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    川教版信息技术三年级下册3.2《侦测判断》 课件

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    小学川教版(2019)第2节 侦测判断精品ppt课件

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    这是一份小学川教版(2019)第2节 侦测判断精品ppt课件,共13页。PPT课件主要包含了任务分析想一想,任务一,任务二等内容,欢迎下载使用。
    去熊猫馆的路边,有青青的草地和各色的小花,欢欢沿着旅游通道快乐地走向熊猫馆。
    欢欢必须沿着旅游通道行走,不能进入草坪。怎样才能做到呢?
    用鼠标单击 ,用拾色器工具 选取颜色,就可以为“侦测”积木指定颜色。
    “侦测”类里的 积木,可以用来判断是否碰到了指定的颜色。
    尝试将侦测颜色设置为草坪的颜色
    用什么方法判断欢欢碰到了草坪?当碰到草坪时,他该怎么走?
    用“控制”类的条件判断积木 结合颜色侦测,及 ,可以实现欢欢碰到指定的颜色就后退。如图3-2-2所示。
    请用右边3个积木搭建欢欢碰到草坪就后退的脚本。(1分钟,组长检查)
    博士爷爷,为什么有时碰到绿色草坪时没有后退呢?
    如图3-2-3所示是重复侦测颜色的脚本。
    1、根据侦测结果,有条件地约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。
    2、执行程序,配合键盘上相应按键,看看是否达到了预期的效果。
    再次执行程序时,为什么角色不能从起点开始呢?
    这是因为没有对角色位置进行初始化。
    初始化的作用就是设定角色及背景的起始状态。在 下面拼接 积木,如 ,就能在点击 运行程序时,让角色从指定的位置开始行动。
    这节课你有哪些收获?还有哪些困惑和想法?

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