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信息技术三年级下册第2节 侦测判断精品ppt课件
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这是一份信息技术三年级下册第2节 侦测判断精品ppt课件,文件包含三年级下册信息技术课件-第三单元第2节《侦测判断》川教版pptx、三年级下册信息技术教案第三单元第2节《侦测判断》川教版2019doc等2份课件配套教学资源,其中PPT共13页, 欢迎下载使用。
川教版三年级下册信息技术教学设计及反思执教者XX学科信息技术班级XX课题《小小设计师》时间XX.X.X教学目标知识与技能:了会用“事件”类积木进行侦测判断,设计出“如果”类的积木;会正确运用“侦测”类与“控制”类里的积木解决问题;培养和训练编程思维。 过程与方法:通过讲解,学会运用“侦测”类与“控制”类里的积木解决问题;通多练习,能够运用所学知识解决编程过程中遇到的问题。 情感、态度与价值观:培养和训练编程思维,让学生乐于学习和运用信息技术,体验成功的乐趣。培养学生的逻辑思维和善于探索总结的学习精神。 教学重点了会用“事件”类积木进行侦测判断,设计出“如果”类的积木教学难点能够运用“侦测”类与“控制”类里的积木解决编程过程中遇到的问题。教学准备课件、scratch软件、多媒体设备 教学设计 教学设计 教学流程学生活动行为习惯培养一、新课导入去熊猫馆的路边,有青青的草地和各色的小花,欢欢沿着旅游通道快乐地走向熊猫馆。展示游戏作品,揭示课题。 二、任务分析,想一想1、欢欢必须沿着旅游通道行走,不能进入草坪。怎样才能做到呢?2、用什么方法判断欢欢碰到了草坪?3、欢欢碰到草坪时,他该怎么走? 三、技能学习,看一看1、颜色侦测“侦测”类里的积木,可以用来判断是否碰到了指定的颜色。用鼠标单击,用拾色器工具选取颜色,就可以为“侦测”积木指定颜色。 想一想: 碰到指定的角色能否被侦测呢? 2、条件判断用“控制”类的条件判断积木结合颜色侦测,及,可以实现欢欢碰到指定的颜色就后退。如图3-2-2所示。情景展示:欢欢:博士爷爷,为什么有时碰到绿色草坪时没有后退呢?爷爷:你要不停地侦测才行。如图3-2-3所示是重复侦测颜色的脚本。 四、趣味编程,做一做1、根据侦测结果,有条件地约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。2、执行程序,配合键盘上相应按键,看看是否达到了预期的效果。情景展示:欢欢:再次执行程序时,为什么角色不能从起点开始呢?爷爷:这是因为没有对角色位置进行初始化。小提示: 初始化的作用就是设定角色及背景的起始状态。在下面拼接积木,如,就能在点击运行程序时,让角色从指定的位置开始行动。 五、课堂小结今天你有哪些收获?还有哪些困惑? 六、作业布置 预习下一课《外观变化》。 七、板书设计第2节 侦测判断1、颜色侦测2、条件判断 学生教师机体验作品 思考回答 学习 观察实践 实践,交流 完善作品 互帮互助共同学习 了解 分享交流 创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣; 培养表达能力培养解决问题能力 学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。 培养学生举一反三、学习迁移的能力;鼓励学生尝试完成操作练习 培养表达能力 培养动手能力开拓思维,举一反三 学习反馈学会倾听 培养自主学习能力
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