北师大版四年级下册猜数游戏教案设计
展开北师大版数学四年级下册
第五章 5.6猜数游戏 教案
学习 目标 | 1.过猜数游戏等活动,让学生在自主找出等量关系后,学会利用等式的性质解“ax±b=c(a≠0)”这样的方程。 2.通过学生的自主探索与合作交流,培养学生观察、分析、比较、概括、总结的思维能力。 3.通过创设游戏,调动学生学习的兴趣与积极性,达到寓教于乐的目的。 |
重点 | 进一步理解方程的意义,解ax±b=c的方程。 |
难点 | 学会分析、理解和解决含有未知数的数学问题。 |
教学过程 |
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
导入新课 | 一、复习旧知 1.解方程。 45+x=102 x-36=100 7x=56 x÷8=64
师:能说说具体解方程的依据是什么吗?
反馈:等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立。 等式两边都乘同一个数(或除以同一个不为0的数),等式仍然成立。 2.找出等量关系。 (1)一件上衣的价钱是一条裤子的2倍。 (2)甲数与乙数的和是540。 (3)明明比凌琳多写了14个大字。 二、导入新课 师:我们来做一个猜数游戏好吗? 课件出示:老师今年的年龄乘2等于56岁,你们能猜出老师今年多大年龄吗?
师:真不错!能说说你们是怎样猜出来的吗?
师:你们真是一群善于动脑筋的好孩子!你们看,我们的好朋友淘气和智慧老人也在玩猜数游戏呢! 板书课题:猜数游戏 |
学生独自完成,然后集体订正。
学生自由说一说。
学生独自完成,然后集体订正。
学生独自思考,然后回答:是28岁。
学生:因为老师今年的年龄×2=56,我用56÷2就是老师的年龄。
|
通过复习,为后面学习新知识做好准备。
通过玩猜数游戏,调动学生的学习热情与积极性,进而为后面探究新知做准备。
|
讲授新课 | 一、猜一猜 课件出示: 师:你能看懂这个游戏吗?
反馈:用心里想的数乘2,再加上20,等于80。 师:这点问题可难不倒智慧老人哟!他立即就猜出了答案,你们看! 师:淘气真是大吃一惊,问道:您是怎么知道啊?同学们,你们想不想知道智慧老人是怎么猜到答案的?想一想,说一说。
反馈:我们用的是试数的方法:先想一个数,用它乘2,再加上20,看看是否等于80,不行再换数。 我们用的是逆推法,最后一步是加上20得到80,那么80-20=60,接着60÷2=30。 师:真不错!你觉得这两种方法好用吗?
师:何不尝试列方程试试。 二、探究解ax+b=c的方程 师:要想列方程解决这个问题,首先需要找到什么?
师:那么赶紧找找看。
反馈:游戏中的等量关系是:心里想的数×2+20=80。 师:我们可以把淘气想的数看作“x”,那么方程是什么呢?
师:这个方程怎样解呢?开动你们的脑筋,在小组内相互说说。
师:找到方法了吗?
学生展示:
师:能说说每一步的根据是什么?
反馈:根据等式的性质,我先给方程的两边都减去20,这样把20消掉,方程就变成2x=60,然后两边都除以2,就得到x=40。 根据学生的回答,课件出示: 师:真不错,利用等式的性质解方程,那么还有不同的想法吗?
反馈:我把2x看成一个数,根据和-一个加数=另一个加数得出2x=100-20,然后根据一个因数=积÷另一个因数再求出x。 师:原来利用数与数之间的关系也能解出方程。不管你们运用哪种方法解方程,都请记住: 在用方程解决问题时,应先设未知数,然后来解方程。 师:x=30这个结果是否正确呢?
师:同学们利用方程找到了智慧老人猜数的方法。你们看,淘气与笑笑也玩起来了! 三、探究解ax-b=c的方程 课件出示: 师:你们能猜出笑笑所想的那个数吗?
师:能说说你们列出方程的依据吗?
师:你们算出来了吗?
根据学生的回答,课件出示:
师:这个答案正确吗?
四、小结方法 师:回忆一下:刚才我们在用方程解决问题的时候是怎样做的?
师:用方程解决问题的步骤: (1)弄清题意,找出未知数,用x表示。 (2)分析,找出数量之间的相等关系列方程。 (3)解方程。 (4)检验,写出答案。 师提醒:解方程一定要养成检验的习惯,没有要求检验的,要进行口头检验,力求计算准确。
|
学生自由说说。
学生分组交流,然后集体反馈。
学生:不方便,有点麻烦,还容易出错。
学生:列方程要先找等量关系。
学生独自找找,然后汇报。
学生:方程是2x+20= 80。
学生分组交流。
学生展示自己的解方程过程。
学生自由说说。
学生根据自己的算法,自由说一说。
学生:2×30+20=80,x=30对了。
学生独自完成,得出:3x-20=100。 学生:这个游戏中的等量关系是:心里想的数×3-20=100。 学生展示解方程的过程,并说说每一步的根据是什么。
学生:3×40-20=100,x=40对了。
学生自由说一说。
|
通过让学生自由说说,其实就是为了培养学生审题、读题的习惯,为后面找出等量关系做足准备。
让学生在故事活动中获得成功的体验,建立学好方程的自信心。
引导学生一步一步的列出方程,让学生间接的明确用方程解决问题的步骤。
教师给学生充分的发表自己想法的时间,让学生理解计算方法,经历计算的过程。
通过再一次的猜数游戏,帮助学生解ax-b=c的方程的方法,让学生感受方法的互通性,从而增强学习数学的信心,提高学生学习的兴趣。
通过引导学生总结利用方程解决问题的步骤,帮助学生养成检验的好习惯。
|
巩固练习 | 1.认真观察,再填一填。
2.解方程。 8x-24=136 23+3x=119 3.看图列方程,并解答。 4.解决问题: (1)小明从商店买回7个笔记本,给售货员100元,找回65元,每个笔记本多少钱? (2)水果店运进32筐梨,比苹果的2倍还少6筐,运进苹果多少筐? 5.拓展提高 bx-23=1与9x+12=66的解相同,求b-0.8的值。 6.布置作业 教材73页第2~4题。 |
学生独自完成,然后集体订正。 |
通过不同类型的练习,充分训练了学生解决问题的能力,同时提高学生的思维能力与探究的敏捷性。 |
课堂小结 | 通过本节课的学习,你们有什么收获? 用方程解决问题的步骤: (1)弄清题意,找出未知数,用x表示。 (2)分析,找出数量之间的相等关系列方程。 (3)解方程。 (4)检验,写出答案。
|
学生自由说一说。 | 利用说一说的方式总结本课,帮助学生行程形成知识体系。 |
板书 | 猜数游戏 心里想的数×2+20=80 解:设这个数为x。 2x+20=80 2x=60 x=30
|
| 通过简洁、有效的板书,帮助学生形成知识体系。 |
北师大版四年级下册猜数游戏教案及反思: 这是一份北师大版四年级下册猜数游戏教案及反思,共4页。教案主要包含了导入,教师谈话等内容,欢迎下载使用。
小学数学北师大版四年级下册猜数游戏教案设计: 这是一份小学数学北师大版四年级下册猜数游戏教案设计,共3页。
小学数学北师大版四年级下册猜数游戏教学设计及反思: 这是一份小学数学北师大版四年级下册猜数游戏教学设计及反思,共4页。教案主要包含了创设游戏,导入新课,自主探究,学习新知,讨论释疑,总结升华,在实践用运用知识,总结等内容,欢迎下载使用。