

北师大版二年级上册谁的得分高教学设计
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谁的得分高
教材内容 | 北师大版数学第三册 第一单元 加与减 第一节 谁的得分高 | 执教 |
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教材分析 | 《谁的得分高》是北师大版教材二年级上册第一单元教学内容。本课通过淘气和笑笑套圈游戏的场景和表格形式呈现,让学生体会三个数的连加运算的计算方法。 本课不仅仅是学习计算方法和技能,还要使学生进一步体会数学与日常生活得联系,在解决问题的过程中,进一步体会运算的含义,发展数感,逐步形成解决问题的意识。因此教学设计“套圈游戏”这个学生熟悉的现实情境,通过这个情景,让学生在解决实际问题的活动中体验数学和理解数学,强调数学与社会的联系。同时教材注重培养学生的数感,注重让学生体验计算方法的多样性,注重估算意识的培养。 | |||
学情分析 | 通过一年的学习,大部分学生已经养成了良好的学习习惯,学生已经学习了20以内的连加、连减和加减混合运算以及100以内数的加减法运算,这是学习本课的基础;另一方面,学生在生活中也积累了有关的生活经验。利用“套圈游戏”这个学生的生活情境,引导学生在现实背景中发现问题、解决问题。 | |||
教学目标 | 知识技能:能够从图表叙述的具体情境汇总提取数学信息,会读表格,发展收集信息的能力。初步学会分析数量关系的方法,能够用数学语言表达自己的思考过程。
过程方法:能正确计算100以内数的连加运算,掌握连加竖式的写法,体验算法的多样化。
情感态度:在计算过程中初步养成认真、细心、耐心检查的良好学习习惯。 | |||
教学重点 | 掌握100以内数的连加计算方法,探索算法的多样化。 | |||
教学难点 | 利用竖式计算解决问题。 | |||
教学策略 | 自主学习、合作探究 | |||
课前准备 | 课件 | |||
教学过程 | 教师教学过程 | 学生学习过程 | ||
一 问题情境
| 1.谈话导入。 2.课件出示:教材第2页情境图及成绩统计表。这是淘气和笑笑进行套圈比赛的成绩记录。观察这张表你了解哪些数学信息? 3.汇报交流,给予点评 (你们观察的真仔细,看表时要做到有序观察,可以横着看也可以竖着看) |
学生讨论,自主发言 学生可能会说: 淘气第一次得24分,第二次得23分,第三次得41分。 淘气第一次得24分,笑笑第一次得23分,淘气第一次得分比笑笑高。 淘气第二次得30分,笑笑第二次得44分,笑笑第二次得分比淘气高。 淘气第三次得41分,笑笑第三次得29分,淘气第三次比笑笑高。 …… | ||
二 自主探究
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(1) 比赛虽然结束了,可是我们还不知道淘气和笑笑到底谁获胜了?猜一猜 生1:淘气获胜 生2:笑笑获胜
(2)课件出示:教材第2页对话情境 同学们,你们看,这对好朋友因为比赛的输赢发生了争执,你觉得他们谁说得对呢?为什么? 生1:淘气获胜因为三次他赢了2次。 师:受三局两胜规则的影响。 生2:笑笑获胜。 师:对于笑笑的想法结合表格中的数据进行比较(出示表格)
刚才我们用自己喜欢的方法做了粗略的比较,觉得笑笑说得有道理,可能是笑笑获胜了。那么到底谁获胜了呢?让我们来算一算,看结果是怎样的。先计算淘气的总分吧! 。 (1) 让学生自主探索算法,并找学生板演不同的算法。 (2) 找生说算理。 (3) 比较算法。 (4) 总结算法。 (5) 刚才我们用不同的方法计算出淘气的得分是95分,现在你们再计算一下笑笑的得分。 (6) 分小组交流计算结果和方法。(教师板书)
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学生分组讨论,小组汇报。
学生试做,教师巡视,了解学生的计算方法。
学生可能出现多种计算方法:无论学生做出怎样的方法,教师都应给予肯定。三个数连加的竖式以前没有用过,如果交流不出来,教师可作为参与者交流。提示学生观察:由于这三个数中有一个是整十数,计算时,采取竖式和口算结合的方式比较简单。 | ||
三 练习巩固 | 养殖场有26只黑兔,38只灰兔,33只白兔, 养殖场共有多少只兔子? | 练习过程中查缺补漏 | ||
四 谈收获 | 教师引导 | 学生谈收获 | ||
五 总结评价 | 同学们,今天在套圈游戏中,我们学习了连加计算,可见在我们生活中处处有数学,只要我们用心观察,就会发现数学就在我们身边,所以我希望孩子们在生活中做一个有心人,用你们智慧的双眼去发现更多的数学知识。 | 学生认真听并思考 | ||
板书设计 | 谁的得分高 淘气:24+30+41=95(分) 笑笑:23+44+29=96(分) 95<96 笑笑获胜 | |||
教学反思 | 本节课的教学重点是让学生掌握100以内数连加的计算方法,并引导学生学会运用竖式计算,教学难点是发展学生的估算意识。本节课充分利用情境教学法,创设了套圈游戏的情境。提出“先估计谁会赢”的数学问题,对学生提出了估算的任务,激发学生估算的兴趣,体验到估算的必要性。在教学中,教师应提倡算法的多样化,尊重学生独立思考,鼓励学生创新思维。 | |||
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