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小学信息技术浙摄影版(2020)五年级下册第二单元 算法与程序设计第8课 变量计数优质课课件ppt
展开浙江摄影出版社信息技术五年级下第8课变量计数教学设计
课题 | 变量计数 | 单元 | 第二单元 | 学科 | 信息技术 | 年级 | 五年级 |
学习 目标 | 1.了解变量的定义含义。 2.学会设置变量;学会程序的调试。 | ||||||
重点 | 学会变量的设置和使用。 | ||||||
难点 | 变量的含义和使用。 |
教学过程 |
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
导入新课 | 视频:《计数游戏》 我想给知识问答程序增加计分功能,这该怎么做呢? 得分在程序运行过程中不断发生变化,为了更灵活地使用它,你可以请变量帮忙。 | 观看视频 思考 | 激发学生学习兴趣并快速进入学习状态 |
讲授新课 | 一、认识变量 变量是存放数据的一个存储空间,由变量名和变量值两部分组成,变量值在程序运行过程中可以发生变化。 变量名是变量的标识,具有唯一性,命名要有意义。 变量值是变量存储的数据,在程序运行过程中可以读取、设定、增加或减少。 小知识 把变量想象成一个神奇的盒子,盒子里的数据可以发生改变,使用盒子的名称就能调用里面的数据。 使用变量 使用变量主要用于实现2个方面的功能 动态改变运行参数。 例如将小鱼的游动速度定义为变量,在进行“移动”操作时,移动的步数使用变量游动速度的当前值。随着游戏的进行,当小鱼升级后,增加变量游动速度的值,在程序不改动的情况下,小鱼游动的速度就会变快。 用于记录数据。 例如当鲨鱼吃掉小鱼后,得分增加2分。 实现倒计时 通常把与角色无关的代码放到舞台上实现。 二、应用变量 要使用变量,必须先新建变量,并设定变量的初值。 知识问答程序要增加计分功能,可以新建一个名为“得分”的变量,用于存储每次问答时的得分,并在程序初始化时设定“得分”变量的初值。 1.算法与描述。 在每次回答后,增加一个计分步骤。 如果回答内容正确,“得分”增加10分,否则不得分,最后由角色说出最终的“得分”值。 一次“问答交互”流程图 2. 设计脚本。 新建变量,根据用途合理命名。 局部变量与全局变量 全局变量(适用于所有角色):舞台只能创建全局变量,全部对象(角色和舞台)都能可见。 局部变量(仅适用于当前角色):如果你在其他角色中想查看其他对象的局部变量,可以适用侦测中的(属性)积木 变量值的显示 注意:变量值显示器还能指示其作用范围。若是局部变量,那么在变量名之前还会显示角色名。 视频:《变量的使用》 教你一招 在指令面板的变量名前选择√,可以将变量在舞台上显示出来。 在“变量”指令面板中寻找相应的指令,合理组合,实现计分功能。 变量初值的设定要根据变量的作用来确定,如“得分”是用于计分的,初始值可以设为0。 克隆体中的变量-局部变量 每个角色对应有自己的属性:比如方向、坐标、造型、及局部变量 当角色被克隆时,克隆体会继承原有角色的所有属性及局部变量,值相等。 但克隆之后,属性变换不在影响原体,互相变得独立。 示例:使用变量(克隆编号),当绿旗被点击,重复执行三次,每次设置变量(克隆编号)为不同的值。然后让每个克隆体说出自己的编号。 克隆体中的变量-全局变量 示例:使用变量(克隆编号),当绿旗被点击,重复执行三次,每次设置变量(克隆编号)为不同的值。然后让每个克隆体说出自己的编号。 大显身手 制作掷骰子并显示其合计值的程序 提示: 课堂练习 完善算法,为知识问答程序添加“答错减分”功能。
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通过教师的讲解,以小组合作的方式,开展探讨交流,完成任务。
通过教师的讲解,以小组合作的方式,开展探讨交流,完成任务。
通过教师的讲解,以小组合作的方式,开展探讨交流,完成任务。
观看视频
通过教师的讲解,以小组合作的方式,开展探讨交流,完成任务。
学生小组间讨论,共同完成任务。
学生小组间讨论,共同完成任务,并分组汇报。 |
锻炼学生的语言组织能力和表达的能力。
锻炼学生的语言组织能力和表达的能力。
锻炼学生的语言组织能力和表达的能力。
加深知识理解
锻炼学生的语言组织能力和表达的能力。
通过小组合作,加强学生组内团结、共同完成任务
培养学生独立完成练习的能力。 |
课堂总结 | 分小组总结归纳,教师补充。 | 各组汇报总结,其他小组成员做补充。 | 锻炼学生的总结能力,逻辑思维、语言表达能力。 |
作业布置 | 1.制作一个地鼠的游戏。要求:记录打中次数。 |
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板书 | 一、认识变量 二、应用变量 |
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