小学信息技术第1节 初识画笔教案设计
展开教学目标
1、知识与技能:
初步认识Scratch画笔扩展模块,了解造型中心,学会使用画笔工具通过编程的方法画出线条;
2、过程与方法:
通过探索,熟练使用画笔模块搭建积木,掌握画出不同线条的方法和过程。
3、情感态度与价值观:
学生体验用Scratch绘画出美丽的线条的感觉,感受信息技术与美育相结合的魅力。
教学重难点
教学重点:
认识Scratch的画笔模块,学会使用画图模块编程绘出漂亮的线条。
教学难点:
设计一定的规律,按照一定的审美合理搭建积木画出有创意的线条。
教学过程
课堂导入
我们已经学习过图形化编程了,也学会让角色动起来,你们知不知道在这个编程软件中,有一只奇妙的笔,能够让线条动起来,形成一幅完整的画。
PPT(或Scratch)展示形成彩色线条的过程。
你能找到这支笔么?
设计意图或师生互动
创设趣味情景,更好的激发学生兴趣,明确本课内容
二、任务初探
添加画笔:
教师提示,请学生自主摸索添加画笔扩展模块。
设计意图或师生互动
学生已经对Scratch比较熟练了,自主摸索扩展模块的功能。
三、新知识学习
1、认识画笔
PPT举例:现实生活中你是如何用笔在纸上画画的?
步骤分解:落笔(写)——抬笔(停止写)
学生探索:请你将画笔尝试在舞台中画出线条。
教师强调“落笔”和“抬笔”积木的搭配使用
设计意图或师生互动
通过将现实生活中写字过程进行分解强调,让学生记住落笔才有线条,抬笔才能停止。
2、画笔练习
提问:画笔的粗细和颜色可以修改么?
学生提出建议:使用相应的积木
教师布置任务:用粗细为5,颜色为红色的笔画出一条长为100的直线。
学生分享结果。
设计意图或师生互动
布置任务,让学生自主探索,教师巡查。
3、“造型中心”的认识
在上一环节学生分享画直线的效果基础上,教师继续提问:
刚刚这位同学的演示中,小猫是用身体的哪个部位画直线的?
学生:头部
教师:那就是说小猫的头部是笔尖,想象一下每个角色都握着一只隐形的笔,角色的位置就是画笔的位置,画笔的位置就是笔尖的位置,这个笔尖我们叫做——角色的造型中心
教师演示,找到造型中心,提问学生,如果我想让小猫用脚画线怎么办?
学生提议:把脚移到造型中心位置。
教师布置任务:导入一个画笔角色,模拟出画笔用笔尖来进行画画的实际效果
设计意图或师生互动
学生能够理解通过调整造型中心来实现用小猫的不同身体部分画画,再通过布置一个画笔,找到笔尖来完成中心位置的准确定位,培养学生举一反三的学习迁移能力,学会找准造型中心点。
四、任务实践
1、画出变换的线条
任务:怎样画出多彩的线条,一边画线一边改变颜色怎么样
教师提醒:先将舞台清理干净,进行角色初始化。全部擦除积木的使用学生探索,分享效果
教师梳理关键步骤:
角色面向的方向是画线的方向;
角色在舞台上的位置是画线的起始位置。
2、画出不同粗细的线条
学生探索,分享效果
教师梳理关键步骤
3、画出你心中的线条
学生利用画笔扩展工具,充分想象,画出有创意的线条
学生分享
设计意图或师生互动
通过学生自主摸索,分享成果的方法,将画笔工具的不同设置方式展示给学生,学生共同学习。
五、总结与梳理
初始化角色和舞台的重要性,利用颜色、粗细等效果实现彩色线条。
作业布置
试试看能不能拼接彩色线条,你能画的更好看么?
课后反思
本节课是本学期第一次使用Scratch,学生经过一个假期,部分已经对软件的基本操作有些遗忘,所以在开始学习新的模块时可多对旧操作进行重复说明,更能提高效率。
板书设计
初识画笔
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