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小学信息技术浙摄影版(2020)五年级下册第15课 创编学习工具公开课教案
展开教学内容 | 第15课 创编学习工具 | ||||
教学目标 | 1.知道程序设计的一般过程,了解每个环节的主要任务。 2. 通过创编“倒计时口算练习”工具,巩固对流程图的理解,感受完整的作品创编过程。 | ||||
教学重点 | 创编“倒计时口算练习”工具。 | 教学难点 | 设计合理的减法、除法出题方式。 | ||
教学准备 | 1.创编好的倒计时口算训练程序作品 2.学生机安装scratch软件 | ||||
教学过程 | |||||
教学版块 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | ||
复习巩固激趣导入 |
提问:通过前面Sctratch程序的学习,想一想我们学习了哪些scratch的应用? 关注:旧知的回顾
提问:你觉得创编一个完整的程序应该包括什么步骤呢? 关注:总结程序设计的一般步骤。 教师引导,导入新课。明确程序设计的步骤后,就看看大家能否学以致用了。
提问:能不能综合设计创编一个实用的学习工具帮助同学们学习呢? 关注:技术的运用 预设:做古诗词大闯关,口算训练,科学知识大拷问等。 导入新课:大家的想法真是丰富,那我们这节课就将我们的知识学以致用,挑战程序设计为低年级同学来创编“倒计时口算练习”吧! |
学生思考并回答
学生回答
学生思考并回答 | 先对本单元学习的内容进行回顾和梳理,学生讨论总结程序设计的一般过程,激发学生学习的积极性,在梳理的过程中,加深对知识的建构,为本节课后续开展打下铺垫。 | ||
分析问题寻找方向
| 1.头脑风暴列需求 任务:4人为一个小组,分小组分角色来思考你的倒计时口算练习所要实现的功能有哪些? 关注:功能设计 预设:学生回答实现的功能:得分功能、计时功能、自动出题、询问回答、错题库、答题正确率统计等 2.根据需求想方法 提问:想想程序界面应该包括哪些部分?每个功能可以用到哪些程序来实现?需要的角色有哪些? 关注:功能与模块设计 教师进行点评总结 |
头脑风暴,将所需写在任务单上。
完成任务一 思考口算训练的功能
| 通过头脑风暴,将需要设计的功能讨论出来,激发学习欲望。
该环节主要让学生明确需要解决的问题,以及实现的具体目标。
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梳理算法明晰思路
| 呈现主程序,请学生试一试用自然语言描述算法。 提问:1.在出减法题时,可能出现“不够减”的现象,如何确保被减数大于或等于减数呢?
关注:设计合理的减法、除法出题方式。
| 学生自主尝试,组内讨论。
思考并想办法解决问题。 |
运用流程图的方式梳理主程序和随机出题的算法,使其能够为后续脚本实现提供依据。 | ||
设计脚本巧妙编程
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根据要实现的功能,建立多个变量,引导学生建立“第一个数”、“第二个数”、“答案”、“运算”、“题目”“分数”“倒计时”等变量 根据要实现的错题库功能,可以建立“我的错题库”、“我的答案”、“正确答案”列表 程序初始化脚本编写
任务二:编写脚本,根据出题流程图,将流程图转化成程序。 提问:把这个程序写在哪个角色中合适呢? 教师总结:
提问:如何实现点击运算符号,可以开始运算? 关注:广播指令 请学生回答 教师总结:是的,其实除了使用广播以外,我们还可以巧妙解决这个问题。当用户点击“加减乘除”角色时,需要给变量“运算”赋值。 主程序接收到运算=0不成立开始执行后续脚本 符号“乘”的脚本
提问:如何实现点击运算符号,开始启动计时? 关注:计时器 教师总结:可以结合上节课学习的计时器来完成。 5.根据主程序流程图编写脚本 任务三:编写脚本,根据主程序流程图,将流程图转化成程序。 教师总结脚本如下: 教师在做的过程中引导学生对程序不断调试。 |
学生对应流程图尝试操作,组内学生可以讨论交流合作完成。
小组之间讨论交流。 学生回答:可以采用广播实现点击运算符号开始运算。
学生小组之间讨论交流并作答
学生对应流程图尝试操作,组内学生可以讨论交流合作完成。
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在最开始引导学生做好程序的初始化操作,养成编程的好习惯,变量的建立也可以根据后续的需要逐步添加。
让学生在实践操作和深度思考与交流的基础上,结合流程图讨论编写脚本。
通过思考这两个问题,让学生理清主程序中两个比较复杂的脚本,为后续完整编写打下基础和铺垫。 | ||
运行调试共话提升
| 1.根据时间展示学生的作品 2. 教师总结:本节课我们综合运用Scratch的功能设计制作了实用的小程序,希望今后大家可以利用Scratch的软件创编更多的学习工具真正做到学以致用。 | 展示作品,交流。 认真听讲,思考。 | 展示让学生发散思维,不断对程序优化完善。并不断鼓励学生将scratch学以致用。 | ||
板书 | 创编学习工具 分析问题 梳理算法 编写脚本 运行调试 | ||||
小学信息技术粤教版 (B版)六年级上册第2课 快乐绘图——绘图工具的使用教案设计: 这是一份小学信息技术粤教版 (B版)六年级上册第2课 快乐绘图——绘图工具的使用教案设计,共2页。
小学信息技术泰山版 (2018)第1册第1课 信息工具知多少精品教案: 这是一份小学信息技术泰山版 (2018)第1册第1课 信息工具知多少精品教案,共3页。教案主要包含了谈话导入新课,做中学,我来说,新视窗等内容,欢迎下载使用。
浙摄影版(2020)五年级上册第15课 创编游戏教案: 这是一份浙摄影版(2020)五年级上册第15课 创编游戏教案,共5页。教案主要包含了游戏导入,引导过渡,舞台绘制,角色定位,脚本制作,设计整理,游戏调整等内容,欢迎下载使用。