

教科版 (2019)必修1 数据与计算2.1 计算机解决问题的过程教学设计
展开教学单元 | 编程计算 | 教学主题 | 程序设计练习 |
教学目标 | |||
知识与技能 能够编辑简易程序规则; 能够理解基本的程序设计符号并记忆; 过程与方法 在探究训练过程中与开展师生互动,加深对程序设计代码的认识。 情感态度价值观 通过练习简单的代码,对程序设计有了初步认识。 | |||
核心素养培养 | |||
编程思维是一种理性的逻辑思维,通过梳理算法与代码之间的思维联结,培养信息素养 | |||
教学内容 | |||
Phtyon环境认识;变量;四则运算实现 | |||
教学媒体 | |||
电子白板、PPT | |||
教学过程 | |||
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
回顾旧知 | 问题:一辆汽车10小时行驶了900千米,这辆小汽车的速度是多少? 采用顺序结构。 算法: 1、设a=路程=900千米;b=时间=10小时;设速度=c; 2、公式:c=a/b(速度=路程÷时间); 3、运行得到计算结果 | 复习算法和顺序结构,并执行代码,由学生感受程序实现过程。 | |
课堂讲授 | 【知识点一、数据类型】 |
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常量:在程序运行过程中,值始终保持不变的量称为常量。所有常熟都是常量,如π。 变量:在程序运行过程中,值允许改变。其命名规则为: 必须以字母或下划线开头,后面可以是字母、数字或下划线。 区分大小写。 不能使用保留字。 字符串:表示文本的数据类型。如,输入某句子或汉字等。 | 认真听讲并记笔记
练习: 输出常量:print(80) 输出变量:print(a) 输出字符串: | 学习常见并简单容易理解的数据类型,尤其是变量的命名方式。 | |
【知识点二、变量赋值】 |
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变量=表达式 | 记笔记。 | 学习建议的变量赋值公式。 | |
【知识点三、运算符与表达式】 |
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与数学公式相结合,深入学科教学中,加强和深化对代码运算符的理解,区分与数学公式中的特殊符号。 | 记笔记
根据教师讲解,尝试初步进行草稿训练 | 与数学公式相结合,深入学科教学中。 | |
小组练习 | 各小组在程序中执行图片中的内容,并讨论内容含义,由组长演示汇报运行结果。 | 各小组按照分工分别模仿并执行内容。 由组长进行结果演示和汇报。 教师对存在的疑问进行答疑和指导。 | 在练习中通过项目学习不断探究深化,培养自主学习能力和代码问题分析思维。 |
课堂评价 | 进行简单试题测试: 1、C语言中基本的数据类型有: 、 、 。 2、符号“a”和’a’的区别是 。 3、 “&”运算符的作用是 。 4、 “*”运算符的作用是 。 5、选出下列变量命名不正确的是( )。 A. hot_do B. cat1 C. _pri D. 2ab 6、a=1 print(“hello”,a)输出结果正确的是( ) A hello ,a B hello C a=1 D hello,1 | 总结巩固知识 |
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