川教版(2019)三年级上册第4节 综合运用教学设计
展开教学目标
1、知识与技能:
了解综合运用脚本完成动画效果,知道动画整个从无到有的制作过程。
2、过程与方法:
学会角色、背景等动画元素的编辑制作,熟练使用Scratch完成简单的动画完整制作。
3、情感与态度:
体会通过编程实现小动画的乐趣,培养边制作边保存的良好习惯。
教学重难点
教学重点
将角色、背景组成制作成一个比较完整的动画。
教学难点
根据需求完成角色移动脚本的特殊效果。
教学过程
一.任务情景导入
你们有没有去九寨沟玩过呢?
九寨沟好玩,但不能说去就去的,欢欢也非常想去,我们来通过编程的方式为欢欢制作一次奇妙的九寨沟之旅!
Scratch成品动画演示,
请1-2位学生上台操作,提问,你们也可以实现这种动画,准备好了么?
设计意图或师生互动
通过任务情景,让学生明确本节课任务。准备好成品效果,让学生先参与体验,调动学生积极性。
二、任务探索
1、准备工作
我们前期 已经学习了基本的脚本操作,现在让我来看看你们还记不记得,请对照书本49页,分别做好自己的前期准备工作,看谁做的又快又准确。
教师巡视,学生自主操作,老师提示
①添加背景
②添加角色
③角色放在景区门口
请一位操作正确的同学演示效果,其他同学继续完成。
设计意图或师生互动
学生已经学习了上传角色和背景的方法,本环节让学生自主完成,回顾旧知识,更容易记住。
2、实践探索
现在我们要完成 第二步,角色的动画,请以小组为单位讨论一下,是如何实现角色移动的呢?
学生提出建议,教师整理思路
学生翻开书本50页,是不是按照这个思路 可以实现呢?
请同学自主尝试
请一位实现效果的同学演示,并讲解是如何操作的,其他同学再次尝试完成效果
设计意图或师生互动
本环节先让学生思考提出解决问题的方法,在根据正确的思路进行摸索,正确实现的同学分享思路,学生尝试后明白脚本的逻辑。
3、完成任务
接下来我们就要检验检验,欢欢是否能够完成它的“奇幻之旅”了,提醒学生,可以自由发挥,不限于书本的提示。
教师 提醒学生,边制作,边保存。
三、成果展示
以小组为单位,选出分享的同学,汇报成果,教师提示分享的方式,如何做的,使用了什么脚本,实现了什么效果?
学生互评,效果是否可以?
教师评价
设计意图或师生互动
本环节将学生的成果进行梳理,学生互评检验成果,然后教师再总结用到 的关键积木,学生通过自主探索解决的问题,印象更加深刻。
四、总结
在今天的脚本中,我们用到了什么积木,实现了什么效果,有一个同学遇到了个问题,他本来做的好好地,但是突然有一步卡住了,导致整个积木都白做了,所以我们在做的时候应该要怎么样?
学生:边制作边保存。
设计意图或师生互动
总结综合运用所用到的知识点,对整体脚本 进行回顾,巩固学生的学习,并强调 保存的重要性。
课堂小结
1、要找准上传角色和背景的位置;
2、养成边制作边保存的好习惯;
3、合理利用各种造型进行切换,完善动画。
作业布置
尝试给欢欢的奇幻之旅多增加一些动画效果,让我们的小动画更加丰富。
教学反思
本节大部分环节都是让学生自主摸索完成,教师不做演示,为了正确引导学生,避免学生在一些探索的过程中走偏,我会及时请做的较好的学生进行部分阶段的分享,其他同学进行借鉴 。
在鼓励学生开阔想法的方面,可以将其他班级学生完成的优秀作品进行展示,扩宽学生的思路,交叉分享,利于学生自有发挥。
板书设计
综合运用
“欢欢的奇幻之旅”
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准备工作
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移动位置到景区
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观看旅游
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开始旅游啦!
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