小学信息技术湘电子版(2019)六年级下册第6课 模拟交通信号灯——角色的自动控制与广播消息表格教案设计
展开班级 |
| 备课时间 |
| 上课时间 | 月 日 | |
课题 | 第6课模拟交通信号灯——角色的自动控制与广播消息 | 总课时 |
| |||
课时教学目标 | 1. 了解交通信号灯的变化规则。 2. 用流程图或自然语言等方法描述交通信号灯的变换过程。 3. 编写程序实现过程。 4. 清楚角色的活动关系和传递消息的方式,并尝试编程实现。 | |||||
教材及学情分析 | 教学重点:编写程序实现过程 教学难点:清楚角色的活动关系和传递消息的方式并通过编程实现。 本课为六年级下册第二单元第一课,经过第一单元的学习,班上同学体验了scratch的编程过程,学会设计角色和场景,了解了程序的三种基本结构,掌握了使用运动、事件、控制、侦测、运算等脚本模块。理解了程序变量的含义,学会创建变量和给变量赋值。
| |||||
教 学 过 程 设 计 | 二 次 备 课 | |||||
一、创设情境 交通指挥系统给我们的直观认识就是交通信号灯,它是我们生活中常见的自动控制系统之一。交通信号灯是如何工作的?本课我们用Scratch程序设计一个模拟交通信号灯指挥车辆通行的程序,进一步了解交通指挥系统的运作方式。 问题 1.完成交通信号灯自动控制车辆的场景,我们需要解决哪些基本问题? 2.交通信号灯交替变换的依据是什么? 3.如何让车辆根据交通信号灯的指令前进或停止呢? 活动过程 二、协同探究 一、设计角色 模拟一个交通信号灯指挥交通的最小场景,需要几个角色呢?如图2-1所示的场景,至少需要创建两个角色:信号灯和车辆。确定角色之后,我们需要分别考虑角色承担的工作和需要执行的操作。 1.利用多种造型表示交通信号灯的状态 在Scratch角色设计过程中,我们可以通过绘制新角色的方式创建交通信号灯,同时为交通信号灯绘制造型,以表示不同状态。以常见的红灯、绿灯、黄灯为例,其角色创建和造型设计如图2-2所示。 2.创建车辆角色 利用从角色库中选取角色指令打开角色库,从中选取所需的车辆素材并导人舞台中。 二、编程实现交通信号灯的自动变换过程 交通信号灯的变换是一个自动化的过程。我们要先确定它的变换依据,再考虑将变换依据转化成有效的可执行程序。 1.交通信号灯的变换过程分析 不同的交通信号灯的变换规则可能不尽相同,但主要执行过程包括交替亮灭、延时两个关键环节。以常见的红灯、绿灯、黄灯为例,其主要的工作流程以及对应的解决思路如图2-3所示。 2.编程实现交通信号灯的变换过程 交通信号灯的变换按一定顺序执行,且正常状态下处在不断重复的过程中。绿灯和红灯的等待时间一致(考虑要观看模拟效果,此处设置等待时间为5秒),黄灯持续闪烁。具体程序如图2-4所示。 三、练习反馈 三、编程实现交通信号灯控制车辆 交通信号灯交替变换的目的在于发出指令,接到指令的车辆应按照指令的要求行动。在本模拟程序中,交通信号灯发出的指令要如何被其他角色接收到呢?我们需要了解Scratch程序中角色传递消息的过程以及实现方法。 1.消息传递过程分析 在Scratch程序中,不同角色之间是可以互相传递消息的。模拟交通信号灯控制车辆的分析过程如表2-1所示。请参考红灯指令发出的过程,完善表2-1中绿灯发送指令的过程。 2.利用广播指令实现角色间消息的传递 如何构建红灯、绿灯变化的触发条件,并将相应的动作连接起来呢? Scratch程序中的广播指令可以轻松地解决这个问题。以交通信号灯为例,利用广播指令传递消息的过程如图2-6所示。 四、调试优化程序 运行程序,观察效果,再调整和完善程序。交通信号灯指挥车辆通行程序的运行状况评估参考表2-2。 四、小结提高 (1)为交通信号灯添加手动功能,当按下某个按钮时,交通指挥系统将会跳过延时等待,从绿灯转变为红灯。 (2)你还能为交通信号灯控制程序添加哪些应用?写出设计方案,并尝试实现。 |
| |||||
板书设计 | 第6课 模拟交通信号灯——角色的自动控制与广播消息 一、设计角色 二、编程实现交通信号灯的自动变换过程 三、编程实现交通信号灯控制车辆 | |||||
作业设计 |
预计时长: | |||||
教学反思 |
| |||||
小学信息技术第6课 模拟交通信号灯——角色的自动控制与广播消息表格教学设计及反思: 这是一份小学信息技术第6课 模拟交通信号灯——角色的自动控制与广播消息表格教学设计及反思,共6页。教案主要包含了教学准备,教学目标,教学流程等内容,欢迎下载使用。
湘电子版(2019)六年级下册第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块表格教案设计: 这是一份湘电子版(2019)六年级下册第一单元 我是小游戏设计师——Scratch程序设计入门第2课 设计角色操控方式——事件模块与运动模块表格教案设计,共6页。教案主要包含了教学准备,教学目标,教学流程等内容,欢迎下载使用。
小学信息技术湘电子版(2019)六年级下册第1课 构建迷宫游戏主角——Scratch角色设计表格教案及反思: 这是一份小学信息技术湘电子版(2019)六年级下册第1课 构建迷宫游戏主角——Scratch角色设计表格教案及反思,共2页。教案主要包含了创设情境,激趣导入,新授,练习与思考,归纳总结等内容,欢迎下载使用。