第三单元-项目练习1
展开小班化教学设计
课题 | 综合运用(二) ——用Scratch制作游戏 | ( 2 )课时 | 第(1)课时 | |||||||||||||||||||||||||||
教材分析 | 本课无新授知识内容,主要是对之前所学内容的回顾与综合运用,学生根据自己的创意,使用所学指令搭建最终脚本形成一个游戏或者动画。 | |||||||||||||||||||||||||||||
学情分析 | 1.已有的知识技能基础 通过本课程之前的学习,学生已经能够熟练使用 Scratch 的常用分类与指令, 如使用移动指令、循环指令、侦测指令、造型切换指令、角度和方向控制指令、显示和隐藏指令、大小变化指令等, 也能熟练执行文件命令,但还未对这些知识进行过系统复习和综合运用。 2.学习动机 该阶段的学生对新事物的好奇心比较强,愿意接触和自己学习、生活密切相关的新事物,具有良好的学习动机。 3.其他 大部分学生喜欢自己动手尝试,教师需要适当布置明确的练习和探索任务, 把控课堂节奏。 | |||||||||||||||||||||||||||||
教学目标 | (一)知识与技能: 1.能够大致描述出所学 Scratch 指令的功能和作用。(知识技能) 2.能够进行 Scratch 常用基本操作。(动作技能) 3.能够综合使用多种指令完成较为完整的作品。(智慧技能) (二)过程与方法: 通过自主创作的过程,能够综合使用多种指令完成创意动画或游戏效果。 (三)情感态度与价值观: 1.培养主动探索意识和创新精神。 2.通过自主创作的过程,能够使用作品表达自己的创意,形成创新意识,提升创新能力。 3.通过作品展示与评价的过程,形成互相学习和优化作品的意识。 (四)五育融合点: 学生根据自己的创意,通过观察、动手尝试、交流合作、修改等使用所学指令搭建最终脚本,达到形成合作学习解决问题的意识。 | |||||||||||||||||||||||||||||
教学重点 | 综合运用前面几课所学知识和技能解决实际编程问题。 | |||||||||||||||||||||||||||||
教学难点 | 分析问题,解决问题能力的培养。 | |||||||||||||||||||||||||||||
教学方法 | 任务驱动法、自主探究、头脑风暴法。 | |||||||||||||||||||||||||||||
教学准备 | PPT、图片素材。 | |||||||||||||||||||||||||||||
教 学 过 程 | ||||||||||||||||||||||||||||||
教学环节 | 教师导学 | 学生活动 | 二次备课 | |||||||||||||||||||||||||||
引入 | 同学们,我们已经掌握了Scratch中添加角色、背景、造型的方法,同时会用基本的模块为角色、造型添加合理的脚本实现一定的动画效果,今天我们要用到这些知识来自主设计动画或者游戏,你们准备好没有? |
认真倾听,了解今天的学习任务。 |
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任务布置 | 【信息技术实践能力检测100分】 操作题:用Scratch软件制作动画 基本操作: 1.搭建舞台背景; 2.导入角色; 3.设置角色表演动画; 4.保存文件,将文件名更改为x年级x班学生姓名.sb2。 升级操作: 5.导入多个角色; 6.使用到侦测指令(颜色或者角色); 7.使用到显示和隐藏效果; 8.实现游戏效果。 …… 评分建议: 1.在规定时间内,能完成基本操作和升级操作中的任一项任务为优(90分以上)。 2.在规定时间内,能完成操作任务为良(80分以上)。 3.在规定时间内,勉强能完成基本任务合格(60分以上)。 4.在规定时间内,不能完成50%的基本操作为待合格(60分以下)。 |
认真观察、思考,分析任务,小组交流,根据任务要求拟定设计方案,动手设计动画。 |
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交流展示 | 组织学生分享作品,并对作品进行点评。 | 对作品进行点评。 |
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课堂小结 | 1.关于本单元学习,你还有哪些困惑和想法? 2 和同学分享自己的学习收获。 | 交流、评价。 |
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板书设计 | 综合运用(二)——用Scratch制作游戏
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教学反思 |
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