小学信息技术第一单元 精彩校园生活——认识算法并体验图形化编程活动一 设计制作舞蹈动画公开课表格教案设计
展开一、教材分析
本活动是认识算法并体验图形化编程的第一个活动。学生将在初步了解算法思想后,尝试使用图形化编程软件“慧编程”编写程序,实现舞蹈动画。为此,本活动设计了以下两部分内容:
第一部分是初步了解算法,并用自然语言描述算法。第二部分是初步体验图形化编程软件“慧编程”。
通过本活动的学习,学生将通过体验算法在生活中的应用了解算法,并使用图形化编程软件“慧编程”编写第一个程序。
【教学目标】
初步体验算法思想及其意义
使用自然语言描述舞蹈动画的流程
认识图形化编程软件“慧编程”界面,熟悉编程环境,并掌握基本方法,体验编程的乐趣
知道“慧编程”积木与脚本
拼搭“事件”积木和“运动”积木指挥角色运动
选择“声音”积木指挥角色发出声音
【教学重点】
初步体验算法思想及其意义
认识“事件”积木、“运动”积木与“声音”积木
拼搭“事件”积木和“运动”积木指挥角色运动
【教学难点】
初步体验算法思想及其意义
使用自然语言描述舞蹈动画的算法
按需求拼搭积木,实现角色动作
二、教学建议
【教学课时】
2 课时
【教学准备】
教学资源:舞蹈动画.mblck
机器装备:“慧编程”软件
【教学过程安排建议】
第 1 课时
教学阶
段
教师活动
学生活动
教学意图
分析舞蹈动画
打开 “舞蹈动画.mblck”,演示舞蹈动画,提问:
在舞台上跳舞的是哪个角色?
舞台背景是什么?是动态的还是静止的?
角色做了哪些动作?
讨论交流。
通过观察校园舞蹈动画示例,了解舞蹈动画包含的要素。
教学阶
段
教师活动
学生活动
教学意图
认识“慧编程”
打开“慧编程”软件,组织学生观察“慧编程”界面。
介绍舞台。
展示积木和脚本。
组织学生学习教材“学着做” 内 容 。 5.指导学生填写学习单。
认识“慧编程” 界面。
了解舞台。
观察积木和脚本。
修改积木并运行,填写相应的学习单。
认识图形化编程软件“慧编程”。
描述 舞蹈动 画的算 法
展示“舞蹈动画.mblck”。
组织学生分析“Panda”舞蹈动作的步骤。
介绍“算法”。
用自然语言描述舞蹈动画算法。
用自然语言描述舞蹈动画的前 4 步。
组织学生用自然语言描述舞蹈动画算法的第 5~14 步。
提问:你设计的算法是否合理?(如舞蹈动作是否连贯等。)哪些地方可以调整?理由是什么?
5.介绍算法的 3 种描述方法。
观察范例,讨论交流,回答“交流小天地”的问题。
小组讨论,完成学习单。
完成舞蹈动画算法描述的学习单。
了解算法的 3
种描述方法。
通过观察、模仿和讨论,使用自然语言描述舞蹈动画,体会算法的意义。
第 2 课时
教学阶
段
教师活动
学生活动
教学意图
总结
总结本节课内容。
聆听。
回顾整节课内容,加
深对所学知识的印象。
教学阶段
教师活动
学生活动
教学意图
回顾
回顾一下,怎么用自然语言描述舞蹈动画算法。
用自然语言描述舞蹈动画算法。
复习上节课内容,
为编写舞蹈动画脚本做准备。
添加舞台背景和角色
演示:
打开“慧编程”。
添加舞台背景。
介绍舞台背景的尺寸。
添加角色并修改角色名字。
添加角色。
更改角色名字。
尝试几种添加舞台背景的方法。
观察角色信息,查找角色的位置坐标及其他信息。
通过模仿与实践, 添加舞台背景和角色,为编写第一个“慧编程”脚本做准备。
教学阶段
教师活动
学生活动
教学意图
搭建角色简单动作脚本
选择“事件”和“运动” 积木组里的合适积木,实现角色的移动。
使用旋转积木:
引导学生思考,在“ 运动”积木组里选择合适的积木,实现“Panda”旋转的动作。
组织学生讨论“慧编程”中旋转与现实世界旋转的区别。
要求学生完成“交流
小天地”。
1.完成以下任务:
讨论拖曳积木前第一步需要做什么。
掌握拼搭、拆分和删除积木的方法。
运行脚本。
调试脚本。
讨论“运动”积木组里,哪些积木能实现
“Panda”跳起来和落下的动作。
2.完成以下任务:
尝试修改旋转度数,改变“Panda”的动作。
测试向右旋转积木。交流讨论,如何恢复原来的姿势。
交流讨论,回答“ 交流小天地”中第 2 个问
题。
通过讨论与探究,编写“慧编程” 脚本,为角色添加简单动作。
通过自主探究和讨论实践,继续改进角色的动作。
让“Panda” 说话
师生一起观察“声音”积木组。
选择“声音”积木组里“播放声音”积木,实现“Panda”
说“Hey”。
拖曳“播放声音”积木到脚本区,实现“Panda” 说“Hey”。
尝试添加其他声音。
通过自主探究和讨论实践,添加角色的动作。
谢幕
提出问题:“播放声音”积木可以录制声音来说“谢谢大家”。那么,在不适合播放声音的场合,怎么和观众道谢呢?
尝试使用“说”积木实现“Panda”说“谢谢大家”。
交流“说”积木的使用。
通过自主探究和讨论实践,添加角色道谢的动作。
教学阶段
教师活动
学生活动
教学意图
调试运行程序并保存作品
演示如何调试运行程序。
保存作品。
执行脚本,调试程序, 改进程序。
保存作品。
掌握调试运行的方法。
总结
总结本节课内容。
聆听。
回顾整节课的内容,加深对所学知
识的印象。
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