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    小学信息技术第一单元 精彩校园生活——认识算法并体验图形化编程活动一 设计制作舞蹈动画公开课表格教案设计

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    这是一份小学信息技术第一单元 精彩校园生活——认识算法并体验图形化编程活动一 设计制作舞蹈动画公开课表格教案设计,共6页。教案主要包含了教材分析,教学建议等内容,欢迎下载使用。

    一、教材分析
    本活动是认识算法并体验图形化编程的第一个活动。学生将在初步了解算法思想后,尝试使用图形化编程软件“慧编程”编写程序,实现舞蹈动画。为此,本活动设计了以下两部分内容:
    第一部分是初步了解算法,并用自然语言描述算法。第二部分是初步体验图形化编程软件“慧编程”。
    通过本活动的学习,学生将通过体验算法在生活中的应用了解算法,并使用图形化编程软件“慧编程”编写第一个程序。
    【教学目标】
    初步体验算法思想及其意义
    使用自然语言描述舞蹈动画的流程
    认识图形化编程软件“慧编程”界面,熟悉编程环境,并掌握基本方法,体验编程的乐趣
    知道“慧编程”积木与脚本
    拼搭“事件”积木和“运动”积木指挥角色运动
    选择“声音”积木指挥角色发出声音
    【教学重点】
    初步体验算法思想及其意义
    认识“事件”积木、“运动”积木与“声音”积木
    拼搭“事件”积木和“运动”积木指挥角色运动
    【教学难点】
    初步体验算法思想及其意义
    使用自然语言描述舞蹈动画的算法
    按需求拼搭积木,实现角色动作
    二、教学建议
    【教学课时】
    2 课时
    【教学准备】
    教学资源:舞蹈动画.mblck
    机器装备:“慧编程”软件
    【教学过程安排建议】
    第 1 课时
    教学阶

    教师活动
    学生活动
    教学意图
    分析舞蹈动画
    打开 “舞蹈动画.mblck”,演示舞蹈动画,提问:
    在舞台上跳舞的是哪个角色?
    舞台背景是什么?是动态的还是静止的?
    角色做了哪些动作?
    讨论交流。
    通过观察校园舞蹈动画示例,了解舞蹈动画包含的要素。
    教学阶

    教师活动
    学生活动
    教学意图
    认识“慧编程”
    打开“慧编程”软件,组织学生观察“慧编程”界面。
    介绍舞台。
    展示积木和脚本。
    组织学生学习教材“学着做” 内 容 。 5.指导学生填写学习单。
    认识“慧编程” 界面。
    了解舞台。
    观察积木和脚本。
    修改积木并运行,填写相应的学习单。
    认识图形化编程软件“慧编程”。
    描述 舞蹈动 画的算 法
    展示“舞蹈动画.mblck”。
    组织学生分析“Panda”舞蹈动作的步骤。
    介绍“算法”。
    用自然语言描述舞蹈动画算法。
    用自然语言描述舞蹈动画的前 4 步。
    组织学生用自然语言描述舞蹈动画算法的第 5~14 步。
    提问:你设计的算法是否合理?(如舞蹈动作是否连贯等。)哪些地方可以调整?理由是什么?
    5.介绍算法的 3 种描述方法。
    观察范例,讨论交流,回答“交流小天地”的问题。
    小组讨论,完成学习单。
    完成舞蹈动画算法描述的学习单。
    了解算法的 3
    种描述方法。
    通过观察、模仿和讨论,使用自然语言描述舞蹈动画,体会算法的意义。
    第 2 课时
    教学阶

    教师活动
    学生活动
    教学意图
    总结
    总结本节课内容。
    聆听。
    回顾整节课内容,加
    深对所学知识的印象。
    教学阶段
    教师活动
    学生活动
    教学意图
    回顾
    回顾一下,怎么用自然语言描述舞蹈动画算法。
    用自然语言描述舞蹈动画算法。
    复习上节课内容,
    为编写舞蹈动画脚本做准备。
    添加舞台背景和角色
    演示:
    打开“慧编程”。
    添加舞台背景。
    介绍舞台背景的尺寸。
    添加角色并修改角色名字。
    添加角色。
    更改角色名字。
    尝试几种添加舞台背景的方法。
    观察角色信息,查找角色的位置坐标及其他信息。
    通过模仿与实践, 添加舞台背景和角色,为编写第一个“慧编程”脚本做准备。
    教学阶段
    教师活动
    学生活动
    教学意图
    搭建角色简单动作脚本
    选择“事件”和“运动” 积木组里的合适积木,实现角色的移动。
    使用旋转积木:
    引导学生思考,在“ 运动”积木组里选择合适的积木,实现“Panda”旋转的动作。
    组织学生讨论“慧编程”中旋转与现实世界旋转的区别。
    要求学生完成“交流
    小天地”。
    1.完成以下任务:
    讨论拖曳积木前第一步需要做什么。
    掌握拼搭、拆分和删除积木的方法。
    运行脚本。
    调试脚本。
    讨论“运动”积木组里,哪些积木能实现
    “Panda”跳起来和落下的动作。
    2.完成以下任务:
    尝试修改旋转度数,改变“Panda”的动作。
    测试向右旋转积木。交流讨论,如何恢复原来的姿势。
    交流讨论,回答“ 交流小天地”中第 2 个问
    题。
    通过讨论与探究,编写“慧编程” 脚本,为角色添加简单动作。
    通过自主探究和讨论实践,继续改进角色的动作。
    让“Panda” 说话
    师生一起观察“声音”积木组。
    选择“声音”积木组里“播放声音”积木,实现“Panda”
    说“Hey”。
    拖曳“播放声音”积木到脚本区,实现“Panda” 说“Hey”。
    尝试添加其他声音。
    通过自主探究和讨论实践,添加角色的动作。
    谢幕
    提出问题:“播放声音”积木可以录制声音来说“谢谢大家”。那么,在不适合播放声音的场合,怎么和观众道谢呢?
    尝试使用“说”积木实现“Panda”说“谢谢大家”。
    交流“说”积木的使用。
    通过自主探究和讨论实践,添加角色道谢的动作。
    教学阶段
    教师活动
    学生活动
    教学意图
    调试运行程序并保存作品
    演示如何调试运行程序。
    保存作品。
    执行脚本,调试程序, 改进程序。
    保存作品。
    掌握调试运行的方法。
    总结
    总结本节课内容。
    聆听。
    回顾整节课的内容,加深对所学知
    识的印象。
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