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    五年级数学北师大版上册 7.1 谁先走 教案4
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    小学数学北师大版五年级上册1 谁先走教案设计

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    这是一份小学数学北师大版五年级上册1 谁先走教案设计,共8页。教案主要包含了创设情境,激趣引入,自主探究,获取新知,石头剪子布,回顾总结,畅谈收获,板书设计等内容,欢迎下载使用。

    教学设计

    谁先走

    教学内容:北师版五年级数学上册第101—103页的“谁先走”

    教材分析:

    本节内容主要认识游戏规则的公平性,在学习本课内容以前,学生已经在四年级认识可能性有大小的基础上有了一定经验,教材创设了学生生活中经常遇到的下棋时怎么决定谁先走的情境,讨论解决问题的方法,在这里层层深入地设计了三个问题,第一个问题是提出决定谁先走的办法,第二个问题是讨论是否对双方公平,第三个问题是再设计一个对双方都公平的游戏规则。

    学情分析:

    五年级学生已经掌握了一些基本的学习方法,具备了一定的学习能力,知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行初步的分析和判断,所以本节课中,我以学生为主体,让他们在合作交流、主动参与的过程中体验探究的乐趣。

    教学目标:

    1、通过游戏规则的讨论,进一步体验不确定现象中事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。

    2、在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计对双方都公平的游戏规则。

    3、体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣。

    教学重点:分析、判断游戏规则的公平性,设计公平的游戏规则。

    教学难点:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。

    教学准备:多媒体课件。

    学具准备:每组一个骰子、一张试验记录表,每人一个转盘

    教学过程:

    一、创设情境,激趣引入

    师:同学们喜欢做游戏吗?你们喜欢下棋吗?

      生:喜欢。

      师:说说你们下过什么棋?

      生:五子棋、跳棋、象棋……

      师:你们在下棋时是用什么办法决定谁先走呢?

      生:石头剪子布、投骰子比点大、猜拳……

    师:课间休息时,小明和小华准备下棋,(课件出示)请看屏幕,在决定谁先走时,他们很谦让,都不肯先走。你能替他们想个办法,决定谁先走吗?这节课我们就来研究谁先走的问题,板书:“谁先走”。

    设计意图创设学生熟悉的 “下棋”情境,亲切、自然引入新课,不但提高学生学习兴趣,还让学生感受到游戏规则的必要性,迅速展开对新知的探索。

    二、自主探究,获取新知。

    () 感受游戏的可能性,体验公平性原则。

    师:你替他们想到了什么方法?

    学生先独立思考,再全班交流。

    学生可能会想到:

    1:投骰子,点数是单数,小明先行;点数是双数,小华先行。

        2:用“石头、剪刀、布”来决定谁先走。

     3:还可以让他们抛硬币决定。

    游戏:投骰子 

    1、讨论“投骰子”游戏规则是否公平。

    师:笑笑看大家讨论得这么激烈,她把自己的想法带来了。

    课件出示笑笑的方法:投骰子,点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。

    你认为笑笑的方法公平吗?

    学生可能认为:公平或不公平。

    师:有的同学说公平,有的同学说不公平。在生活中,只有公平的事情才能令大家满意,游戏也要有公平的规则才能进行。俗话说:“实践出真知”。下面我们就分组投骰子验证一下,请看活动要求。

    2、小组试验活动。

    课件出示活动要求,指名读活动要求。

    (1)活动要求:

    ①4人一组,每组一个骰子,一张记录表。

    ②每人连续投5次,每组共投20次,小组长做好试验结果记录。

    ③投出的骰子,以面朝上的数字为准,在相应的位置打 “√”,如果点数为3视为无效,重投。

    活动记录表

     

     

         

    1

     

    2

     

    3

     

    4

     

    5

     

    6

     

     

    投骰子总次数

    点数大于3

    点数小于3

        )次

        )次

        )次

    (2)学生动手试验,记录数据。

    (3)汇报试验结果,分析数据

    师:同学们实验做的很认真,结果出来了吗?哪组愿意汇报?

    指名汇报,教师整理数据。

    师:现在老师已经把我们全班同学的试验数据汇总了,总次数120次,点数大于3的有多少次?点数小于3的有多少次?确实是小明先走的次数要多一些。从试验结果看,这个游戏规则确实不公平。这是什么原因呢?我们一起分析一下。

    (4)通过观察分析,你发现了什么?

    课件出示骰子的展开图,引导学生观察,得出:骰子有六个面,任意投一下,一共有六种可能。

    点数大于3的有4点、5点、6点,3种可能,可能性大。

    小于3的有1点、2点,2种可能,可能性小。

    师:通过分析,你发现了什么?

    生:可能性不相等,游戏规则不公平。

    板书:可能性不相等,游戏规则不公平。

    3、修改笑笑的方法,使它对双方都公平。

        师:你能修改笑笑的方法,使它对双方都公平吗?

    指名回答,集体交流,学生可能会想到以下几种:

    点数小于或等于3时,小明先走;点数大于3时,小华先走。

         投到单数,小明先行;掷到双数,小华先行

       点数大于3点,小明先走;点数小于4点,小华先走。

    设计意图】通过讨论游戏规则是否公平,在确认规则不公平后,让学生动手试验和分析数据,又不失时机地修改游戏规则,使它对双方公平。这样由浅入深,逐步加深学生对游戏规则公平性的体验。

    游戏二:抛硬币

    1、讨论“抛硬币”游戏规则是否公平

    师:淘气听了大家的讨论也有了一个想法:可用抛硬币的方法决定谁先走。

    课件出示:正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先行走。

    师:淘气的方法公平吗?为什么? 

