小学语文人教部编版四年级上册第六单元习作:记一次游戏表格教学设计
展开习作:记一次游戏 教学设计
教学目标 |
1.知识与内容 清晰明了写出游戏过程,语句通顺,用词恰当。将个人心情描述出来。学会熟练使用修改符号进行习作修改,并将修改后的作文清楚誉写。 2.过程与方法 通过情景设定,引导学生学会习作思路,关注重点情节的书写。分析讲解习作内容,使学生切实理解写作方法。 3.情感与价值 使学生体会遣词造句的精妙,培养对语文写作的兴趣。 |
教学内容 |
教学重点: 1. 清晰明了写出游戏过程,语句通顺,用词恰当。 1. 培养学生在把握同为记事一致性的基础上,对差异性的关注。 |
教学过程 |
一、导入新知 游戏:上节课我们玩了你比我猜的游戏。游戏场面一度“失控”十分精彩,让我们一起来看看这些精彩瞬间。欣赏照片时,大家不要忘记回想具体游戏情节。 (预)PPT:上节课精彩回顾。 情景导入:动物大学最近想做一场游戏联谊,希望选出最有意思的游戏在森林游乐会上,和大家一起玩。可选什么游戏却让他们犯了难。大家现在把我们上节课写的文章拿出来,想一想如果把游戏完整地介绍给他们,让他们采用。是否可以呢? 二、授受新知,习作指导 小组讨论,全班分享。 (预)PPT:动物大学。 (预)学:我觉得可以,因为我们告诉他们规则,就可以开展了。 (预)学:还可以告诉他们怎么可以取胜的小秘诀,帮助他们快速取胜。 教师引导思考:但请大家想一想凭借着规则和取胜经验,就可以让动物大学的伙伴们被吸引吗?其实啊,我们还需要重点关注他们是否也像同学们一样,感受到了这个游戏的精彩与有趣。 (预)学:讲一讲我们的游戏过程和最好玩的内容。 (预)PPT:游戏过程:游戏前/游戏中/游戏后 小结:游戏过程又分为游戏前/游戏中/游戏后,我们需要分别去进行描写,还需要体现出最好玩的内容。请大家查看自己的习作内容,是否能够体现这些内容呢? 三、整理修正,巩固提升 习作讲解:(预)PPT:一声哨响,游戏开始了。我和同桌搭档,第一个词“一石二鸟”我想了半天比了数字一和二,又比出鸟的翅膀。同桌猜对了!旗开得胜,我们几个词语下来都十分顺利。最后一个却把我难住了,“鸡飞蛋打”比了半天,同桌也没猜出来。时间到了,游戏结束。我们一共猜对了四个。 讨论提升:(预)学:这篇习作内容,有些句子写的不通顺。 (预)学:习作内容很简单,整体读起来很平淡。 评议修改:(预)PPT:本场游戏我和默契十足的同桌做起了搭档,我心想我们肯定能赢,脸上露出得意的笑容。一声哨响,游戏开始了。第一个词“一石二鸟”我的大脑飞速运转着,只见我用手指比出数字一和二,又比出鸟翅膀飞翔的动作。同桌猜对了!旗开得胜,真不愧是我的好同桌。我们相视一笑,在接下来的词语中都表现出极高的默契。最后一个词语令我印象深刻:鸡飞蛋打。我一会模仿鸡的走路,一会扑动“鸡翅膀”,引的周围同学们都哈哈哈大笑,都快要说出答案了。可我的同桌就是没有头绪,又是猜“鹅”又是猜“鸭”,时间一分一秒地流逝。我们最后也没有猜出这个词语,但知道了词语的同桌笑话了我半天,说我也太不像“鸡”了,引得同学们又是一阵哄笑。不过,还好我们猜对了四个词语,表现非常不错。这场游戏实在是太快乐了,下次我还想玩。 总结提高:(预)学:写的非常好,描写的很详细。不仅写出了自己的想法和体会,还写到了周围同学们的表现。 (预)学:写了很多游戏动作,让我也联想起好玩的游戏了。 小结:相比于之前的习作内容。我们发现在习作中加入人物的动作、神态描写会让游戏变得更清晰。如果再加上各位观众同学们的表现,整个游戏更是显得活泼有趣了起来。 自我提升:请各位同学们将自己的文章用修改符号修改。 誉写作文:修改完成后,誊抄一遍。 |
人教部编版四年级上册习作:记一次游戏教学设计及反思: 这是一份人教部编版四年级上册习作:记一次游戏教学设计及反思,共4页。教案主要包含了课时目标,教学过程,板书设计等内容,欢迎下载使用。
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