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小学粤教版 (B版)第2课 躲避怪兽精品教案
展开教学内容 | 版本 | 广东教育出版社 | 页面 | 7-13 | 课型 | 新授课 | |||||
课题 | 躲避怪兽 | ||||||||||
教学目标 | 1、知道前进、后退、右转、左转命令各自的作用,会输入、运行这四个命令; 2、会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形; 3、知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用。 | ||||||||||
重点 | 会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形。 | ||||||||||
难点 | 知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用。 | ||||||||||
教具 | 计算机 | ||||||||||
集 体 备 课 | 个性备课 | ||||||||||
教学过程 | 一、创设情境,导入新课 (1)师:黑暗森林到处都是怪兽,好危险!只有找到金钥匙,才能逃出去。 (2)师引导:GoC里有一支神奇的笔,可以根据需要画出我们的行走路线,前进或转弯,加速或减速、等待,露出或不露出踪迹,显示或隐藏笔端等待,我们一起来试试吧! (由此导入新课,板书课题) 二、师生互动,探究新知 1、前进或转弯。 (1)问:怎样才能避开森林里的怪兽,从出发点沿着白色道路到达钥匙所在的地方呢? (2)学生回答。 (3)师讲解:我们不妨请出画笔,绘制我们的行走路线。 显示画笔:p.show(); 画笔默认方向向上、颜色蓝色、隐藏状态。 前进:p.fd(长度); 后退:p.bk(长度); 向左转:p.lt(角度); 向右转:p.rt(角度); (4)学生练习。
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激发学生去探究本节课新知识的兴趣,吸引学生的注意力
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教学过程 | 2、变速与隐身。 (1)讲解:画笔还有一项神奇的隐身技能,能够帮助我们走捷径寻找金钥匙 抬笔:p.up(); 落笔:p.down(); 为了观察画笔的动向,我们还可以添加如下命令: 等待:p.wait(); 变速:p.speed();范围为1-10 (2)学生体验隐身技能,寻找金钥匙或打怪兽。 3、程序解读。 (1)p.bk(200); p.fd(100); 后退100 (2)p.up(); p.fd(100); 无痕前进100 三、课堂小结 (1)知道前进、后退、右转、左转命令各自的作用,会输入、运行这四个命令; (2)会使用前进、后退、右转、左转命令画出由线段组成的图形; (3)知道抬笔、落笔、变速、等待、显示笔、隐藏笔等命令的作用。 | 引导学生动手操作,从实践中学习知识
培养及时梳理归纳知识点的习惯,肯定学生的学习成果,激发学生学习信息技术的热情。 | |||||||||
布置作业 | 预习第三课 | 板书设计 | 躲避怪兽 1、 前进或转弯; 2、 变速与隐身。 | ||||||||
教学后记 | 学生基本掌握GoC软件的操作方法,能运用fd、bk、lt、rt等命令,但对画笔的隐身技能还不熟悉,不清楚什么时候抬笔什么时候落笔合适,需多引导学生读懂程序、改编程序。 | ||||||||||
信息技术六年级全册第2课 机器人传动教案设计: 这是一份信息技术六年级全册第2课 机器人传动教案设计,共5页。教案主要包含了教材分析,学情分析,教学目标与要求,教学重点与难点,教学方法与手段,课时安排,教学准备,教学过程等内容,欢迎下载使用。
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小学信息技术粤教版 (B版)六年级下册第2课 躲避怪兽教案: 这是一份小学信息技术粤教版 (B版)六年级下册第2课 躲避怪兽教案,共3页。教案主要包含了课前组织,教学导入,讲授新课,巩固练习,评价小结等内容,欢迎下载使用。