规则是什么?你如何评价这个游戏?
    4、倾听学生汇报。
    5、归纳小结:这是一类通过鼠标控制角色移动的Scratch 游戏。
    6、揭示课题:移动鼠标接苹果
    1、引导学生观察游戏运行效果。
    2、小组讨论:角色小车、苹果是如何运动的?游戏是怎样运行的?
    3、倾听学生汇报。
    4、小结接苹果游戏的原理:苹果从树 上随机落下,用鼠标拖动小车,接住落下 的苹果,统计在有限的时间内接住的苹果数量。
    三、游戏制作前的准备
    1、舞台背景设计。。
    引言:请同学们从本地文件中上 传“苹果树果园”背景, 还可以从角色库 中插入适当角色装饰背景。
    引导学生实践操作。
    巡视指导,收集问题。
    归纳汇总,演示解决存在的问题。
    2、角色设计
    出示任务
    ①删除软件默认的小猫角色。
    ②新增小车角色和苹果角色。小车角 色可自主学习微课—绘制小车角色,在 矢量编辑模式中自行绘制。苹果角色可从外部导人。
    引导学生实践操作
    巡视指导,收集问题
    演示解决存在的问题
    4、角色出场定位
    出示 Scratch 坐标平面图,回顾坐 标定位知识:在水平方向即x 轴的长度是 480 步,在垂直方向即 y 轴的长度是 360 步。
    教师拖动鼠标指针到指定位置, 引导学生观察“运动” 模块“移到x y:…”指令中坐标数字的变化。
    出示任务:请同学们阅读图 1-2 和图 1-3 内容,学习鼠标位置侦测指令,小组讨论,移动角色到鼠标指针位置,采 用哪种方法更便捷。
    小组汇报,教师点评
    示范讲解小车移动区域、随机数 苹果可能出现和下落的位置
    5、规划脚本。
    引导学生仔细阅读教材第 4 页内 容,思考可以从哪些方面设计情节并制订 规则。
    小组交流、讨论形成编写脚本的思路。
    四、编写脚本1、编写小车和鼠标交互的脚本。
    引导学生先定义变量“剩余时 间”,用于设定游戏终止的条件;再定义变 量“接到个数”,用于展示游戏的评价 结果。
    (2)课件出示小车和鼠标交互的脚本 流程图,讲解脚本编写的过程。
    引导学生编写小车脚本
    巡视指导,收集问题。
    演示解决存在的问题。2、编写苹果落下的脚本。
    引言:苹果在下落过程中,碰到小车角色要隐藏起来,同时变量“接到个数”加 1;没有碰到小车则落到 y<-100 的区间时苹果停止下落,表示落到地上。
    课件出示苹果脚本流程图,讲解脚本编写的过程。
    引导学生编写苹果脚本。
    巡视指导,收集问题。
    演示解决存在的问题。
    五、测试与优化 1、出示任务:请同学们阅读教材第 6 页调试脚本这部分内容, 脚本测试与优化脚本。
    调整苹果落下的等待时间。
    改变苹果出现位置的x 坐标即水平位置的范围
    使鼠标交互游戏运动画面更加流畅。
    2、小组成员相互运行脚本,提出反馈意见或建议。
    六、分层任务, 1、基础任务:完善程序。
    巩固操作2、提高任务:修改“接苹果”游戏脚本,在舞台上添加多个 苹果,提高苹果落下的速度,也可以增加石块角色,接到石块每次扣 2 分,以增加游戏的趣味性。
    七、展示点评, 1、展播部分学生作品,引导学生评价作品的创意之处。梳理总结2、引导学生说一说,交流这节课所学知识。
    3、引导学生填写教材第 6 页的活动评价表。
    4、总结:今天,我们学习了鼠标位置侦测指令,一起制作了
    “接苹果”游戏体验了人机交互。希望同学们课后可以继续探索,设计出更多有趣的 Scratch 游戏。
    八、板书设计
    九、教学反思
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