    生:淘气的方法公平,因为正面和反面朝上的可能性相等。

    师:关于抛硬币人们做过不少实验,一起来看一组同学们的实验数据?

    从图中你发现了什么?如果我们将条形隐去直接描点连线,观察这个条线与张老师画的这条红线你,你又发现了什么?为什么与我们的分析不一样呢?

    师:如果我们增加实验的次数又会是什么情况呢?看课件,你有什么想说的吗?

    师:你们知道吗?许多外国科学家也通过实验研究过抛硬币的问题,想不想看看他们的试验结果?(想!)

    课件出示外国科学家试验数据,引导学生看表格,读信息。

    师:看完这些数据,你有什么感想?

    引导学生说出:数学家们有惊人的毅力和顽强拼搏的精神,值得我们学习。

    师:“实践是检验真理的唯一标准”,对于这句话,同学们应该有更深刻的认识了吧?试验的次数越多就越接近真相。硬币有正、反两面,正面朝上和反面朝上的可能性相等,所以游戏规则公平。

    板书:可能性相等,游戏规则公平。

       【设计意图】学生对“掷硬币”已有经验,可以直接看出它的公平性。在尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,又借助国外科学家试验数据,更加科学、严密的揭示其中的数学道理,使知识的建构更牢固,并渗透品德教育。

        游戏三、石头剪子布

    师:除了抛硬币的方法,刚才同学们还谈到了 “石头、剪刀、布”游戏规则,这个规则公平吗?(公平)

    师:这样吧,老师找2名同学到前面来PK一下。老师问其中一个男同学,你有几种手势可以选择呢?(3种。)另一个同学呢?(也是3种。)两位同学都可能在3种手势中选择一种,大家觉得石头、剪子、布是不是公平的呢?为什么?

    生:公平。因为两个人可能出的手势都是3种,可能性相同游戏规则公平。

    师:一共有多少种可能的结果?

    课件演示,引导学生观察表格,得出小明、小华输赢的机会都有3种,平局3种。这样,出石头、剪子、布赢的可能性是相同的,所以游戏规则公平。

    师:在公平的游戏或者比赛中,无论胜负如何,我们都应该欣然面对。咱们就PK一下。下面就请这两位同学PK一下,决出输赢。

    师:没关系,失败是成功之母,课后找个有机会再向他挑战好吗?

    指出:虽然游戏双方赢的可能性相等,但公平的游戏也存在一定的偶然性,也就是运气。如果出现游戏结果不相等,是因为我们玩的次数不够多,随着游戏次数的不断增多,输赢机会越来越接近。

    【设计意图】数学游戏是学生学好数学知识的催化剂,师生互动游戏,充分挖掘生活中的等可能性事件,充分挖掘数学知识中的生活原型,充分调动学生自主学习的积极性,巧妙而有效地体现了课改理念,让学生较好地掌握了新知。

      (二)梳理小结。

    师:我们通过判断和修改游戏规则,你能说说:怎么判断游戏规则是否公平?

    指名回答,集体交流。

    引导学生总结:判断游戏规则是否公平,要看双方的事件发生的可能性是否相等。如果可能性相等,游戏规则公平;如果可能性不相等,游戏规则不公平。

    【设计意图】让学生在活动中得到感性体验,然后由问题的激发,上升到理性认识,体会知识的形成过程。

    (三)设计公平的游戏规则。

    1、放球游戏

    师:除了刚才的三种方法外,请你再设计一个方案,使它对双方公平。

    学生独立思考,指名汇报,集体交流:抽签、摸球、手心手背、猜拳、转盘 ……

    师:在这里我要求学生用我提供的黄白两种球,放入袋子里,使双方公平。

    【设计意图】激发学生的数学思考,给学生自主探索、学习的机会,使学生思维得到拓展,进一步丰富对等到可能性事件发生的可能性的理解。

    2、砸金蛋

     师:在这里由于有4个金蛋,从每组中选出一名学生来参加,说说你们是用了什么方法从组里选出来的?

    师:上来的同学先自由分组,红队与绿队“谁先砸”,请大家帮忙选一种简单法来确定

    师:如果我用这样的转盘请你确定规则,使游戏对双方公平。

    师:如果我用这样的转盘请你确定规则,使游戏对双方公平。

    师:如果也给你一个这样的转盘,你会怎么设计?使游戏对双方公平。

    学生用彩笔来设计一个转盘,然后全班交流、汇报。

    师:同学们,公平性问题不仅能解决下棋时谁先走这个问题,还能解决我们生活中的问题。其实,生活中像这样的例子很多,比如:商场转盘促销、抽奖活动等,这就是数学的魅力所在,用它来解决生活中的实际问题。

    四、回顾总结,畅谈收获。

    师:通过这节课的学习,你有哪些收获?

    学生畅谈收获,集体交流。

    师:通过这节课活动,大家都有不少的收获,懂得了只有做到可能性相同,才能保证游戏公平,学会了根据可能性的大小分析判断游戏规则是否公平。

    【设计意图】 :此环节是课堂的核心,回顾交流,提升经验。每位学生在对学习过程的反思感悟中,再次享受乐趣,体悟方法,掌握规律,并从探究活动中积累数学学习的经验,获得成功感。

    五、板书设计:      

    谁先走

    可能性

     

     

     

    【设计意图】板书设计,既简单又清晰,能够将本节课的重点知识呈现于学生面前,用结构记忆的方法,让学生加深对本节课内容的认识。

     

     

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