所属成套资源:2022-2023学年五年级信息技术下册同步备课 川教版(2019)课件+教案
川教版(2019)五年级下册第3节 班级点名器完美版教学课件ppt
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五年级信息技术下(川教版)第 3单元 第 3 节 班级点名器教学目标知识与技能:了解列表和变量直接的关系,知道如何对列表添加内容;过程与方法: 通过探索,掌握列表建立和应用的方法,熟悉按阶段分析需求梳理流程,完成脚本的编写过程; 情感态度与价值观: 善于对生活实际进行需求分析,培养学生发现问题,解决问题的能力,养成先梳理流程逻辑,后进行编程的良好习惯。教学重难点重点:学会建立列表,合理运用列表积木的各个元素实现点名器程序的编写。难点:理解变量循环赋值的含义,理解项目列表中各个积木的含义和用途。教学过程教学环节教师活动设计意图1、新课导入1、教师用智能点名器对各别学生进行点名(师提前将程序中录入几个学生的名字,做简单的点名演示)2、提问:今天我们只抽点了几名学生,看来这个点名器还是比较好用的,如果把你们全部的名单录入到这个点名器中标,那么对全班的出勤情况进行考勤就更方便了。3、揭示任务:现在我们就要实现这个任务了。 【设计意图:通过点名来吸引学生注意力,引起学生高度注意,同时又演示了本节课的编程任务效果。】 2、任务分析思考:点名器需要完成什么任务呢?提示:要保证点到班上每一位同学(加入所有学生名单)要统计出勤情况,做记录:有多少学生点多少次数名;从头到尾按顺序点名统计点到的同学到了班级【设计意图:将任务按照逻辑顺序列出,让学生思考需要用到什么积木实现考勤统计。】 3、实践活动1、准备工作PPT展示任务效果,学生上传角色和设置背景,学生自主完成。2、建立列表PPT展示列表的学习名字1——变量1名字2——变量2。。。名字n——变量n将多个变量由列表显示3、添加列表内容教师对三种方法演示:①在内容显示区中输入信息提醒学生查看显示区的变化②用积木添加信息,运行积木③导入信息,用导入命令导入名单教师发布学生名单的文档学生练习导入名单【设计意图:通过对比,让学生明白用列表代替逐个建立变量更方便。】 【设计意图:选择比较快捷的方式让学生练习。】 4、任务探索1、设置点名次数问题提示:点名多少次就要重复执行多少次——>循环积木到底点多少次?(学生的总数)——>获取列表项目数学生自主完成点名次数的设置 2、控制点名次序提问:现在有了循环总数,什么办法能够保证每次点名不漏掉,不重复,直到每一个名字都点到?建立一个变量——>点名次序变量值随时变化——>思考:分别如何赋值点名前点名时点名后3、完善脚本学生根据流程图完善 4、分享阶段性程序邀请学生演示,并讲解过程,其余学生继续完善 【设计意图:问题提示,引导学生思考列表项目数的积木运用场景】 【设计意图:学生梳理流程图,整理思路,自主探索优化完善代码】 5、学习延申提出问题:如何增加统计功能提示:增加变量——>已到人数流程图提示:学生完成,分享 【设计意图:本环节,运用上一节课学习到的询问并判断回答的积木,通过提示,将说话积木替换为询问积木,在进行判断,考验学生是否充分掌握询问回答积木的用法。】 6、总结列表与变量的关系 作业布置:思考列表还可以用于设计什么小程序,试一试? 教学反思:本节课的关键在于让学生明白重复执行次数为获取的列表项目数,并且在循环的过程中变量不断增加1,所以给变量初始化赋值和循环中赋值的关系很重要,多让学生分析了解点名的全过程,有助于学生理解逻辑流程关系。
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