北师大版四年级下册猜数游戏教学设计
展开北师大版数学四年级下册
第五章 5.6猜数游戏 教案
一、教学目标
知识与技能:
C层目标:会用学过的方法解决 “ax+b=c”这样方程,能正确地进行方程的检验。
B层目标:在C层的基础上,会用方程解决实际问题。
A层目标:在B层的基础上,提高解决问题的灵活性和准确性。
过程与方法: 通过猜数游戏等活动,会用学过的方法解决 “ax+b=c”这样方程。
情感态度与价值观: 养成认真检验的好习惯。
二、学情分析
对于四年级的学生来说,他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题和解决问题的能力。学生已经学习了用字母表示数,会用方程表示情境中的数量关系,理解了等式的性质并能解简单的方程。本节课通过游戏激起学生的兴趣,重点是让学生利用等量关系列出方程、利用等式性质解方程,学生列方程和解方程会有一定的困难,要给学生充分的时间思考、交流。
三、重点难点
教学重点:掌握用等式的性质解方程。
教学难点:能用方程解决简单的实际问题。
四、教学过程
活动1【导入】一、复习导入
小组合作完成作业纸上的题目
4x+4=80
_______________依据( )
_______________
_______________依据( )
设计意图:通过小组比赛的形式让学生很快的进入课堂状态,同时也复习上一节课学习的解方程,优胜组的成员成为下一环节猜数游戏的重点参与学生。
活动二【新授】猜数游戏
教师和一组学生做猜数游戏,其他学生作为监督员,积极参与,但不能出声。
游戏规则: 学生心里想一个数,把自己想的数乘2再加20,得到的数告诉大家,由教师来猜学生心里想的数。
1、教师故意猜错,引起底下学生着急,这时教师再问底下学生猜的数字是多少(只说数字不说原因)。教师假装怀疑学生作弊,故意制造矛盾重新玩猜数游戏,这次由教师想数,学生来猜。
设计意图:小学生比较喜欢表现自己,特别是当发现老师都猜错了,更能激发他们的展示欲望。
2、 游戏规则:教师心里想一个数,把心里想的数乘2再加上20,说出得数,学生来猜教师心里想的数。
教师想数,学生猜数的游戏中,让学生上黑板写出自己的思路,其他学生在作业纸上完成。完成后让学生上黑板讲解自己的思路,教师适时补充。
设计意图:让学生更好的参与到探究中来,黑板展示和讲解更能增加他们的自信。同时,也让一部分似懂非懂的学生找出自己的盲点,即时赶上。
3、提升【练习】
一个数的2倍加上20等于80,这个数是多少?
在这个题目中,哪那些地方可以变动从而变成一个新的题目,让学生试着举例。
给出参考:一个数的3倍减去40等于50,这个数是多少?
通过教师的引导让学生总结出用形如“ax+b=c”的方程解决实际问题。
设计意图:加深学生对知识的理解,学会举一反三。
五、【总结】
这节课你学到了什么?
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