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小学信息技术粤教版 (B版)六年级下册第4课 百变画线教学设计
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课 题 | 《百变画线》 | 科 目 | 信息技术 | ||||||||
授课教师 |
| 授课年级 | 六年级 | 课 时 |
| 周 次 |
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教学目标
| 1、知识与技能: (1)掌握变量、键盘输入、屏幕输出的命令; (2)能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度。 2、过程与方法: 通过观察、思考、尝试,了解变量的作用和应用。 3、情感、态度与价值观: 鼓励学生尝试、观察、思考,体验到编程的乐趣。 | ||||||||||
教学重点 | 掌握变量、键盘输入、屏幕输出的命令。 | ||||||||||
教学难点 | 能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度。 | ||||||||||
主要教具 | 投影仪、PPT、台式计算机 | ||||||||||
教学设计 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | ||||||||
教
学
过
程
设
计
教
学
过
程
设
计
| 一、课前组织 课前五分钟带学生排队进入电脑课室,组织学生进行技能训练。
二、教学导入 怪物越来越多,贝贝她们打算建造防御怪物的高墙,但砖块太小了,建造起来需要花费大量的时间,怎么呢? 这节课,我们一起来帮贝贝想办法吧。(板书课题:百变画线)
三、讲授新课 1、变量定义和赋值 提问:假设我们用正方形代表砖块,想要砖块变大,可以有什么方法呢? 学生回答:改变画笔每次行走的长度。 试一试: 打开桌面上的程序,改正方形边长为200。(奇数座位号发程序1直接设置画线长度,偶数发程序2变量控制) 领桌间互相观察程序并思考: (1)两个程序的运行结果一样? (2)哪个程序能更快? 说明:程序2改得快,因为使用了变量a来存放正方形的边长值。 解析: 变量,一个个存储数据的盒子。 int a;有一个存储整数的盒子a。 a=100;在盒子a里存储了数值100,简化合并即int a=100; 2、键盘输入变量值 师:假如我们不确定究竟哪个长度的砖块更合适,可以使用键盘输入。 命令cin>>a;在运行窗口右下方输入,按回车键。不合适还可以反复编译运行程序,选出适当地砖块。 师:为了进一步了解变量及变量的应用。 试一试:打开“程序3”,你能通过修改该程序画出3条以上颜色不同的画线吗? 3、运算符的使用 提问:贝贝突发奇想,想让画线按照一定规律来变化,你有办法吗? 运算符可以来帮忙。在GoC中,变量值是可以进行运算的。 教师演示颜色每次+1。 试一试:你能通过改变变量x,y的值,生成颜色缤纷、大小不一、如图彩色琴键的百变画线吗?
四、巩固练习 1、不同盒子里的数值能互换吗?想想看怎样才能将书本P25页的数值互换?
五、评价小结 1、运用变量,可以快速实现画线的数量、速度和大小等不一样的变化。 |
学生倾听
学生思考、回答。
学生运行程序、观察、思考,初始变量。
学生倾听
学生倾听、尝试。
学生尝试。
学生观看,尝试。
学生拓展。
学生总结。 |
引出学习课题。
通过观察、对比、思考、发现,让学生体会到变量的作用。
了解变量的定义与赋值方法。
掌握键盘输入变量值的方法。
进一步体会变量的作用。
通过任务驱动,激发学生兴趣。
拓展新知,启发思维。
回顾新知,巩固强化。 | ||||||||
教后反思 |
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