小学湘电子版(2019)第二单元 我是编程小能手——Scratch程序设计提高第9课 绘制创意图形——画笔工具与自定义模块的使用表格教学设计
展开课题 | 第9课 绘制创意图形——画笔工具与自定义模块的使用 | 总课时 |
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课时教学目标 | 1、学会使用画笔模块绘制简单图形。 2、能够使用自定义积木创建新的指令模块,解决综合任务。 3、能积极参与创作,实现人机交互,主动解决问题。 | |||
教材及学情分析 | 教学重点:学会使用画笔模块绘制简单图形。 教学难点:能够使用自定义积木创建新的指令模块,解决综合任务。 本课为第二单元第4课,通过前三课的学习,学生通过事件、控制、侦测、数据等模块的运用,也理解了变量、列表的意思与作用。能熟练的制作出交通信号灯和趣味加法器、点餐系统等小程序。
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教 学 过 程 设 计 | 二 次 备 课 | |||
一、创设情境: 导入:同学们,小猫魔术师很有趣吧。这节课小猫请来了它的好朋友—瓢虫,它可以在你的指挥下任意画图,绘制出漂亮的图形。我们一起来猜一猜。 学生回答。(正方形、正五边形、正六边形、正九边形、十二个正方形旋转而成、十二个正五方形旋转而成、十二个正六方形旋转而成、十二个正九方形旋转而成) 师:这些漂亮的图形都是在Scratch 中绘制而成的,其实每一个角色都可以绘制图形。这是因为每一个角色都有一支看不见的画笔。这支笔只有两种状态,落下和抬起。如果当前画笔的状态是落下,那么当角色移动时,它就会按照画笔的属性(颜色、大小、色度)绘出轨迹。反之,若画笔处于抬起状态,角色移动时,画笔不会留下任何轨迹。 学生预习书本。教师摘要板书。 二、协同探索: 1、画笔模块 师:看一看画笔模块中的各积木块。尝试创建并运行下面这三段脚本,看看每段脚本的绘制效果,思考各积木块的作用。
学生自由操作,分析以上程序结果。 2、画正方形 师:很有趣吧。通过上面的脚本,我相信你已经了解了画笔大小、颜色、色度的作用。下面想一想上节课所学的内容,添加一个自己喜欢的角色,来画一个正方形吧。 学生自由操作,完成后上台演示。(预设:新建一个Scratch 项目,选择一个自己喜欢的角色。为该角色添加脚本,在该脚本中设置画笔的颜色和大小,将画笔设置为落笔状态。思考画正方形的方法。(角色移动某个步数,然后向左转 90 度,重复执行 4 次)) 3、画正多边形 师引导:正方形会绘制了,那么只要改一改脚本中的数字,就可以绘制各种正多边形。试着改一改吧。 学生上台完成新建变量操作。 师引导:利用运算模块中的随机数指令为参与运算的变量赋值,实现计算机随机出题。如何给数值赋随机值。 学生自由操作,教师巡视指导,完成后上台演示。(预设:正六边形,只需要修改重复执行次数为六次和旋转度数为 360/6。那么正八边形,正十二边形等等) 师:仔细观察绘制各正多边形的脚本,你有什么发现吗?还有没有更简便的方法绘制正多边形呢? 学生寻找解决方法。(预设:通过观察你可能已经发现,绘制不同的正多边形,它们的脚本都是一样的, 只是其中重复执行的次数和旋转的角度的数值不同,重复执行几次就绘制正几边形,而且旋转的角度是 360/边数。利用Scratch 中数据模块中的新建变量, 新建一个边数变量,则只需要一个脚本就可以绘制各种正多边形。) 学生上台演示。(选择数据模块中的新建变量。弹出“新建变量”窗口,为变量取名为边数,并选择确定。数据模块中添加了边数变量,将该积木块拖到脚本中,将数值替换为边数变量。拖动边数滑杆,修改数值,绘制相应图形。) 三、练习反馈 : 1、试着为绘制正多边形的脚本添加变量并运行,实现只用一个脚本就可以画任意正多边形的效果。 2、还可以将移动的步数、画笔的颜色、大小等都修改为变量,从而实现绘制不同颜色、不同大小的正多边形。 3、运行检测,如果有不满意的地方再次进行修改,并且注意保存。 四、小结提高 : 本课中我们尝试了变量的使用,通过实践你了解变量的用处了吧。请开动脑筋,大胆尝试,修改 5-4 中的脚本,给该脚本添加一些变量后运行检测一下,看会不会更好玩呢! 最后,你会用画笔功能了吗?知道怎么设定画笔的大小、颜色吗?会画正多边形吗?会用变量画不同形状的图形了吗?你还创作出了哪些有趣的图形呢? |
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板书设计 | 第9课绘制创意图形 ——画笔工具与自定义模块的使用 一、画笔模块; 二、画正边形; 三、画正多边形; 四、画十二个正多边形; 五、调试优化程序。 | |||
教学反思 |
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小学湘电子版(2019)第5课 动物图案画——画图工具的使用表格教学设计: 这是一份小学湘电子版(2019)第5课 动物图案画——画图工具的使用表格教学设计,共5页。教案主要包含了教学准备,教学目标,教学流程等内容,欢迎下载使用。
小学信息技术第9课 绘制创意图形——画笔工具与自定义模块的使用表格教学设计: 这是一份小学信息技术第9课 绘制创意图形——画笔工具与自定义模块的使用表格教学设计,共6页。教案主要包含了教学准备,教学目标,教学流程等内容,欢迎下载使用。
湘电子版(2019)六年级下册第四单元 神奇的机器人第15课 能歌善舞的好朋友——人形机器人表格教案: 这是一份湘电子版(2019)六年级下册第四单元 神奇的机器人第15课 能歌善舞的好朋友——人形机器人表格教案,共2页。教案主要包含了选择人形机器人3D虚拟仿真软件,编排人形机器人的舞蹈动作,展示交流等内容,欢迎下载使用。