- 第8课 多彩棒棒糖 课件+教学设计 课件 7 次下载
- 第12课 糖果屋 课件+ 教案 课件 6 次下载
- 第13课 跷跷板 课件+ 教案 课件 6 次下载
第7课 丛林擂台赛 课件+ 教案
展开第7课 丛林擂台赛 教学设计
课题 | 丛林擂台赛 | 单元 | 七 | 学科 | 信息技术 | 年级 | 第四册 |
学习 目标 | 1.学会分析角色需求,理顺脚本的设计思路: 2.学会使用单分支条件判断结构和多分支条件判断结构; 3.学会使用随机函数获得随机数: | ||||||
重点 | 掌握 if 条件判断语句的使用 掌握随机函数命令 rand 的使用 | ||||||
难点 | 灵活使用条件判断语句 |
教学过程 |
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
导入新课 | 展示丛林擂台赛的图片,请学生观 察参赛队员,讲解丛林擂台赛规 则。
| 观察并思考 | 引发学生的兴趣与思考。 |
讲授新课
| 任务分析 根据丛林擂台赛的规则,提出问题,请学生小组讨论:如何通过编程模拟丛林擂台赛,可划分为哪些 任务? 归纳为三个任 务: 1.怪兽获取来自大王的随即能量值; 2.判断怪兽 A、B 之间的能量大小; 3.判断能量大的怪兽与贝贝能量 大小,并输出比赛结果。 任务一: 怪兽获取来自大王的随即能量值; 讲解随机函数命令 rand,rand() 可随机产生 0~RAND_MAX 间的一个 整数,RAND_MAX 的值为 32767。并在 GoC 软件上进行操作示范。 任务二: 判断怪兽 A、B 之间的能量大小; 讲解 if 语句,if 语句是条件判断语句,用来判断所给定的条件是否 满足,当条件成立时,判断结果为 真,否则为假。然后根据判定的结果执行相应的操作。 if 语句的形式一般有单分支 if 语 句和双分支 if 语句。 分别利用单分支 if 语句和双分支if 来判断怪兽 A、B 之间的能量大小,并进行对比。 任务三: 谁是最后赢家?判断能量大的怪兽与贝贝能量大小,并输出比赛结果; 使用 if 条件判断语句,判断擂台 赛最后的胜出者。 复习输出命令 cout 的使用 学生完成丛林擂台赛综合任务。 | 听讲并思考
动手实践
| 引导学生进行程序设计。
锻炼学生利用编程解决问题的能力。 |
拓展提高 | 丛林擂台赛结束后,我们评选出了贝贝和怪兽A、怪兽B三者中的最强者。如果要对贝贝、怪兽A和怪兽B依据能量大小进行排位赛,能够用if语句来设计程序吗?动脑动手编写一下程序! | 学生巩固知识 学以致用 | 对所学知识进行能力揭开。 |
课堂小结 | 总结本课所学知识要点、方法技能,升华本节课所学内容。 | 盘点一下自己在本节课的学习收获。 | 对所学知识进行归纳与小结,有利于学生巩固知识,提升能力。 |
板书 | 第7课 丛林擂台赛 一、if条件语句 二、随机函数命令rand 三、屏幕输出命令cout |
|
|