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数学北师大版动物乐园精品ppt课件
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6.动物乐园教学目标 1.能正确比较10以内数的大小,并准确运用“=”“<”“>”表示两个数的大小关系。 2.结合具体情境,通过数一数、比一比等活动,掌握比较数的大小的一般方法。3.在数学学习的过程中培养数感以及独立思考和合作交流的能力。重点难点重点:能正确比较10以内数的大小。难点:会用“=”“<”和“>”表示数量之间的大小关系。设计说明本节课的教学力求做到学生学习的趣味性、自主性和开放性。通过有效的引导,让学生自主探索出“=”“>”“<”的读法、写法和用法。本节课的设计和课堂教学的实施重要体现以下两点。1.激发孩子的学习兴趣。教学一开始,就利用动物图片创设情境,变抽象、枯燥的数学问题为具体的生活情境,旨在激发学生的学习兴趣,使他们能积极主动地投入到现实的教学活动中去。在学生学了多半节课,身心有点疲惫,注意力不太集中时,安排了抢凳子游戏,适当加以放松休息,能把学生调回最佳的学习状态中来。2.注重和生活紧密联系。在课堂的结尾,让学生们去找找生活中关于比较的知识,把学习到的数学知识应用到生活实际中,使学生感受到数学就在身边,生活中处处有数学,体会数学与大自然及人类社会的密切关系,从而增强了学习数学、理解数学和应用数学的信心。课前准备教师准备:PPT课件、投影仪。学生准备:小动物卡片、胡萝卜卡片、秋千卡片。教学过程一、创设情境,激发兴趣 今天,动物乐园要举行比赛活动,小白兔和猴子都来参加,热闹极了!老师带你们去看一看,哪个同学能把你看到的动物名称、数量告诉大家?(电脑显示动物乐园图) 设计意图:以动物乐园这一熟悉、感兴趣的情境导入新课,引起学生学习数学的兴趣,使他们能积极主动地投入到现实的数学活动中去。 二、自主探索,比较大小 1.数一数。 引导学生观察动物乐园,看一看,说一说,有什么动物?有多少?你是怎么数出来的? 教师板书课题。 小组交流,互相说一说。 学生可能会说:篮子有4个,小白兔有4只,一只小白兔正好分一个篮子;有3只猴子,2个秋千,秋千比猴子少;拔了5个胡萝卜,胡萝卜比小白兔多…… 2.师:你们说了那么多,我可记不准,谁能想个办法,不用数,让大家一眼就能看出谁多谁少? 学生独立思考,同桌商量。 师:快用你们桌上放着的卡片试着摆一摆。 集体交流:选个别学生到投影仪下展示他们的比较方法,说给大家听。 教师小结:用数一数的方法或是一个对一个连线的方法进行了比较。 设计意图:让学生在动手实践中进行比较、交流,倾听孩子们的想法,体现学生的主体性。渗透一一对应的数学思想。 三、用“<”“>”“=”比较数的大小 1.师:谁有什么好办法,用简单的数学符号把比较的结果表示出来呢? 让大家畅所欲言,请代表上前面写出来。 教师告诉学生:“>”和“<”的开口是相反的,但是开口都对着大数,尖角都对着小数,“=”两横要写平,并且一样长。 板书:“>”“<”“=”2.教师引导学生编顺口溜记住:“>”“<”“=”。开口向左是大于,开口向右是小于。大大嘴巴朝大数,尖尖嘴巴朝小数。 3.指导读写、练习使用:“>”“<”“=”。 (1)让学生到黑板上把小动物们的比较结果用“>”“<”“=”表示出来,写在练习本上。 板书:4=4读作:4等于4。 4<5读作:4小于5。 3>2读作:3大于2。 学生齐读一遍。(2)涂一涂,比一比。☆☆☆☆△和☆同样多 △△△△△ 4=4○比☆多 ○○○○○ □○□◇比☆少 ◇◇◇◇◇ □○□ 设计意图:引导学生大胆地想、做,让他们真正理解“>”“<”“=”的用法。 四、做游戏,加深体验 抢凳子:准备5把凳子,围成一个圈,挑选5位学生。 游戏规则:被挑选的学生围着凳子转,当结束口令“停止”喊出时几位学生马上抢凳子,抢到的为胜。 游戏的前一轮可以设成学生和凳子的数量相同,后几轮要设成学生人数比凳子数多,这样更能增加游戏的乐趣,达到游戏的目的。 设计意图:“抢凳子”游戏十分契合低年级学生的年龄特点,学生乐在其中,非常投入。作为“比多少”这类数学题目的生活原型——“抢凳子”游戏充分体现了一一对应的数学思想,这对启发学生的数学思考发挥了关键作用。 五、课堂总结这节课你最大的收获是什么?在现实生活中,你还知道哪些有关比较的知识?课下说给你的好朋友听。板书设计 动物乐园板书:“>”“<”“=”4=4读作:4等于4。4<5读作:4小于5。3>2读作:3大于2。
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