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    《解决实际中的概率问题》教学设计1-九年级上册数学人教版

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    人教版九年级上册25.1.1 随机事件教学设计

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    这是一份人教版九年级上册25.1.1 随机事件教学设计,共5页。教案主要包含了内容和内容解析,目标和目标解析,教学问题诊断分析等内容,欢迎下载使用。
     25.1随机事件与概率
    ——解决实际中的概率问题
    一、内容和内容解析
    1.内容
    用列举法分析和解决简单古典概率问题.
    2.内容解析
    概率的古典定义既是一种定义,又是一种求概率的方法.
    在上节课中,学生通过抽签、投骰子等试验学习了概率的意义,并归纳得出对于有限等可能试验求概率的方法.本节课在此基础上继续应用概率的古典定义解决问题,深化对概率意义的认识.问题3中需要注意:若按照指针指向的颜色对试验的结果进行分类,得到三种颜色的可能性大小不相等,无法使用古典概率求解;应按照7个相同的扇形对试验结果进行分类,为分析方便,可以给同一个颜色的扇形进行编号加以区分.例3是一个以电脑中“扫雷游戏”为背景的问题,可以体会概率在解决现实问题中所起的重要作用.
    基于以上分析,确定本节课的教学重点是:用列举法分析和解决简单古典概率问题.
    二、目标和目标解析
    1.目标
    (1)用列举法分析和解决简单古典概率问题,深化对概率意义的认识.
    (2)体会概率在解决现实问题中所起的作用,提高学习兴趣.
    2.目标解析
    达成目标(1)的标志是:学生能够辨析使用古典概率的前提条件,能够将一些问题转化成古典概型解决,能够使用列举的方式分析和解决简单古典概型问题.
    目标(2)的实现体现在本节课的学习过程中,学生能够联想到生活中的相关实例,结合实际生活经验,认可在解决现实问题时,自己潜在的概率意识在决策背后起到的作用,从而深化对概率意义的认识,感受到概率知识的应用价值.
    三、教学问题诊断分析
    学生已经学习了概率的概念,但对于各种各样的概率问题,是否符合古典概率的适用条件,是否能够使用古典概率定义求解还不够清晰.
    学生容易出现的问题是,认为所有概率问题都可以使用古典概率定义求解,认为只要列举出结果的可能性就可以用古典概率求解.事实上,古典概率仅适用于有限等可能试验,即(1)每一次试验中,可能出现的结果只有有限种;(1)每一次试验中,各种结果出现的可能性相等.
    基于以上分析,本节课的教学难点是:正确理解古典概率的适用条件.
    教学环节
    教师活动
    学生活动
    设计意图


    微课引入


    上次课我们从定量的角度刻画了随事件发生可能性的大小,本节课我们将继续学生概率在实际生活中的应用,同时播放微课视频.


    观看微课视频,认真聆听,同时回顾上次课的内容.
    通过微课让学生回顾古典概率的适用范围,突出有限等可能条件,为理解例题作铺垫.














    合作交流解决问题


    问题1:小明和小王都想能够先玩一款游戏,请你设计一个方案,帮助小明和小王解决谁先玩的问题?

    问题2:小李也想一起玩,请你设计一个方案,帮助他们解决谁先玩的问题?




    问题3:小李提出A方案:有一个被等分成7个扇形的圆盘,转到黄色我先玩,转到蓝色小明先玩,转到红色小王先玩;(1)大家觉得公平吗,为什么?(2)求出下列事件的概率:小李或者小明先玩的概率;(3)不是小李先玩的概率.









    问题4:在方案A的基础上改进一下,使得小明和小王能够接受小李的方案.

    备用设计方案1:其中一块黄色的涂成白色,写上再来一次,那么这样每个人先玩的概率都是七分之二.


    备用设计方案2:将其中一块黄色的等分成3分,将其中一小份涂成红色,一小份涂成蓝色.

    认真思考,利用不同的模型设计方案,例如抛硬币,转转盘,抽签.
    类比问题1,设计方案.
    教师注意引导学生关注本题中可能出现的等可能的结果不是3种(红、黄、绿);由于各扇形大小相同,指针指向每个扇形的可能性相等,可以把结果按照指针指向某个扇形进行分类,共7种可能的结果,它们的可能性相等.







    小组讨论,合作交流,整合方案,组长汇报.
    求出改进的后的概率,从定量的角度判断是否公平.
    初步让学生体会,生活中经常碰到的公平,其实都数学中概率的实际应用.


    对有限等可能条件进行辨析,强化古典概率的适用条件..












    通过问题4,学生利用自己所学的概率知识,对不可行的方案进行改进,一方面体会数学来源于以生活应用生活,另一方面让学生体会成功的乐趣,激发学生数学的热情.














    实际应用
    例3:如图是计算机中“扫雷”游戏的画面.在一个有 9×9 个方格的正方形雷区中,随机埋藏着10颗地雷,每个方格内最多只能埋藏 1 颗地雷.
    小王任意点一个位置,碰到地雷的概率是多少?

    小王在游戏开始时随机地点击一个方格,点击后出现了如图所示的情况.我们把与标号 3 的方格相邻的方格记为 A 区域(画线部分),A 区域外的部分记为 B 区域.数字 3 表示在 A 区域埋藏有 3 颗地雷.下一步应该点击 A 区域还是 B 区域?

    变式:小王在游戏开始时随机地点击一个方格,当这个位置出现数字多少时,下一步点击A区域和 B 区域碰雷的概率一样高?



    请一位学生演示游戏规则.





    学生独立思考,A区域B区域碰雷的概率,并在讲义上完成.










    请一位同学板书,说明解题思路.
    利用游戏环节,调动课堂气氛,提高学生学习积极性.



    应用概率知识解决问题,感受概率在解决实际问题中起到的决策作用.



    变式在学生巩固概率的基础上,落实学生方程思想.


    课堂小结


    (1)在求概率时应该注意哪些问题?请举例说明.
    (2) 说说你在生活中运用概率的意识做出决策的例子.



    学生自由畅谈:收获,感想.
    培养学生总结反思的能力,以及语言组织和口头表达能力.



    课后作业

    1.必做题:教科书习题 25.1 第 4~7 题
    2.选做题:小李提出B方案,转动2次该圆盘,若两次都是黄色,则小明先玩;若两次都是红色,则小王先玩;若一次黄色一次红色,则我先玩.小明和小王商量后,觉得挺公平,你们觉得呢?




    学生课后独立完成.

    设置必做题和选做题,让不同的学生都有所收获.




    教师箴言



    成功的概率等于努力的程度除以问题的难度,那么只要我们付出100%的努力去面对即使是一个100%的难题,我们成功的概率也是为1,这个一个必然事件.





    学生自由畅谈.



    告诉面对困难的态度,培养学生努力拼搏、永不言败的精神.

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