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《我能行》第1课时示范课教案【人教部编版道德与法治二年级下册】
展开《我能行》第一课时教学设计 一、教学目标1.在游戏活动中乐于发现、观察和赞美自己与他人身上的闪光点,感受成长与进步带来的快乐。2.在情境对话中发现大家都有不自信的时候,学会接纳自己的不足。二、教学重难点教学重点:在游戏活动中积极发现、观察和赞美自己与他人身上的闪光点,体验自信。教学难点:在情境对话中找出“不行”的原因,学会自我反省。三、教学过程【新课引入】导入:同学们看一下图片,知道这个动作有什么含义吗?出示任务:同学们想对谁竖起大拇指呢?下面我们就一起来交流一下。教师总结:竖起大拇指一般来表示对对方的赞赏与表扬。我相信每位同学都会有让别人竖起大拇指的时候,每个人的能力,都是一座待开发的金矿。设计意图:通过这个小活动,让学生了解大拇指的含义,并树立我能行的自信心。【课堂活动】一、“大拇哥”送给你和我活动一:一起竖起“大拇哥”导语:你我都有大拇哥,竖起来是“你真棒”,给它起个好名字,送给你。出示任务1:给“大拇哥”起个名字,送给你的同学。反馈指导:(1)教师针对学生优点,做示范“送大拇哥”:“我的大拇哥叫_______,我要把它送给你!”(2)指名发言效仿老师送大拇哥。(3)游戏升级,听完优点后可直接站起送大拇哥,要注意先后和课堂秩序。教师总结:通过刚才的游戏,我认为给别人送“大拇哥”是一种非常神奇有力量的行为它是给别人的一种肯定,也能给别人一种信念。出示任务2:给“大拇哥”起个名字,送给自己反馈指导:教师针对学生的优点,做示范给自己“送大拇哥”。教师总结:你在这点行,我在那点行。我们把这些“大拇哥”归纳起来,就是在思想上相信“我能行”,行为上表现为“我能行”,它会引导我们走向一个个小小的成功。设计意图:以游戏导入新课,能够激发小学生们的积极性,引入本课的主题我能行。增强学生“我很棒、我能行”的自信心。二、我哪里还不行呢?活动二:小小分享会导语:在生活和学习中,你有没有这样的烦恼,觉得自己做某一件事情“不行”呢?出示任务1:分享“我”的烦恼:我不行。反馈指导:学生组内交流自己的烦恼,每组选一个代表总结。预设:(1)有自己的想法怎么就不敢大声回答问题呢?(2)为什么上台表演前会胆怯、焦虑,有压力?(3)马上运动会了,感觉自己踢不好毽子?教师总结:能发现自己身上不行的地方,是在反思自己,也是“我能行”的表现!出示任务2:他们为什么觉得自己不行呢?我也有不行的地方吗?反馈指导:引导学生分享讨论。教师总结: 我们要摆正自己的心态:乐观、坦诚、虚心、大度、开朗。 要时常给自己点赞,充满自信,要相信今天还不行,明天可能行。 把我“不行”变成我“行”还要付诸于行动,敢于改变自己,才能实现自己的目标。设计意图:让学生通过交流,认识到只要敢于改变自己,勇于挑战自己,一定能行的。【课堂小结】只要你们敢于改变自己,勇于挑战自己,你们都能行。所以,请你们相信自己今天还不行,明天可能行。
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