川教版(2019)五年级下册第三单元 我的趣味小程序第2节 智能出题器教案设计
展开教学目标
1、知识与技能:
理解变量和变量赋值的含义,了解连接模块,询问积木和回答积木的使用;
2、过程与方法:
通过探索掌握赋值变量、分支判断等脚本的编程方法,熟练使用连接积木完成不同类型数据的连接;
3、情感态度与价值观:
培养整理思维导图分析编程问题的良好习惯,提高模块化编程的能力。
教学重难点
教学重点:
掌握变量赋值的含义,熟悉连接积木、询问回答积木的使用。
教学难点:
锻炼学生分析需求,根据需求整理逻辑流程图,并实现脚本编程的能力。
教学过程
一、课堂导入
同学们,你们100以内的加减法运算学的怎么样?有没有信心来一场比赛呢?
请两组各派一名同学来用智能出题器进行10s内的比赛。
揭示主题——设计一个智能出题器
设计意图或师生互动
通过比赛调用学生积极性,学生在参与中更能关注到智能出题器的运行过程,为分析任务需求做准备
二、任务分析
PPT展示本节任务流程
设计意图或师生互动
将任务按照逻辑顺序列出,初步引导学生整理思路。
三、准备工作
1、准备工作
PPT展示任务,学生上传角色和设置背景,学生自主完成。
2、实现互动
出题 —— 键盘回答
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询问并等待 回答积木
学生练习:显示询问“5+4=?”
3、文字朗读
由于微机室环境和设备问题,说明暂时不使用文字朗读的情况。设计意图或师生互动
学生通过实例练习询问积木的使用
四、知识探究
1、建立变量。
PPT展示,需要建立几个变量?
提示:加法运算需要什么哪些元素
学生根据提示自主创建完成4个变量并命名。
设计意图或师生互动
通过提示,引导学生思考建立变量的作用和意义。
2、变量赋值
出提前给谁赋值:总数和正确数
出题过程中给谁赋值:
加数A:在1~100之间取随机数
加数B:在1~100之间取随机数
总数:每出一题就增加1
出题后给谁赋值:回答正确数,增加1
设计意图或师生互动
根据提纲进行提问,问题提示的引导,让学生对程序的思路更清晰
3、询问和答题
连接积木的使用,教师演示
既有变量,又有运算符,不是一个连接积木可以完成的。
设计意图或师生互动
教师需要从零开始演示加法运算提问的累加过程,学生才能真切体会到,连接的作用
4、判断回答正误
学生回答思路,教师展示流程图
学生自主探索完成判断程序。
设计意图或师生互动
通过流程图理清思路
5、学生完善代码
提出流程图需求,学生完善代码,实现整个智能出题器的过程。
五、分享与总结
学生分享自己的作品,检验成果。
总结,加法算式由两个加数、加号“+”,等号“=”组成,在要询问的问题里,既有变量,又有运算法,要通过 连接积木组合起来,需要组合的多,就要多用几个“连接”积木。
作业布置
将脚本改一改,实现被减数和减数是100以内的非自然数减法运算。
课后反思
本节涉及到变量取随机数显示出来,判断变量在循环中递增进行赋值的过程,学生需要理清变量在哪一环节进行递增,程序代码逻辑逐渐变得复杂。
所以本节课将列表转化为逻辑流程图的方式,前后逻辑关系更加明了,也有助于学生养成良好高效的编程习惯。
板书设计
智能出题器
信息技术第3节 智能生活教学设计: 这是一份信息技术第3节 智能生活教学设计,共6页。教案主要包含了课堂导入,实践探索,知识探究,知识延伸,总结,板书设计等内容,欢迎下载使用。
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